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前做95%好评,那款保存游戏首日销量破200万,收进或超2亿

misa2 04-08 4次浏览 0条评论

文/果脯

上周五(2月24日),《丛林》续做《丛林之子》开启了夺先体验测试,现已登顶Steam销量榜,而且据SteamDB数据展现,产物同时在线人数更高达41万。

官方Endnight Games表达,本做首日销量已超200万,远超前做同期的7万销量。有业内人士预算,即便扣往平台分红和税款,游戏营收也有近2亿人民币。

前做95%好评,那款保存游戏首日销量破200万,收入或超2亿

在此之前,《丛林》曾凭仗高自在度的野外保存弄法,以及兴趣性的联机体验,吸引了很多玩家。截至目前,它仍然在Steam连结着95%的好评率。

并且因为那些游戏特色很随便带来“节目效果”,很多主播、UP主城市以它为素材停止创做,从而引发了产物二次传布。

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沿袭了前做的各项核心设想后,《丛林之子》还扩大了地图、兵器、东西设备等内容,并优化了搭建系统,让它更为合理且建造自在度更高。好比它新增了钩索枪,让玩家能够在岛上自主搭建索道。此外,本做还引进了四时改变系统,进一步丰富了保存相关的弄法。

只不外与此同时,网上也有许多对《丛林之子》感应不满的声音。有很多人反应,目前游戏经常呈现闪退、黑屏、卡死机等优化问题,以至在联机形态下,玩家们还可能身处差别季节。

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前做95%好评,那款保存游戏首日销量破200万,收入或超2亿

还有评论则表达,本做保存元素和冒险剧情割裂感严峻,不只主线内容匮乏,弄法也不敷有深度,整体体验有点“浮光掠影”。

考虑到目前游戏正处于夺先测试阶段,那些问题都来源于产物完成度不敷,能够理解。但造造组或许还需要尽快处理目前的优化问题,而且继续不变更新游戏内容。

值得一提的是,虽然《丛林之子》的火爆有遭到前做影响,但那款产物也验证了Steam市场近几年的生长改变。

春节前,Steam在线人数便已经打破三万万,比2020年多了近一倍,同时爆款产物呈现频次也在提拔,好比近年的《长时无间》《双人成行》《艾尔登法环》《霍格沃茨之遗》等等。

呈现那种情状,除了欧美市场的不变开展带来的提拔,中、日、韩、巴西等新兴PC游戏市场的改变或许也有必然影响,好比年前爆火的《鹅鸭杀》便有大部门玩家来源于国内。

能够料想到,跟着Steam平台的继续开展,或许将来会有更多的PC游戏用户涌进市场,而彼时玩家也会对各类产物产生更多的需求。

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