奶牛关让人惊喜,为何《我的世界:地下城》媒体评价却一般般?
五月中旬的时候,Mojang Studios 正式宣布:旗下运营的沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》累计销售已经突破2亿大关,月活跃玩家为1.26亿人!这个数据比去年十一月的时候增长了很多,月活跃玩家增加了1400万人!我们知道:Mojang Studios还利用自己的这个超级大IP研发了新作《我的世界:地下城》,预定在2020年5月26日推出!
游戏上市在即,许多媒体以及有合作的游戏主播已经完成了《我的世界:地下城》的试玩并给予了评价。博士了解到《我的世界:地下城》目前在海外评分网站 Metacritic 上的媒体评分已经出炉了,让人有些意外的是:媒体评分平均为76分(100分满分),其中知名游戏媒体 IGN打出了7分(10分满分)。这样的评分只能说是中规中矩,远远没有达到“惊艳”的程度。
四月初的时候,博士和大家分享了文章《像素世界版的<暗黑破坏神>,<我的世界:地下城>抢先看》,讲述了《我的世界:地下城》的基本玩法,看起来还是蛮吸引人的。不过,媒体评分也说明了一些问题,让我们来看看。
《我的世界:地下城》优点在于:游戏完美的融合了《我的世界(Minecraft)》中的道具元素与怪物,如殭尸、骨弓手、苦力怕等;游戏中没有职业限制,战斗风格随着装备的变化就可以大幅改动;简单快速的单线性关卡,适合入门玩家与家庭同乐。这里所谓的前两个优点,博士之前介绍过了,而最后这个优点其实是一把双刃剑,我们继续往下看。
《我的世界:地下城》的缺点也很明显,首先游戏的战斗与关卡过于单调,缺少《暗黑破坏神》、《流放之路》的策略变化与深度。目前在《我的世界:地下城》中只靠单一的道具与武器就可以通关。这一点其实和上面提到的优点是“吻合”的,没有策略变化意味着比较简单,新人好上手!反过来就是没有重复可玩性,玩一会就腻味了。
其次,目前《我的世界:地下城》中的实用装备主要靠绿宝石(游戏货币)购买城镇内的随机箱子商店获取,而不是在野外打怪爆出来的。这种游戏体验失去了《暗黑》类游戏的精髓!
最后,这款游戏售价19.99美元(约142人民币),但是游戏流程太过简短,一般玩家三个小时能通过普通难度,性价比有点低。另外游戏还存在一些小问题,比如翻滚操作不直观、地形与视角固定造成的移动问题等等。评分不高的主要原因还是第一点,游戏过于简单,这款游戏目前比如适合低年龄层玩家而非想自我挑战的玩家。
有趣的是:《我的世界:地下城》在全破之后会出现一个彩蛋关卡,玩家可以前往营地中无法到达的吊桥,前往一个大教堂,其中有奇怪的符文,完成符文排列之后玩家会传送到一个地方,里面的怪物全是愤怒的蘑菇牛!老玩家一样就能看出,这就是《暗黑破坏神》的奶牛关!算是一个小惊喜!不过这个惊喜并不能让《我的世界:地下城》的评分得到很大的提升,目前这款游戏并不能让《暗黑》的老玩家满意。