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火炬之光2工程师加点攻略

misa2 04-08 3次浏览 0条评论
信息列表 1、火炬之光2工程师怎么加点比力好?属性点和技能点,单刷比力多吧。还有兵器的选择? 2、火炬之光2工程师(召唤流) 3、火炬之光2工程师召唤法系若何加点,拿什么兵器 4、火炬之光2 狂兵士 和 工程师带什么兵器输出高一点? 火炬之光2工程师怎么加点比力好?属性点和技能点,单刷比力多吧。还有兵器的选择?

必定是剑盾流了,各类打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,那游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥现实用,减伤才是实家伙。敏捷供给的闪避到40%就能够不消加敏捷了,之后3力2专注。

拓展:

1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续做游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有十分奇特的艺术气概,那些在《火炬之光》中就已经构成,颠末晋级将使那款游戏合适的玩家群体更为普遍,玩家在游戏中能够单人游戏、多人局域网游戏和在线链接办事器游戏。该游戏开发组曾经指导了《暗黑毁坏神》、《暗黑毁坏神2》、《神话》等出名游戏。

2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国度,一般领土宽广,常常拥有属国,并在一个文化区域内占收配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发作的。帝国展示在我们面前的只是其南部边境的一部门,而南部是一个属国割据的场面,危险重重。然后按照官方角色的介绍,我们晓得帝国还有北方边境,那里属于冰凉之地。

火炬之光2工程师(召唤流)

召唤全数智力,力场点满 回血回蓝点满 蜘蛛点满 强力防护点满 大锤机器人点满后面有能够发射火箭 机枪机器人点满 定身曲升机42级全数点满 突击跑路点1级(攻速 移速 施法 -50%)命运守护10级 配备加回蓝宝石加百分比的宠物危险 卷轴 召唤骷髅加召唤弓箭手 无可挪动 兵器用电危险物理或者火伤 单手锤子加盾

火炮工程,举重全数点满 补血机器人点满 力场点满 命运神盾点满 震颤点满 冲击炮前期1-5级吧看小我后期全数点满 定身曲升机要点满,风暴突发1级宝石回血几秒回血,防御头骨百分交锋器用炮 仿佛有一个头骨是物品危险1000+的那种

多逛逛商铺 前期困难后期随意打

火炬之光2工程师召唤法系若何加点,拿什么兵器

属性加点

火2的属性别离为:

1.力量:兵器危险加成和暴击危险量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击危险加成等都不共享,因而暴击等属性相关于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套拆里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、鸠拙赏罚降低。因为宠物不共享人物的各项属性加成,且召工根本不服A攻击,因而敏捷对召工的独一感化就是闪避率。

3.智力(专注):魔法危险、猛击几率、魔法值加成。因为魔法回复量为4%/秒,因而魔法值总量是召工的蓝耗更大限造,因而专注对召工的感化比力大,保举蓝量堆到400以上较好,共同15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体量:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。因为召工必带盾牌,因而此属性是召工更佳的属性,不外999以上就溢出,因而尽量接近,但别超出,多余的能够考虑附魔到专注上。

配备选择

1、近战单手兵器陪4孔冥界盾牌,主兵器以施法速度为主,辅以宠伤更好。小我主手为献祭大锤,自带9%施法速度,虽然比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性抵偿,3%的施法速度不同不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝拆无宠伤,因而选用建筑工程套,套拆效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套品级足够,附带效果也不错,因而暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝拆宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因而贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%挪动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:因为其他高级蓝拆肩甲无宠伤加成,因而选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,虽然只要15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速感化大于40%宠伤。

以上配备中,保举用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的筹办前提,做为召工,实正的核心仍是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。并且召工血皮很薄,充能也很难,不成能经常满能量条,并且不保举各人可锐意去蓄能量条,因为若是分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心小魂斗罗是必备前提,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5摆布,免伤也就30%不到,只要尽量走位鄙陋,制止被霎时多重攻击,不然就会瞬跪。而且控造蓝量,适应召唤的僵硬,都需要通过走位来批改。

扩展材料:

神通卷轴选择

因为骷髅召唤由玩家利用冷却时间短,且能够每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因而骷髅会成为次要的召唤兽和输出手段。

因为骷髅的危险和血量难以统计,所以大要骷髅456的血量为6W~8W摆布,而且带盾牌,危险也不错,挪动速度也很快,所以神通卷轴以骷髅召唤456为主。而且辅以骷髅射手6,那个技能像超长CD的冰墙,能够阻挠怪,而且输出蛮高,因而相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物挪动速度和危险加成,因而我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅射手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因而只带一个。更多是把宠物的不成控召唤做为肉墙。

火炬之光2 狂兵士 和 工程师带什么兵器输出高一点?

1、利用双手兵器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),小我觉得攻击凹凸挨次是锤》斧》长柄》剑,所以最初定型拿锤子。兵器不看攻速看施法速,究竟结果仍是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。

2、兵器面板攻击数值有点不懂,看几危险每秒是远远不敷,所以只看属性面板里的兵器危险。如今发现更高危险的是100级双手锤突围者,通明锤低一百多危险,但是标致加的属性也其实,所以暂时选鬼魂领主之锤做为末极兵器。

3、防具饰品跟着品级来就能够,加力量体力的比力好,加的其他属性几率太低也不太适用,最末不建议全数穿99级套拆,选择合适本身的比力好。

火炬之光2工程师
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