kickafk踢不动
dota踢人号令详解:-kickafk x。
x是那个玩家起头时的玩家位置,不消锐意去记,能踢人的时候,详细指令会呈现在屏幕上的。若是己方有人挂机五分钟不动,系统会提醒造你踢人的。号令是 -kickafk X。那百个x是看那人在几楼,然后输入。近卫是一到五楼,天灾是6到10楼,x前面要打空度格。
指令是-kickafk+数字。
扩展材料:
其他dota号令大全:
1、全选形式:-ap/-allpick 玩家能够选择所有酒馆的英雄。
2、全体随机形式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范畴里主动随机得到一个英雄。和反转形式不兼容。
3、团队随机形式: -tr/-teamrandom 。
4、形式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机形式,全选形式,团队随机形式和常规形式中选择一个形式。
5、联赛形式: -lm/-leaguemode 。
6、随机征召形式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放入2个酒馆里。
7、随机阵容选举形式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛形式将被选择,每个玩家都能够投票。
8、扩展联赛形式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队指导(蓝色和粉红色玩家)能够在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛形式那样选英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。
参考材料:百度百科-Dota号令大全
DOTA指令
网站copy下来的,好有意思啊,有时机尝尝。
DOTA常用号令及48以来的号令形式改动合集
那些号令凡是由主机在游戏起头的15秒之内输入,那些游戏形式会影响到玩家的游戏体例。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家能够从敌对两边所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家利用随机从所有酒馆中选出的英雄起头游戏。在那个形式下从头选择需要的破费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗形式)"的简称;在那个形式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地攫取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的而且英雄的魔法值被始末设定为0;更先得到5分的步队将会获胜(如今那个形式不成以利用) 。
-dm - "Death Match"的简称;若是一个玩家的英雄灭亡,那么阿谁英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个步队的英雄灭亡到达36次时,那个步队就输掉了角逐。当英雄灭亡时,你将失去通俗游戏形式中失去的金钱和一个英雄品级。(在新版本中-你将不在失去一个品级)品级丧失并非一个bug:以前的版本英雄灭亡会丧失所有的级别和物品。那是一个前进,因为dev战队不希望太多的改动dm形式。6.20版起头,灭亡竞赛形式被从头激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;差别的玩家能够选择不异的英雄。如今只能同-allrandom形式一路利用。
-id - "Item Drop"的简称;在那个形式下随机的物品掉落代替金钱丧失成为对英雄灭亡的赏罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多廉价的物品并非一个好主意。有传言说物品的掉落并非完全随机的,75%的几率掉落更好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;那是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新形式。在"联赛形式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如斯往复曲到所有的玩家都选择了英雄。若是一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并丧失所有的初始金钱。译者注:如今版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家能够像凡是那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,步队的英雄构成将根据两边英雄选择而被随机选择而且相关玩家将被赐与不异英雄。最末2边将得到完全不异的英雄构成,就像形式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(如今那个形式是不成用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏形式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(如今那个形式是不成用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。那个形式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐惧怪鱼,远古九头蛇随机参加两边阵营以增加游戏的成就感。那并非完全的公允,因为随机拔取和多变的超等兵士的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强兵士,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强兵士)。新的版本(例如6.27b)测验考试用同时生成的超强兵士来处理那个问题。别的,杀死超等兵士能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓舞玩家跟在他们后面。即便让两边的超等兵士同时生成,一边仍然可能处于优势,好比得到了一个较弱的超等兵士而对方得到了一个较强的超等兵士。在那种情况下,十分有可能呈现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超等兵士)而且摧毁了对方几个塔从而很有可能招致游戏的快速完毕,因为就其时的品级而言对方对那个超强的兵士没有什么法子-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经历获得和金钱积累。那个形式是公共游戏房间上最常用的游戏形式,凡是会同-ap一路利用。一些更有经历的老玩家认为那个形式通过使后期英雄更容易变强而改动了游戏的平衡性(好比幻影刺客和小狗),那些后期英雄能够在短时间内更容易的到达他们的高峰而且中期英雄(次要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他能够在游戏的第一分钟利用-repick号令破费500金钱来从头选择英雄。
玩家号令
英雄选择过程中的号令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你能够输入 -repick号令破费200金钱从头随机选择一个英雄(注:在-allrandom形式和你本身输入-random时从头选择英雄的费用是差别的)。你只能在游戏起头的时候从头选择;在必然时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,若是你在一个-ar的游戏中或者你本身希望改换你的英雄(破费400/200金钱)。从头选择英雄有一个45秒的时间限造(更大的从头选择次数是一次)。若是你选择了某个特定的英雄,输入-repick号令是有效的,玩家将失去如今的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。那个情况只要在一个玩家无意按下了一个快速键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有现实意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本起头,那个号令被移除,按照冰蛙的说法,再也不会被参加)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家能够逃踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 老是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停行显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控造的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示如今的挪动速度(供调试和获得信息)。包罗物品和技能对速度的加效果果。
游戏时的指令,凡是用来处理英雄的一些小问题:
-disablehelp - 制止己方圣骑的忠实考验被加在玩家控造的英雄身上。
-enablehelp - 解除制止己方圣骑的忠实考验被加在玩家控造的英雄身上。
-recreate - 关于一些拥有和世界地图编纂器中没有的变身技能的英雄,好比:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂保卫,有可能发作一些失去对英雄控造的问题。那能够通过把英雄带回生命之泉而且输入那个号令来处理。
-refresh - 感化于幻影刺客(PA),那个号令用来刷新她的部门隐形技能"模糊"(处理在她身后隐外形态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得留意的是即便不输入-refresh号令,"模糊"仍然会赐与PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"罢了。手艺上来说,玩家遭到不断的输入-refresh号令的熬煎比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,那个指令被拔除,因为PA会主动的刷新她本身的形态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没法子挪动的位置(好比被困在树林中)的时候能够利用那个指令。在传送的过程中英雄不克不及挪动,而且号令生效的延迟时间能够阻遏玩家滥用那个号令。
6.48添加的号令及申明:
·新号令:-noswap,队友无法向你恳求交换英雄
·新形式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不收兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次气候效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此号令能够丢出xxx内的一个随机数)
·新形式:-test,能够在多人游戏中利用单机号令,使测试变得更为便利
·新形式:-nr,不允许从头选择英雄
·新号令:-mute,制止连杀音效
·新形式:-terrain snow/-ts,能够使地形显示为雪地(主机号令)
·增加了-hideheronames号令以免打搅
·在-rd/-xl/-lm形式中增加了计时器以提醒玩家还有几可供选择英雄的时间
6.51添加的形式号令及相关改动:
新形式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部门形式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才起头系统主动发钱
增加-ah尝试号令
增加一个新系统以察看-ah形式的录象以及未来的应用开发
如今-roll显示其范畴
新的号令-clear用以肃清屏幕上的信息
新的号令-APM,用以查看APM
-vr形式下收兵延迟30秒
新的号令-afk来查看玩家的不操做时间
赐与玩家居中的交换英雄(swap)恳求
增加一个有前提的(投票?)号令-kickafk以踢掉10分钟没有操做的玩家
新的号令-courier以快关闲置信使的图标
新的号令-swapall以恳求交换任何英雄
-unstuck号令暂时被制止
6.52形式号令改动
增加大量音乐形式.你必需要有音乐才气利用那个形式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5封闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新形式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试形式下的-lvlup能够跟从数字来间接抵达指定品级
游戏完毕时近卫放记分板延迟削减
-roll如今不打数字的话默认范畴为100内
增加新号令-list为了-sd下看选择选项
矫正跟从友军范畴改成挪动靠近目的
恢复矫正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试形式(制止有人用来做弊在打-ah之前在私聊窗口下利用测试形式)
增加新号令-rollon和-rolloff制止有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人形式号令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
增加新形式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap形式下第一波兵动身时间延后30秒
增加单人测试形式号令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦灭亡动静改良
增加单人形式或者是测试形式下的子号令(-noherolimit)让你得到多个英雄供给给做视频的编纂便利
6.53形式号令改动:
*新形式-poolingmode/-pm能够允许养人,否则除了恢复性物品以及退出者的工具外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新形式 -observerinfo(-oi),能够使察看者可以在指向英雄时看到更多信息
*新号令-rollon与rolloff来开启/封闭能否领受roll信息。默认为开启
*新号令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,能够用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,能够用来杀死两边的兵士
*新单人游戏指令-noherolimit,能够用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap形式下第一波兵在2分钟时呈现
*-xl形式如今为两边各BAN4个英雄
*-sd形式下增加-list指令以从头显示选项
*-lvlup 指令后参加一个数字代表需要提拔的品级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又能够利用了,能够让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54形式及号令改动:
如今-kickafk号令只能剔除友军
增加-mi形式,该形式下英雄只要本来一半大
增加新号令-water (red blue green default)玩家能够本身定义河道中水的颜色
6.55形式及号令改动:
增加了一个 -quote# 的新号令,能够播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD形式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha号令能够看你屠夫钩子的射中率
批改了-ms号令的一个小问题
增加了一个-fr形式,英雄新生时间减半
-sc的超等兵在统一条路上出统一种超等兵
批改了在游戏形式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree号令,重生所有树木(只在-test形式有效)
6.57形式及号令改动
增加了一个-RD的形式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只要几十位英雄能够用。其他不异,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最初一人。此号令下一般起头都选择团控或者团体危险的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
dota里踢人的指令是什么?-kickafk+你要T的人的位置,凡是有人挂机了时间到了系统会有显示的