三消游戏宇宙,好可怕
三消游戏宇宙,好可怕
2022年,赚得盆满钵满的游戏中,有一款令人不测。
末日逃生题材游戏《末日喧哗》(Puzzles Survival)冲了出来。据游戏财产阐发机构Sensor Tower的数据,截至2022年上半年,它的累计流水已超人民币42亿元,并在同年9月的“中国手游海外收进TOP30”榜单中排名第2,超越了我们熟悉的《任务召唤》《幻塔》《暗中毁坏神》等游戏。
《末日喧哗》鼓吹片截图
但玩过那款游戏的人都晓得,它就是披着暗黑外壳的三消游戏。三消,即同颜色方块连成一条线就能消弭的弄法,典型例子是《高兴消消乐》。
《末日喧哗》的布景设定与片子《生化危机》类似。丧尸进城了,玩家饰演求生者,通过消弭方块来释放技能、击退丧尸。
《末日喧哗》
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我们第一印象中低龄化的三消,其实仍是游戏圈的主心骨,似乎任何题材都能往里套。好比“化装+三消”的《Project Makeover》、“宫廷养成+三消”的《宫殿与谜题》、合成西方魔幻元素的三消游戏《龙坠谜题》等等。
数据阐发平台GameRefinery发布的陈述展现,三消游戏已成为美国iOS市场更大的游伶人类,创造了16%的市场收益。
自2018年岁尾到2020年岁首年月,中国App Store TOP 500榜单中,纯三消游戏占33%、与“建造弄法”连系的三消游戏占58%、与“角色饰演弄法”或“搜集弄法”连系的三消游戏占8%。
三消游戏市场之大,连腾讯那类大厂也对抗不住诱惑。
2022年炎天,腾讯推出了旗下第一款“战略+三消”的游戏《指尖领主》。游戏中,差别颜色的旗子别离代表光、暗、水、火等属性,玩家通过属性相克的关系来消弭旗子,以此输出损害。
《指尖领主》
但不是所有题材都合适与三消弄法连系,后者在游戏中的占比过重,反而会浪费甚至毁掉一个优良IP。
2022年9月,《穿越前方》开发商NEOWIZ发布了全新游戏《我的安妮》(Oh my Anne)。游戏改编自典范长篇小说《绿山墙的安妮》,玩家将与安妮一同生长,感触感染小镇的憨厚与平静,聆听居民们的故事。
《我的安妮》
多好的田园游戏蓝本,光看介绍,我们已能想象到在山间奔驰、垂钓摘果的悠哉画面。然而,它的内核是“三消+模仿运营”,玩家通过消弭方块来拆修房子。
或许是开发商疲于立异,也或许是它被三消弄法低付出、高回报的特征蒙住了眼睛,无论出于什么原因,《我的安妮》都变得令人索然无味了。
《我的安妮》
打着新题材的灯号、内核仍是三消的游戏,不是第一次引发不满了。
没玩过《梦幻家园》的人,相信也看过它的视频告白。告白中不断强调其拆修房子的可玩性和治愈性,很多玩家下载后发现——嘿,又被三消骗了。
2020年,英国告白原则局以“告白不实”为由,制止《梦幻家园》在英国投放告白。但在其他国度,迷惘人的告白还在放送。
《梦幻家园》
为了逃离三消的“掌控”,很多网友在社交平台上发帖“求不是三消的纯打扮游戏”,游戏博主们写选举文章时,也需要在题目说明“不需要三消”。
以前,新增某种弄法是卖点;现在,删减了那种弄法才是卖点,想来也挺挖苦的。
三消弄法当然令人上头,但若游戏厂商陆续依靠它,便会招致游戏财产单一化,既伤了本身,也伤了玩家,更伤了那么多好的游戏IP。