新老游戏“断档”以致功绩承压,中手游能否靠《仙剑奇侠传》IP翻盘?
日前,拥有典范游戏IP《仙剑奇侠传》的中手游(00302.HK)发布2022年功绩陈述,公司全年营业收进为27.14亿元,同比削减31.4%,经调整后净吃亏为1.96亿元,上一年为盈利6.3亿元。
中手游的营业次要包罗游戏开发、游戏发行以及IP受权,但在2022年上述营业都承担必然压力。游戏发行收进从2021年的28.2亿元同比削减25%至21.14亿元,游戏开发收进则从2021年的9.05亿元同比削减50%至4.53亿元。
用户规模方面,中手游的均匀每月活泼用户为1552.3万,同比削减18.6%,付费用户为112.4万,同比削减21.9%,新注册用户也从1.17亿削减至8460.9万。
新老游戏青黄不接
关于游戏营业的下滑,中手游认为次要是因为方案上线的代办署理和自研游戏在2022年未能如期获得版号,招致收进规模减小。
根据中国音数协游戏工委披露的2022年中国游戏财产数据,2022年的中国游戏市场现实销售收进为2658.84亿元,同比下降10.33%。此中挪动游戏市场现实销售收进1930.58亿元,同比下降14.40%。
除了行业整体低迷之外,中手游全资子公司文脉互动开发的《传奇世界之雷霆霸业》的表示有所下降。
据悉,《传奇世界之雷霆霸业》为典范游戏IP《传奇》的衍生类游戏,与此前张家辉代言的《蓝月传奇》类似,于2018年上线,2019年上半年便奉献了7.72亿元的营业收进,在其时中手游的营收占比超越50%。
对其中手游董事长兼首席施行官肖健在功绩发布会上表达,关于我们已上线的老项目标情状,《航海王强者之路》已经上线六七年了,不断连结相对平稳的形态;《传奇世界之雷霆霸业》做为传奇类游戏,凡是鄙人滑到必然水平时也会连结不变。
至于新游戏方面,肖健研判,不论是版号审批下发的速度仍是数量,能感触感染到充满了春天苏醒。游戏市场其实是足够大,固然增速上如今没有那么大,但是现实上在那个过程傍边,有中小型的一些公司,包罗没有可以顺利掌握如许的一个开展趋向的会被裁减掉。而那空出来的市场会被拥有一些核心产物,可以长线运营的公司所吸收填补。
据中手游披露,自往年4月版号恢复常态化发放后,至今新获版号的产物已有六款,此中往年获得了《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《吞噬星空》《镇魂街:生成为王》《我的御剑日志》四款游戏版号,本年除了《豪富翁11》外,《城主全国》亦获版号。
将来要搞仙剑宇宙
与此同时,中手游在财报中也强调了本身的IP储蓄。截至2022年12月31日,中手游拥有64个受权IP及68个自有IP,共计132个。
除拥有自有IP之外,中手游也从第三方获得IP受权,在2022年新获受权IP包罗《迪士尼全明星》《斗破天穹》《奥特曼》等,截至2022年岁尾,在线运营的IP游戏数量到达25个,产生的收进为16.76亿元。
不外中手游2022年地道通过IP受权产生的收进仅有1.47亿元,同比削减36.6%,中手游阐明称次要是因为《仙剑奇侠传》IP的受权收进削减。
材料展现,2018年中手游以2.13亿人民币进股北京软星51%股份,2021年再出资6.41亿港元完成剩余股份收买,至此获得《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地域的权益。
银柿财经重视到,在财报中仅是《仙剑奇侠传》就呈现了44次,还不包罗其衍消费品,足以见得中手游对其重视。中手游称,将深度规划《仙剑奇侠传》IP的全财产链协做,笼盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等范畴,并联手相关范畴的顶尖协做伙伴配合打造仙剑IP宇宙。
从规划来看,中手游几乎把能够受权的范畴都受权了一遍。游戏有元宇宙游戏《仙剑世界》,影视剧有与企鹅影视协做的《仙剑奇侠传一》,动画有与哔哩哔哩协做《仙剑奇侠传四》,潮玩有和泡泡玛特协做推出的盲盒,数字躲品有在阿里鱼上发行的付出宝付款皮肤,实体则有在杭州西溪的仙剑小镇。
《仙剑世界》概念图
关于将来,肖健表达,“在2023- 2025 年会迎来《仙剑奇侠传》 IP 内容和流量的发作。别的历年来组织的各类线下IP活动,已经链接了上百个贸易品牌协做资本,那些积存关于将来我们往进一步扩展元宇宙的开展,也长短常大的根底。”
来源:银柿财经