首页游戏资讯猫之城 5.28限量开测,日本中学生算什么,这回轮到猫娘拯救世界

猫之城 5.28限量开测,日本中学生算什么,这回轮到猫娘拯救世界

游经典 05-25 38次浏览 0条评论

大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!最近偏偏发现了一款神神秘秘的游戏,这款游戏目前只放出了一个宣传PV和一小段开发实录视频,但是整体的风格已经颇具吸引力,已有不少玩家前来高分观望,期待后续更多信息公开。

然而比详细的游戏介绍更早来到的是它的测试版本,游戏定于5月28日开启限量删档不计费测试,这是它第一次与玩家见面,究竟能不能交付出一个合格的答卷也让偏偏十分的期待。不过在这之前呢,偏偏要先和大家聊一聊这款策略养成RPG手游《猫之城》,为什么它仅在信息量有限的情况下就受到如此高的关注。

《猫之城》这款游戏为我们呈现了一个未来感电子科技风,同时还存在着一定的奇幻元素的世界。在这个世界里,“情绪”变成了一种可见的物质,并且还能被所谓神秘“猫族”(也就是猫娘)转化为能量甚至是武器。不同的情绪带来的能力不同,过度的负能量也容易导致能力的失控。

这些可以控制“情绪”的“猫族”正是游戏中的核心之一,他们由城市间平凡普通的猫咪转化而来,经常以妩媚的少女姿态出现。大家只从美好的都市传说中听说过他们,却从未亲眼见过。

游戏在对猫娘的形象刻画上采取了多种风格的尝试,横跨洛丽塔的繁缛华丽到街头嘻哈的干净利落,风格差异巨大,但一致的是她们的立绘表现都非常精美,主要还是以日系二次元的画风为主。

而在宣传片中让偏偏印象深刻的还有一点,游戏以未来高科技感为重的背景场景,却给猫娘搭配了冷兵器,这种在科技极速发展的过程中,还保留着一点守旧传统的对差感是偏偏非常吃的设定没错了。

其次在游戏的剧情设计上,游戏以“情绪”为切入点,人类的情绪喜怒哀乐,大家对不同情绪的概念和印象大抵相同,喜乐就是偏向于正面一些的情绪,哀怒则容易将人拖入一个负面且黑暗的状态。当它们可以被拿来作为武器的时候,会是一个非常有意思的设定。

不过这里偏偏还没有玩到,并不了解整个游戏的剧情走向,只是通过宣传PV来看,游戏中应该会出现失控的负面情绪将世界拖入黑暗,从而开启战斗保护世界的戏码。但是偏偏私心还是非常看好这一题材的,正如喜怒哀乐都是人类的正常情绪,并不是一个二元对立的元素,喜中可以含哀,怒中也能有乐,因此这对游戏塑造人物的全面性和复杂度也提供了天然的优势。

最后在游戏的玩法中,官方提到游戏中将会为玩家提供灵活的卡组与独特的战斗,在游戏中你可以自由组合技能,挑战充满策略的关卡。那么就很清楚了,这款游戏是一个策略性的卡牌养成游戏。就游戏在宣传PV中的画面美术来说,偏偏感觉卡面还是非常值得期待的。

且就目前游戏放出来的开发实录视频,游戏的3D建模还是可以哒,感兴趣的小伙伴们可以多多关注一下哦,游戏于2020年5月28日开启限量删档不计费测试,测试时间为5月28日15:00-6月1日23:59。

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