获2000万美圆投资,那款小我开发者做的放置游戏有什么特殊?
文 / Yoyo
目前市道上的放置游戏的弄法有良多,各人都有差别的立异点,以“动物”为主题的放置游戏也其实不少见,有《动物餐厅》、《肥鹅健身房》等等,阐明以萌宠、卡通形象为主的放置游戏在市场上仍是占有一席之地。
近日,罗斯基在看察榜单时发现了一款以猫咪为配角的萌系治愈放置产物《猫咪和汤》,其在美、日、韩等支流市场均不变位于排行榜前列。固然该做目前并未在国内上线,但已经在微信小游戏有了仿做,后者从画面精巧度和角色萌度上看都远不如前者。
左图正版/右图盗版
一眼冷艳的放置游戏 上线6个月被大公司收买
先来看看那款产物的榜单表示,《猫咪和汤》于21年7月上线,一起头在菲律宾停止试运行,获得了不错的功效,之后才在韩国本土及全球发行。曲到目前,在美日韩及东南亚地域的功效都还不错,稳居排行榜前列。
收进和下载量方面,据Appmagic数据,《猫咪和汤》上线以来,双端总收进近900万美圆,总下载量3500万,日活泼用户超百万,此中美国地域奉献了最多收进及下载量。那款游戏以简单的操做、心爱的插图和治愈元素不断连结着时髦度和不变的功效。
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基于其令人一眼冷艳的画风和游戏内容,2021年12月,《猫咪和汤》上线6个月后,韩国闻名发行商Neowiz(代表做《穿越前方》)公布以200亿韩元(约合人民币1亿,据开发者透露累计获得投资到达两万万美金)收买该游戏开发商Hidea,接手游戏后续运营。固然该游戏在贸易化方面的功效其实不凸起,但Neowix此举表示出对Hidea那款游戏创意的承认,以及对其后续做品的等待。
2022年10月,Neowiz公布《猫咪和汤》将成为韩国首个上架Netflix游戏平台的游戏,Netflix版本往除了游戏内告白和内购。
画风治愈的猫咪丛林 带来视觉听觉双重享受
弄法方面,《猫咪和汤》的次要弄法是放置,核心计心情造是通过卖出猫咪造造的汤和饮品获得金币,再用金币解锁更多猫咪及设备。
游戏的故事布景是:一道流星划过天空,落到丛林的草地上,本来是一只猫咪,还带着一口汤锅,然后它起头为玩家熬汤换取金币。跟着财产的积存,渐渐地邀请更多猫咪和其他动物到来,把丛林变得越来越热闹。
猫咪的形象根本上都是从现实中取材,有布偶猫、埃及猫、三花猫、喜马拉雅猫等等,后期有逐步加进一些想象中的猫咪。猫咪不克不及为所欲为的获取,而是跟着烹调设备的建造设置装备摆设一位干活的猫咪。
烹调设备有:熬汤、刨卷心菜、切胡萝卜、造造果汁等等。预备原素材的猫咪会时不时背着满载的小包跑往倒进汤锅和榨汁机里,然后往休憩设备歇息一阵子,再回往干活。
休憩设备有:树荫、蹦蹦床等等,给干活累了的猫咪歇息玩耍。
造造人的初志是期看每个用户仅通过看看游戏内容就能获得放松,感应治愈,所以他在场景画面上十分专心,场景不只有白日黑夜,还有雨晴和天,而且画面中的每只猫咪都和设备有着生动活泼的交互。(从白日工做到黑夜的猫咪:你们是治愈了,喵喵我致郁了。)
除了画面,音效方面也值得一提,该游戏的布景音效一共有15种,需要用游戏内的家具币解锁。此外还有切菜声、汤锅咕嘟声、猫喊声等等,似乎玩家实的置身于一个热闹的丛林中。
总的来说,《猫咪和汤》的主弄法是:熬汤、切菜、榨果汁——售卖——建造。围绕着那条主弄法,又设想了良多其他功用:
商铺中能够购置每月通行证、猫咪和其他动物、粉饰物、钻石等。
使命分为每日使命和成就使命。
收躲功用类似图鉴,搜集齐猫咪、鱼、家具、配备都能够获得游戏增益。
事务中都是增加玩家粘性的签到奖励。
注:以上图中货币均为日元
除了以上在游戏界面展现的功用,游戏中还有些令人欣喜的小细节,好比雨天会呈现青蛙王子;长时间不触碰页面,商品会被打折卖出;点击猫咪会有差别的喊声等等,那些小细节为游戏增添了更多兴趣。
变现方面略微弱一点,《猫咪和汤》摘用的是告白+内购的混合变现手段,不逼氪也没有晋级要求,所以玩家不想看告白除了领取的奖励少一点,并没有其他影响。因而开发者次要通过不竭推出限制角色外看和粉饰物来吸引玩家主动消费。
运营方面,除了每年举办各类节日活动,还有游戏的周年庆活动,就连下载量破纪录城市更新活动庆祝。此外,发行商Neowiz还注册了Youtube、TikTok和Ins账号,实时更新游戏活动、发布手做视频等等。相信那都是游戏上线2年多还能继续连结热度的原因。
罗斯基在短暂的体验中并未解锁所有游戏功用,做为一款休闲放置游戏,它的功用十分丰富,而且继续推出各类限制活动,很难相信那是一小我能做出的内容,但只要想到该游戏的发行商是韩国大公司Neowiz,那就不希罕了,它必然为造造人供给了大量助力。
一小我的团队 20年游戏造造生活生计的领略
《猫咪和汤》的造造人是韩国人Kim-Dong Gyu,他于2012年成立公司Hidea,第一款产物《亡灵杀手:夏侯惇》由他一小我负责游戏筹谋、音效、设想、开发和运营,其时不只在韩国获得了优良的功效,在中国也获得了2000万下载。
在一次韩国媒体的摘访中,Kim-Dong Gyu谈到了新做的创做契机,以及他对本身20年游戏造造履历的体味总结。罗斯基对摘访停止了编译,以下是整理内容:
Kim-Dong Gyu已经有将近20年的游戏开发履历,他在大学时主修建筑工程,原因是想学画画。一起头他觉得做游戏是一件很无聊的工作,曲到有一天在网上看到游戏开发者练习职位招募,从此便起头了游戏造造生活生计。
他在第一家公司的美术部分待了7年,成果公司倒闭了,但他想着好歹要本身开发一款游戏出来,才不孤负进修编程和Unity付出的勤奋。
2013年发布的第一款游戏《亡灵杀手》是他的操练做,却没想到游戏发行后获得的好评和功效让他遭到了世界各地的存眷,据代办署理商说其时在中国的下载量是2000万次。
造造了《亡灵杀手》后,他诡计造造一款类似的续做,但他发现本身过于依靠过往的做品和获得的成就招致他的职业生活生计起头裹足不前。
于是他逐步结识了一些同伴,Hidea从1小我酿成了5小我,并造造了第二款游戏《Rogue Life》,之后公司又开展到7小我。
发行和参与游戏活动的重要性
在造造《亡灵杀手》的时候Kim-Dong Gyu抉择了与一家发行商协做,因为他完全不熟悉发行和营销,但第二款游戏《Rogue Life》抉择了本身发行。因为Hidea团队毫无发行体味,游戏上线后竟然只要十几个玩家。吓得他们赶紧找活动和展会来妥帖本身的游戏,此中一个活动就是第一届谷歌独立游戏节。《Rogue Life》在活动上获得了第七名的功效,存眷度也随之而来,最末收获了300万次下载。
接下来他们造造了第三款游戏《Man or Vampire》,完成之后又曲奔了谷歌独立游戏节,并拿下第十名。
Kim-Dong Gyu表达,他在参与屡次活动之后,学会了用最通俗易懂的语言来展现游戏的魅力,在那方面的根究也对他的职业开展产生了浩荡影响。
但在获得几次类似的成就后,他和同事们又碰着了瓶颈,不晓得该若何更进一步。同时,继续4年运营游戏令他们感应筋疲力尽。于是在全球上线《Man or Vampire》之后,他们抉择了各奔前程。
又酿成一小我 讨女儿欢心的《猫咪和汤》降生
在公司又剩下他一小我之后,他决定放松身心,陪同家人,从其他优良做品中吸收能量,但很快又觉得无聊,以至比不受骗初工做的日子。
在那段日子中,Kim-Dong Gyu 7岁的女儿经常念叨想要养一只猫,还给他看各类关于猫的书。然后他对女儿说:我能够做一款以猫为配角的游戏来称心你的愿看。那就是《猫咪和汤》降生的契机。
Kim-Dong Gyu表达,他以前做的游戏都有PVP等元素,玩家也比力功利性,经常收到类似的反应:为什么我做了那么多勤奋,仍是输了?所以此次他想做一款休闲游戏,让玩家没必要脱手就能感触感染游戏的乐趣,通过看看游戏内容就能获得放松。同时,他也能享受游戏造造的过程。
他女儿全程看看开发过程,并对游戏设想提出定见,好比猫咪的外形,也取了《猫咪和汤》那个游戏名字。
他用了一年时间完成了那款游戏,然后决定先在菲律宾试运行,看看效果。令他不测的是,那几乎是第一次他造造的游戏遭到每个用户的喜好,他女儿也很称心。
于是他又一次带着游戏参与了谷歌独立游戏节,并获得第三名,之后游戏先在韩国发布,再同步全球,获得了不错的下载量和收进。
韩国闻名发行商Neowiz助力 乘风而上
Kim-Dong Gyu称,他和Neowiz投资营业部负责人在第一款游戏《亡灵杀手》时就有接触,于是此次再次协做,Neowiz负责治理和运营游戏,游戏营业、营销和运营都有独立团队来治理,而他专注于游戏开发。
有了Neowiz的搀扶帮助,IP协做、用户反应、营销、运营,都不再需要他费心,如今他们的Youtube频道Kittypawpaw拥有75万粉丝,Ins和TikTok也在同步运营。
一般来说,假设游戏发行后没有内容更新,数据就会下滑,但是在被Neowiz收买后游戏功效仍然很好,那就很罕见。
Kim-Dong Gyu在创做的同时会预备后续更新内容,以一周为例,三天用来创做,剩下四天用来查找问题和批改,有了发行商的搀扶帮助,他如今能够用整整一周来创做,运营团队也会测试他做出的内容并提出建立性的定见,营业团队则会提出可能对游戏更好的新设法。
造造人后续还预备了良多更新,但不会包罗人工繁育的宠物,会加进更多想象中的猫类型好比“樱花猫”和全新功用。
单独1人 怀着热情陆续动身
Kim-Dong Gyu表达,他的新项目会和《猫咪和汤》共享IP,但类型和弄法城市完全纷歧样。固然拥有了更多的人力,能够通过群策群力产生优良的设法和更好的游戏内容,但他仍然期看可以先由本身把控游戏主题和造造。他还相信,假设他可以数十年如一日地更新游戏内容,丰富玩家的体验,他与玩家就能培育提拔出彼此尊重和感恩的关系。
最初,他想对开发者们说,要通俗心对待过高的赞扬与过火的责备,连结好意态才气继续开展;对他的玩家们说,假设将来因为身体原因,他不克不及再陆续开发和供给办事,想先对他们说声感激和抱愧。但他觉得十年后他也在做游戏,做到彻底做不动的那天。