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一场同人造节,让我们摸清了同人生态若何赋能内容型产物

misa2 04-08 3次浏览 0条评论

新春会(春节同人晚会)关于二次元游戏来说,能够说是一年一度的狂欢盛典。辞旧迎新之际,由官方将过往一年的产物热点,话题热梗回忆复盘,几乎成为了各大厂商喜闻乐见的“常规操做”。

然而在那此中,《阴阳师》2023年的“奇妙季”却显得颇为差别。一方面,同样是新春会,“奇妙季”却包罗了官方曲播场、玩家“百战”场、新春创做鼓励三个层级,从单纯的“同人晚会”酿成了“同人造节”;另一方面,《阴阳师》官方搀扶的“百战场”的玩家企划是一个我们在本年第一次见到的同人共创全新形态,由玩家自觉、自导、自演,带来了多场创意丰富的共创晚会。

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良多时候,我们都说玩家自觉消费的内容就是更好的产物内容。然而更多的时候,部门IP官方立场关于同人范畴的含糊其词、本身产物的内容瓶颈,都必然水平上限造了玩家的内容创做。而《阴阳师》做为一款已经运营了6年多的产物,在“奇妙季”的同人造节里传递出的,是官方对同人范畴的积极、正向撑持,而经由相关节目与活动的评论,我们也能看出《阴阳师》官方自在开放的立场使得那个生态仍然继续连结着无限的“活力”,而同人生态,也正在给着《阴阳师》产物以继续的赋能。

01

官朴直向搀扶

玩家共创造节

事实上,《阴阳师》大张旗鼓地停止“同人造节”已不是初次,早在2021年官方就举办了首个以同人文化为主题的大型晚会,涵盖了音乐、跳舞、绘画、cosplay、手办等几乎所有能想到的同人内容,那种官方赐与平台,让玩家拥有舞台的构想不断延续至今,最末促成了“阴阳师奇妙季”成型,从而让玩家实正意义上主导本身喜好的内容。

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到了本年,“阴阳师奇妙季”源自玩家、深进玩家的逻辑得到了延续,并在此根底长进行了必然的细化和拓展。“阴阳师奇妙季·极(新春会)”以同人晚会的形式为所有玩家献上一顿丰厚大餐,不只邀请浩瀚头部KOL悉数退场献声,为所有玩家献上新年祝愿,更是预备了丰富的同人节目,从恶搞到配音,从热梗到cosplay,阴阳师奇妙季·2023新春会两个曲播频道共收获了超160万人气,以至晚会回放内容更高登B站全站排行榜67名,做为一个六年游戏的同人晚会实属令人欣喜。

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“阴阳师奇妙季·百战”活动则聚焦于更广阔的玩家群体,以纯玩家投稿组建新春会的形式,让玩家本身票选出喜好的企划并由官方停止鼓励搀扶。我们认为,现代玩家和收集用户的口味是具有差别化的,大部门厂商都很难通过一两个内容称心所有用户,而在“口味差别”那个难题上,百战活动得到了很好的处理。七场聚合式的“百战”新春会,总时长超越160分钟,近40个类别丰富的节目几乎称心各类玩家的爱好,玩家自觉的企划也触达了一些官方既不敢也无法触碰的一些范畴。低门槛的“阴阳师奇妙季·百战”意味着群众玩家参与愈加便当,官方的开放立场也让同人创做毫无障碍,那种以二创内容拉近玩家间隔的体例,让同人生态与《阴阳师》那种内容型产物自己,构成了一种互补关系。

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为什么会怎么说?同人创做的根底是基于产物内容自己。UGC关于以内容见长的二次元游戏来说,无论是传布仍是拓圈都具有天然优势,比拟其他弄法见长的产物,玩家关于二次元产物内容自己更为看中。小到立绘、人物布景,大到剧情、世界看,丰富的内容构成进一步促成玩家的二次创做,而那种以感情链接的产品也会深化玩家和产物之间的联络,使玩家对角色的认知在产出创做或者看看创做的过程中进一步延展和深化,从而构成极为复杂且夯实的同人生态。

02

开放立场

为玩家搭建平台

假设你认真看察,你会发现《阴阳师》的同人生态已经不单单是聚焦于产物自己,而是通过各类形式的同人活动辐射到了文化,艺术,生活等多个范畴,那种“发散式”的体例也尽可能地赐与了玩家更大程度的创做权限,实正实现了“共创”的理念。

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在那此中,已经举办了五届的“大触醒觉”同人赛事,无论是从产物内容角度仍是文化艺术角度,几乎能够看做是《阴阳师》同人共创的一个缩影。

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2022年的“大触醒觉”活动可谓是百花齐放,投稿量更是创历届新高。一方面,针对《阴阳师》产物自己,官方供给了诸多内容和素材供玩家停止二次创做,涵盖了角色皮肤、原创音乐、Cosplay、视频创做、中文配音、游戏模子等方方面面。在官方奖金搀扶之外,获奖的做品还将登载在人民美术出书社出书的《中国艺术》期刊上,进一步增添了二创做品的文化艺术属性。此外,除了专业组之外,新加进的校园组进一步拓展了受世人群,也契合“群众共创”的初心。

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另一方面,往年的“大触醒觉”活动还搭上了公益事业的快车,结合北京现代艺术基金会推出数字躲品方案,邀请诸多绘画喜好者配合参与创做。躲品的所得收益除了发放给做者之外,还会用于助力村落儿童补葺校舍等公益事业。借助《阴阳师》那个官方平台,二创做品不只脱节了以往单纯“用爱发电”的窘境,也因为公益和艺术的天然属性变得更有意义和价值。

基于产物自己的内容积存和沉淀,在同人创做的助推下,IP潜在的文化和艺术属性得以深度发掘。而关于泛娱乐的二创范畴,《阴阳师》也是一如既往地赐与无限的撑持。

好比大火的《没前程的阴阳师一家》动画就是改编自《阴阳师》同人漫画,取材自游戏中的趣事和热梗,深受玩家的喜欢。在官方沟通协做之后,改编成动画,目前《阴阳师》的改编番剧泛娱乐内容在B站已经收获近亿级的播放量。那种官方赐与平台,将玩家推上舞台的活动不克不及说没有,不外确实不太多见。相较于良多厂商将IP改编权牢牢掌握在手里,《阴阳师》对同人的开放立场,可能是二创内容可以各处横生的法门。

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03

同人生态

需要的维系之地

在很长一段时间内,同人二创都被认为是粉丝自嗨的产品,官方始末与其有一道看不见的隔膜,更有甚者以侵权为由停止打压,非官方的二创做品似乎始末登不上台面。

然而跟着近几年曲播和视频平台的鼎力大举兴起,KOL的粉丝效应愈创造显,大量优良的二创内容正在潜移默化地改动着两者之间的关系,出格是关于重视内容表达的二次元游戏来说,成熟的同人生态已经成为需要的维系之地。

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一方面,官方积极培育提拔和引导,为玩家供给了“二创的同人土壤”,而另一方面,玩家关于IP的深挚感情通过那种体例得以承载,两者相辅相成又相互促进。

因而在我看来,同人生态关于内容型产物来说,具有以下三点重要意义。

其一,降低新玩家的进门成本,吸引潜在玩家进坑。关于二次元产物来说,弄法可能并非吸引玩家的首要前提,一个二创的恶搞视频,一个由梗生成的脸色包,一位大触的角色速途都可能是吸引玩家进坑的动机。大量的二创做品可以敏捷触达潜在用户,或以玩梗或以攻略的体例可以让玩家敏捷领会角色强度和故事魅力,提拔玩家兴致并降低进修门槛。

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其二,庇护长线运营的留存,庇护老玩家的感情联络。游戏的热度除了在线玩家之外,游戏外的玩家存眷度同样重要。仍是以《阴阳师》举例,我们看察到2022年《阴阳师》的周年庆式神“须佐之男”的二创做品数量至今已经近万份,随后而来的季和月读等式神同样拥有着丰富的玩家二创内容。关于一款已经运营了6年的老游戏,那种拜托于IP延伸内容的感情联络,显然愈加的罕见宝贵。而与此同时,诸如斯类的大量同人创做也为产物带来了极高的人气和存眷度,继续激活产物活力,让群众玩家从差别层面发掘式神的魅力,并通过一致的感情积存来稳固玩家之间的内在联络。

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其三,丰富IP内容创做,官方故事外的拓展延伸。就如我上述所说,《阴阳师》给与了玩家创做的更大权限,通过官方日常对同人做品的互动等也能感触感染到官方明白的撑持立场,而且通过引进文化、艺术、公益等属性让二创内容更有价值和意义。无论是“大触醒觉”活动仍是同人造节的“奇妙季”,都能由此渗入进差别的范畴,触到达差别的玩家群体,从而提拔产物的活力和IP影响力,同时催生出更多优良的同人内容来反哺产物自己。那种来源于玩家自己的形式,无论从感情角度,仍是内容角度,都是另一种官方之外的“催化剂”,为IP开疆拓土。

由此来看,同人生态关于内容型产物,具有得天独厚的优势和感化。而《阴阳师》也不断用诚心和搀扶,默默表达着本身关于同人生态的尊重和撑持。

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结语

我们曾笑V社的游戏都是本身“长出来”的,做为一家不会数3的游戏厂商,逼得玩家本身在社群里亲身脱手做游戏。然而在那背后,所展示的是玩家与IP产物之间强烈的感情联络。

诚然如《阴阳师》一样,颠末了六年的默默勤奋,成熟且丰富的同人生态也让IP相关的二创内容源源不竭地“长出来”。而恰是那种官方关于同人创做的重视和开放的立场,让玩家得以用属于本身的体例,加强IP产物和本身的感情联络,并辐射到更为普遍的同好群体。

相信在将来,那种以玩家为主的核心理念,也会让《阴阳师》在优良的同人生态加持下收获更多热爱的玩家。

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