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PICO全面撑持OpenXR通用原则,代替PICO XR SDK

misa2 04-08 4次浏览 0条评论

2月16日动静,PICO正式撑持OpenXR SDK,为开发者供给利用OpenXR API开发VR利用所需的完全资本。据悉,此前开发者为PICO开发VR利用次要利用安卓原生的PICO XR SDK,而如今PICO XR SDK已于1月19日下线,PICO全面选举开发者们利用OpenXR SDK来开发原生VR利用。

PICO全面撑持OpenXR通用尺度,代替PICO XR SDK

据青亭网领会,此前PICO曾测验考试撑持OpenXR API,好比推出Unity、Unreal引擎的OpenXR插件,而如今起头全面撑持OpenXR,关于其产物途径有何意义?我们晓得,OpenXR是一种通用的、跨平台AR/VR开发原则,其更大的特征是只需要开发一次,就能在多个AR/VR平台上分发,那将省往开发者在差别平台上移植AR/VR利用的费事。关于PICO来讲,撑持OpenXR也是吸引更多开发者在其平台发布内容的战略。现实上,Meta Quest和SteamVR很早就已经撑持OpenXR原则,因而PICO撑持OpenXR后,也有看兼容Quest平台的利用。

细节方面,PICO旗下的所有VR头显都将撑持OpenXR SDK,包罗PICO Neo 3 Pro、PICO Neo 3 Link、PICO 4、PICO 4企业版。值得重视的是,PICO 4在发布时,其利用商铺大于有230款VR利用,而Quest商铺几乎是其两倍,算上App Lab和Sidequest利用,数量更多。兼容OpenXR后,PICO将有看缩小那一内容差距。

不外据开发者称,PICO开发者平台上的OpenXR SDK和Unity OpenXR插件仍然是往年的版本,揣测PICO近期只是收到OpenXR认证,而OpenXR SDK软件中的内容并未更改。虽然如斯,OpenXR利用目前在PICO 4上运行优良,以至还能够当地下载和安拆一些第三方VR Mod。

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