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《光与夜之恋》陆续飙车,乙游的尽头是黄油?

misa2 04-08 5次浏览 0条评论

撰文:三三

“成人国乙”《光与夜之恋》还在继续飙车。

春节后的第一个版本,游戏放出了最新的Tempted Heart系列卡面PV。

在此次活动里,纸片人“老公”全员敞胸露腹,女主(也就是玩家)的唇印落在了他们的脸上、脖子上、胸肌上。

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除了露肉,游戏还给每位老公设想了独立卡面。

那里面,有趴在餐桌上品尝肉体甘旨的。

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有躺在礼品堆里玩人体彩绘的。

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还有身着紧身豹纹,拜服在钞票和女王的拐杖下一脸迷醒的。

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同时,在本次和法国娇兰的协做里,《光夜》利用了如许的案牍:

“用那场黑夜的狂欢,征服我,再挽救我。”

“从我身体中流走的是崇奉,而留下的是欢愉。”

在座的成年人会懂,那些图片和文字被放在任何一本小黄文里都不会显得高耸。

近几年没玩过乙女游戏的人可能又会迷惘,多靠耐久而暗昧故事来卖钱的乙游怎么会起头热衷于确定“关系”,同时搞起了不那么纯爱的性表示、飙车呢?

那就要聊到一个近几年常见的话题:国乙手游的尽头是黄油。

乙游看片,指日可待?

此次的新卡面已经不是《光与夜之恋》第一次飙车了。从2021年8月游戏规定未成年人制止登录,变身实·成人手游起头,他们就对涩涩敞开了怀抱。

早期有游戏内的“灵敏”对话,NPC会在和玩家对话时有意无意地说些与性相关的台词用以展现人设或者调情。

后来,是男主查理苏率先卖肉,从本来的半遮半露进化为半裸,成了“国乙圈第一个长乳头的老公”。

再后来,既然配角已经摆脱,那互动也得跟上。

于是你能在《光夜》里看到2022年的恋人节卡面之:怀中坐妹。

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绑缚Play。

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以及反向推倒。

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之后如新卡面、活动的官方案牍也陆续放飞,前有“你背后的绑带松开了,是要我帮你整理好,仍是弄得更乱一点…”,后有暗聊少年陆沉一晚三次的疯狂过往等等。

总之,《光夜》已经将带有性表示的成人向内容做为次要的更新标的目的之一。

那,只要一家乙游那么干吗?

当然不是,好比前国乙一哥《恋与造造人》早在2021岁首年月就加进了那一阵营,他们也让男主露肉,量产涩涩排场。

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至于原因,倒也简单:露肉和成人向内容确实能让玩家更快乐,能挣钱。

据Sensor Tower等第三方数据展现,从2021岁尾,《光与夜之恋》继续“成人化”之后,游戏的月流水均较上线初期有超越14%的增长,而老牌儿的《恋与造造人》在起头卖肉的第一个月iOS端流水同比增长近70%,4月份推出“和李泽言一路洗澡”的新版本时,游戏单日iOS端流失超越30万美圆,几乎能够和春节、恋人节等顶峰期比拟。

拥抱成人内容,似乎成了国产乙女手游的更佳抉择。

内容改变源自需求改变

说起乙女游戏,差别人经常会给出差别的定义。

好比前盛趣旗下某女性向游戏造造人员认为,乙女游戏就是女性向爱情模仿游戏。网易《碰见逆水冷》运营人员认为,所有以女性为核心用户,销售美术和故事的游戏都算乙女游戏。

某18+黄油资深喜好者则说,乙游就是面向年轻女性的,合法的、不涉及性的“朦胧”版黄油。

综合一下,我们能够给乙游做几个共识性的结论:

一,次要面向女性用户,核心游戏内容为故事、美术、人设等。

二,核心的游戏体验在于饰演,饰演的乐趣在于体验现实世界中难以体验的生活,以称心妄想。好比某些行业的斗争晋升、和霸总谈爱情、和N个优良男性同时暗昧等等。

三,绝大大都的产物以恋爱为次要感情内核。

那么若何做好一款乙游的谜底也就有了。继续更新好的故事、多样的人设、服饰等美术创做、配音,同时为了加强纸片人或者说玩家体验的“实在感”,多与现实世界元素联动。

那些谜底里,没有卖肉和成人化。现在的国乙手游要做成人化内容,最次要的原因是成人化内容是目前最随便称心用户和游戏商两边需求的处理计划。

起首,某头部乙女游戏开发者认为,F2P快节拍的乙女手游用户与传统付费单机乙女游戏用户在画像上有着明显的区别。

她们是一群年龄散布更广、生活节拍更快,且普及有同人圈、饭圈利用习惯的手游用户。比拟老一批的单机乙玩耍家,那些人的快乐阈值改变更快、对文字剧情的需求不如图片和视频强烈、痴迷于热门话题讨论,且在付费上更不睬智。

对如许的用户而言,以大量文本堆砌而成的,逃求长线开展层层衬着的纯爱或暗昧式内容并非独一。更好的赐与,是冲击力更强的美术、视频,以及更具妄想空间的剧情、更出圈,或者说更群众的热度话题。

露肉、性表示情节,以至涩涩,是最随便称心她们的内容。

其次,对游戏商开发、运营商来说,虽然已经有叠纸、友谊光阴、西山居等多家做出过优良女性向游戏的厂商呈现,但游戏业从业者仍以男性为主力,实正懂得女性深层需求、可以继续创做优良故事和美术的人才也不断处于紧缺形态。

在那种情状下,以冲击力、擦边博话题,以大都人类(出格是贫乏性教导的人类)都感兴致的性做为需求核心,远比创做一个经久不衰的剧本、影视化的沉浸分镜随便得多。假设考虑到激动付费、同人文化开展、社交话题热度带来的品牌联动价值等等,“成人化”更是比好好做故事“有效”。

在现在那个版号少,用户重视力份额更少的情况里,是对峙用创意做出细腻的AVG体验,仍是用美术、擦边和营销往做一套收割女性的赚钱计划呢?

更多人抉择后者,是情理之中的事。

国乙圈如斯,影视、音乐圈也是如斯。

黄油不是尽头,涩涩总有鸿沟

合法的“成人化”确实是国乙手游的标的目的之一,但在国内审核情况下,一味的擦边也必然不是那个品类的起点。

一方面,在“人鱼线以上”、“详细操做以下”的标准原则内,汉子物的半裸、密切互动也有尽头。据相关从业者透露,从2022年第三季度起头,以“性感”和“妄想”为主题的相关创做就已经碰着了瓶颈,“太守旧用户不认,略微过线就随便出事”。

当肉和模糊的性妄想内容不再能称心用户逐步进步的快乐阈值,那么成人化的效果会下滑,以至会带来负面影响。

好比,对人设的毁坏,《光夜》男主查理苏就因为部门剧情被指出霸总酿成了性骚扰鄙陋男。或者对现实世界某类群体的冲犯,如齐司礼壁咚护士拆女主,被很多人指出欺侮医护人员而广遭举报。

另一方面,几乎所有受访从业者都认为,所谓“成人化”应当只做为乙游的一种短期刺激付费体例存在,想长久地运营好一款国乙手游,核心还应该放在对故事、人设、美术的雕琢,以及对同人文化圈子的建立。

在进一步阐发女性用户需求、培育提拔团队的同时,通过对题材、人设的调整构成差别化,开放故事和美术创做权限,搭建东西和发行平台解放用户创做力才是闲事。如2014年出售的《我的现实生活过分充分》就把女仆人设定为“外表热情开朗现实上是个爱玩乙游的宅女”,从人设上进步了用户的共情水平和沉浸感,靠往告白收费。国内如《恋与造造人》《不决事务簿》等也都不断在做同人创做角逐等生态建立。

涩涩当然是个诱人的范畴,但游戏和恋爱一样,最棒的体验,永久都是涩涩之前的,兜兜转转的相遇和了解。

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