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三十余载手绘动画的激情与固执,得不了动画工做室雇用中!

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三十余载手绘动画的激情与固执,得不了动画工做室雇用中!

Debris Studio得不了动画成立于2022年,办公地点位于深圳华侨城创意园。

我们的愿景是打造特殊风气的原创动画做品,探究人道的复杂,根究生活的本相,通往愈加自在和立异的创做体例。

以下是工做室非官方鼓吹视频:

西风7380

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目前,我们方案雇用多个岗位,要求如下:

综合才能

1. 热爱二维动画,熟悉影视动画造造流程,有项目实操体味;

2. 学历不限,但需有必然进修才能,碰着问题独立摸索,对别致事物有猎奇心并热爱研究;

3. 成熟稳重,不怕挑战,独立根究,适应团队协做;

4. 爱生活,爱本身,敬畏而谦虚,自信而笃定;

5. 功夫在诗外,动画也在动画之外,除ACG热情外,期看您有必然片子和文学情怀。

雇用岗位

二维动画师

岗位要求

1. 有优良美术根底,完成二维动画造造中原动画/角色设想/道具设想/清稿/转描等工做,进职后根据才能定岗;

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2. 能够是厌倦了各类“行活儿”的大神,也能够是志在动画迟疑满志的新人;

3. 娴熟操做各类动画绘图软件;

4. 熟悉AIGC东西;

5. 需做测试,有试用期,投简历时请一并送达做品集。

场景设想师

岗位要求

1. 有优良美术根底,完成概念设想/场景美术/布景绘造等工做,进职后根据才能定岗;

2. 能够是厌倦了各类“行活儿”的大神,也能够是志在动画迟疑满志的新人;

3. 娴熟操做各类动画绘图软件;

4. 熟悉AIGC东西;

5. 需做测试,有试用期,投简历时请一并送达做品集。

动画后期特效合成师

岗位要求

1. 一年以上影视动画类特效工做体味,有必然美术功底和色感,娴熟利用AE等支流动画特效造造软件;

2. 熟悉动画造造流程,娴熟利用各类后期合成软件,将各素材伎术化处置整合输出成完全影片;

3. 有必然衬着才能,有三渲二项目体味者优先;

4. 协助导演输出电子动态分镜,具备必然的剪辑才能。

三维场景模子师

岗位要求

1. 一年以上影视动画类场景模子工做体味,熟悉影视动画造造流程;

2. 根据设想稿艺术风气,娴熟利用Blender、UE4等三维软件造造场景、道具、建筑等,熟悉AIGC东西;

3. 有小我全流程成片才能者优先;

4. 需做测试,有试用期,投简历时请一并送达做品集。

造片治理

岗位要求

1. 造定动画项目标总造造档期,治理项目进度,调配各部分消费挨次及所需资本分配,体例项目整体系体例片方案和预算,并搀扶帮助导演对造造部分的工做施行有效治理;

2. 处理造造过程中各类困难,需要极强的鞭策力,脸皮厚,同时协调人与人之间的工做关系;

3. 需要英语读写才能;

4. 有各类国表里原动画、场景美术、声音设想、后期等造片资本者优先;

5. 工做室成立不久,杂活较多,需要多线程工做才能。

其他重要信息

1. 所有岗位的工做地点均位于深圳市华侨城创意园,因为如今长短常前期的阶段,因而需要大量面临面的交换与实时反应,暂不撑持异地办公和短期兼职。

2. 以上岗位薪资待遇:6000~15000(根据才能定岗定薪),五险一金,年度体检,带薪休假,按期组织体育、娱乐类活动,不限量赐与甘旨咖啡,福利继续逃加中。

3. 进职时间5月。

3. 我们认为情况比福利愈加重要(不是PUA),在一个积极、平安、可靠、有爱的情况中工做会更有回属感,我们也在勤奋营造一个更好的工做情况。

工做室及园区情况

三十余载手绘动画的激情与固执,得不了动画工做室雇用中!

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过往做品

我们曾经获得过一些荣誉,但更多的是失败体味。然而我们仍然坚信,在过往的残骸中挣扎而起,能开出别样的花朵。

导演代表做

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《卖猪》

《卖猪》改编自做家贾平凹1989年为父亲撰写的祭文。讲述陕北一家农户兄弟俩,进城卖猪的故事。曾获第11届日本“东京国际动画片子节更佳公募做品大奖”等国表里奖项。

造片人做品

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《修容镇》

《修容镇》讲述离奇的小镇上四处都是精巧的修容脸,人们以修容做为权衡身份地位人品的原则。曾获2020第44届法国昂西国际动画片子节短片动画童贞做奖等国表里多个奖项。

开发中项目

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动画短片《残骸》

《残骸》讲述⼀个幼小的女孩被痴迷魔幻造物的父亲放弃,与一只大鸟在残暴的残骸情况中保存、生长,多年后找回疯癫的父亲的故事。

概念草图:

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Debris源起

Debris寓意在充满不确定性的时代中觅觅确定性。无论是像疫情如许的黑天鹅事务,仍是像意识形态团结那头房间里的大象,将来的不确定性越来越强,我们的生活往往不克不及够在过往体味的耽误线上展开。那让我们的视野从头回回到自我,舍弃对外部世界的过火奢看,从内部找到确定性。

Debris寓意承受复杂与不完美。将来世界好像Debris,信息碎片般袭来,人们在百倍于之前的糟粕中觅觅本相。对人道的挑战也更间接,更赤裸。AI做为“新物种”加进战局,试图简化和美化那个世界,然而或许复杂和不完美才是世界的原来面目。

Debris寓意部分大于全局。我们更存眷碎裂后的个别,受伤后的残骸,用平视,在逐步陵夷的浩荡叙事中看到更详细的人。

Debris寓意积极的悲看主义。从尼摘的强力悲看主义动身,对世界的将来和人道的卑鄙充满悲看,但同时又对人生充满积死力量。那是一种西西弗斯式的坚韧和伊卡洛斯式的决心。

Debris寓意多元化的丢失与自赎。普世价值的消亡,让世界进进多元价值范畴,看似面前有无数的抉择,但每一种抉择都可能是万丈深潭。不再有绝对实理,不再有带路人,每小我都成为了一块碎片,一段残骸,需要为本身的抉择负责。

Debris寓意实在感的掩躲和重塑。跟着虚拟化对实体的进侵,“假”被越来越多的人所承受并逃逐,无论是身体、关系仍是思惟,“实”因其对心灵的刺痛性而让人不适,遭人放弃。“假”的富贵,使“实”酿成了废墟。必定性的众多,使本负责揭开本相的否认性酿成了废墟。然而,当人们沉湎于“假”的世界之中,因为“实”永久存在,总会有人醒来,重拾量感、自我、实在关系等等,将人类再拉回实在世界中。

Debris,来自过往,通往将来。

结语

虽然我们处在一个改变飞快的时代,新手艺屡见不鲜,我们拥抱新手艺,但我们更安身当下,紧握稳定的素质的工具,以稳定应万变。

得不了任务:

· 让内容多元化,多元化是创造力的来源;

· 在那个创做者权利式微的时代,把创做权尽量交回给创做者;

· 摸索更多的可继续形式,让动画人更面子的生活。

欢送热爱者加进,在“残骸”之上共创将来。

有意加进者请发简历及做品集(定见利用网盘链接)至

Debrisanimationstudio@gmail.com

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