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传说风闻腾讯引进Quest 2?我觉得可行性很低

misa2 04-08 4次浏览 0条评论

根据36kr最新动静称,腾讯XR团队闭幕后,确定不碰XR硬件范畴,但并未完全舍弃XR规划,将改变构想和弄法,业内动静称腾讯方案引进Meta旗下Quest 2 VR一体机。

动静称,该方案在2022年11月份XR部分负责人沈黎走后便起头推进,至今已经筹备了4个月摆布,接下出处腾讯IEG负责。同时本年1月份腾讯XR营业暂停之后,暂时负责接收的GM为钱赓——也是腾讯游戏任天堂协做部的总司理。

目前来看,那一动静有必然的参考价值。

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腾讯引进Quest系列的优势:

1,拥有引进Switch海外硬件的布景;

2,丰富的海外游戏引进体味;

3,继续获得Meta最新的VR硬件和软件特征;

4,操纵本身营业优势,填补除VR游戏之外的VR影音、社交营业;;

5,以更低的成本进进XR营业范畴,快速追逐PICO;

6,青少年用户粘性优势。

不外,那里还有良多疑问:

1,上一代的Quest 2仍然能打

我们都晓得,Meta近期不断暗自为Quest 3展开营销,包罗扎克伯格等在摘访中都在表达新一代Quest就是一款300-500美圆的产物,也就是Quest 2的迭代。

据青亭网领会到,价格和Quest 2相当的Quest 3有可能会在上半年发布,最迟将于下半年的Connect开发者大会上发布,届时Quest 2的吸引力将会大幅降低。当然,那里指的是国外市场。

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放在2023年来的国内市场来看,Quest 2的产物体验照旧是VR一体机范畴的第一梯队,照旧有极高的合作优势。因为Meta在Quest上投进了大量的计算机视觉算法,让它的手势、键盘逃踪等核心体验上甩开其它合作敌手,事实国内的那些VR一体机玩家都能够看做是Quest的跟随者。

而关于Quest 3来说,VST透视形式的加进会让VR一体机带来全新的弄法,也将开启VR迭代的新形式。并且,国内的PICO 4、奇遇MIX等均已加进彩色VST。

因而对Quest 2来说,固然部门营销层面不占优势,即使发布近2年半时间,那一点也几乎无法影响Quest 2是优良产物的事实,照旧能带来超出国内竞品的体验。

2,前车可鉴

现实上,在Quest 1代发布之后,国内就有很多公司停止过引进测验考试,包罗其时国内的良多VR草创公司(不举例阐了然,但大部门都已闭幕),以至已经和Oculus Go达成协议的小米。

据青亭网领会,其时Oculus在VR一体机战略包罗Go、Quest两个系列,起头方案就是找中国协做伙伴结合设想和消费那两款产物,但是选定了与小米协做,于是有了Oculus Go和小米VR一体机。然而到了之后的Quest系列时,Oculus要求转为亲身操刀。那一改动,间接影响了小米的后续VR规划。

不然,小米的引进Quest的概率仍是很大的,曲到2019年5月Quest 1代发布不久后,小米VR、AR战略不得已改变,并闭幕相关团队。

最末,没有任何一家国内公司胜利引进Oculus Quest系列产物。

3,Meta的改变

末回来讲,那里面的核心仍是取决于Meta运营战略,以及将来对中国市场的垂青水平。很显然,放在几年前Meta给出了否认的谜底,那就是Quest之后不再与第三方协做。

而从此次的传说风闻称,腾讯对引进Quest 2已经推进了几个月时间,如斯来看Meta似乎也有所改变。考虑到Meta此前也履历了一系列调整,Quest 2涨价、大裁人等,外界看到的情状是已经为XR投进数十亿美圆的Meta,似乎也在为营收有所忧愁。

所以,Meta为何做出如许的构想改变值得根究,莫非仅仅是为了营收?我小我认为那里面的整个逻辑还有良多欠亨的处所。

4,游戏和Switch差别

内容层面,我认为引进VR内容的核心在于“游戏”自己,那也是最重要的部门,国外的影音、社交等等从属内容几乎都不太可能,腾讯的优势在于影音和社交部门腾讯能够做到本身填补。

我们晓得Quest系列内容都是数字版,没有游戏光盘和内存卡的分发形式,那一点和国行Siwtch有所差别。

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国行Switch联网仅限于国行之间,但是国行Switch因为硬件上有存储卡接口,因而撑持间接运行海外游戏卡带,那也是为什么国行Switch还会有一点点用户量的次要因素。当然,即使如斯国行Switch现状仍能够说比力暗澹。

和Switch差别,Quest全数字版分发则差别,所有游戏、利用均需要通过商铺下载,也没有后门一说,因而届时VR游戏将会闪现出国内手游的现状,也意味着版号问题才是核心。

5,版号问题

当然,国行Switch暗澹此中部门原因也和版号有关。因为版号问题尚未涉及到VR范畴,也就是说VR游戏当前还处于监管灰色地带。

假设腾讯正式引进Quest,那么也意味着国内VR游戏版号时代正式降临。因而,什么腾讯能够借助Meta的内容优势的说法,根本是在扯淡。

那里要说的是,那一形式似乎是对国内行业的冲击,出格是PICO,目前PICO平台正式借助了大量海外引进内容吸引了VR游戏玩家。一旦VR游戏版号施行,能够说就是把PICO拉下水。届时PICO国内游戏的规划将被暂缓,只能借助海外平台。那也是为什么PICO花重金鞭策海外内容生态规划的重要原因,因为PICO的目标就是要打形成国际XR平台。

所以,即使腾讯有丰富的游戏引进体味,面对潜在的版号问题又会做出哪种决策呢?

6,国内VR生态的停顿

我不晓得腾讯关于PICO被收买后的市场表示持何种立场,但是各人根本都清晰,PICO很大水平上代表了国内消费者关于VR的实在反应,无论是硬件仍是内容消费上。

硬件方面,Meta完全有理由相信中国市场存在浩荡潜力,但是内容方面国表里将会是两个弄法,因版号问题能够想像届时内容数量将会少的同情,以至Meta自家的热门VR利用都纷歧定能在国内上线,那么引进Quest毫无内容优势。

目前PICO已经尽可能降低对游戏内容的依靠,例如通过社交利用《轻世界》进步用户粘性,通过演唱会、明星健身、纪录片、秀场曲播等等一系列全景视频内容,培育提拔现有用户对VR内容的消费习惯,并且当前PICO的影视内容(除曲播打赏形式)几乎都是免费的。种种迹象表白,PICO都在尽可能降低对VR游戏的重度依靠。

那时候腾讯引进一款Quest 2的意义在哪?起首VR游戏营业极可能率要重整,能够想到的另一条途径就是像PICO一样,鼎力开展VR社交、VR影视等内容。

那么游戏玩家们还能等待哪些呢?我认为,能等待的就是借助腾讯的号召力,鞭策更多国内开发者存眷到VR游戏,建立起国内的VR内容生态,但那是持久工程,绝非短短几年就能完成的。假设引进Quest 2,我认为它的意义更多在于此,至于末端能卖几台应该不是重点。

综上所述,我认为腾讯引进Quest 2或Quest 3,固然会带来一些优势,但存在很大的挑战,出格是VR版号会成为现实问题,整体的疑问良多,可行性比力低。届时,腾讯XR战略倾向哪里?一切都很迷离。

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