3言两语:“月姬肉搏”和世代瓜代的玩家迷局
3言两语:“月姬肉搏”和世代瓜代的玩家迷局
那是一篇开年时的旧稿
那是一篇开年时的旧稿
元旦假期时,我专门拿出了半天时间泡在了某款肉搏游戏傍边。
我并非什么情愿在搓招表上费尽心思的深度玩家,日常平凡除了《任天堂全明星大乱斗:特殊版》外(假设你把它看做“肉搏游戏”的话),只要那些靠卖角色和情怀的“粉丝向”游戏,可以吸引我在此中投进时间。
很显然,在国内俗称“月姬肉搏”的《MELTY BLOOD》也是一款十分原则的“粉丝向”游戏。只是比起那些你立马即可以想到的“粉丝向游戏”而言,它除了角色和情怀之外,还包罗了更多接近肉搏游戏“本源”的要素或设想。不外考虑到间隔本做的出售,已经有了超越一年的时间,而本做的受寡往往又是一批游戏体味相当丰富的核心玩家,因而我也没预备——以至也没有资格往议论它在游戏机造上的优缺点。
2021年出售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬肉搏”系列的最新一部做品
至于此前在游戏出售一年多以后才想起它的原因,说原因倒也很简单——因为我从出售日到今天为行,“迟迟没有打通《月姬重造版》”也让我从心理上无法承受在本体之前就玩耍别传的行为——
好在,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》其实不像过往的《MELTY BLOOD》那样拥有超高的信息密度,退场角色大多也就玩个热闹。
别的,对需要精打细算过日子的打工人来说,还有一种情状除外,那就是“游戏打折”。固然远不及编纂部中某些教师的“囤积症”那般来得严峻,但趁着打折买两个“早就想玩”的游戏,仍然算是我早就养成的习惯。
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固然我也认可,有些游戏迟迟没打通那件工作也确实需要反省
说回“月姬肉搏”。
算上2016年登上Steam的《MELTY BLOOD Actress Again Current Code》,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》算是系列时隔十年的“完全新做”了。但就像初代《MELTY BLOOD》是型月连成一气推出的《月姬》衍生做一样,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》更应该被回类进《月姬重造版》的别传傍边。
因为《月姬重造版》在原版故事的流程和设定上的大幅改动,也使得《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》需要对参战角色停止大幅修改。在没有了做为初代故事配角的“紫苑”后,还逃加了像“诺艾尔”如许的全新角色,能够说是对“重造版”进坑的新玩家们充满了好心。而过硬的游戏程度,加上连成一气式的出售时间和全平台的销售战略,使得本做在销量往获得了不错的功效。在往年8月份举办的世界更大级肉搏游戏赛事“EVO2022”上,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》更是被选为了次要对战项目之一,对二十年来的《月姬》老粉丝们而言,那无异于离“重造版第二部”的实现更近了一步,按理来说都是功德。
EVO2022的次要对战项目表
可问题偏偏出在了《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》出售的一年后的内容更新上。
2022年7月的时候,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》公布了第三批免费角色,此中一人(一只)是“月姬”系列的老面目面貌“猫猫爱尔奎”,而另一人则是来自手游《Fate Grand Order》的女配角玛修·基列莱特。做为统一世界看下的外部参战嘉宾自己并没有什么弊端,早在PlayStation 2时代的《MELTY BLOOD Actress Again》,“两仪式”便已经做为可用角色参战。因而,大部门玩家仍然关于《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的后续更新抱有乐看立场——
曲到2022年的12月,第四批角色公布,人们才意识到工作的走向不太仇家。
“岩窟王”和“牛若丸”
简单来说,第四批的两名角色“岩窟王”和“牛若丸”同样来自FGO。而假设说前者在设定上牵强还和《月姬》有那么一点联络,那后者的参战实的就能够说是毫无启事的“乱进”了 ,在社交收集和Steam商铺界面下骂声一片的同时,玩家们产生了一种思疑——游戏造造方事实是根据什么原则在抉择参战角色?
略微把时间往前拉那么一点,回到《月姬重造版》出售之前,以及《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》公布之初的另一场言论风波中。
2021年3月底,“月姬肉搏”系列的最新做品末于曝光。而为了让苦等了十年的粉丝们对游戏量量安心,型月(TYPE-MOON)特意在造造阵容上写下了一串老熟人的名字,此中就包罗了从初代《MELTY BLOOD》起头便不断负责系列肉搏部门开发的“法度面包(フランスパン)”——他们的前身,是从九十年代起便与型月并称“同人时代开辟者”的“渡边造造所”。而除了“月姬肉搏”外,法度面包在贸易化转型后还推出过《夜下降生》《电击文库 肉搏巅峰》等业界出名度较高的2D肉搏游戏。无论是论与型月的协做,仍是肉搏游戏造造资历,法度面包都是当之无愧的业界第一人。
初代《MELTY BLOOD》的起源,是“渡边造造所”刊载在同人志上一页的打趣告白
不外在兴奋之余,很快就有玩家从造造阵容上读出了某些让人感应不安的要素——与负责开发的法度面包并列的,是一家喊做DELiGHTWORKS的造造和发行公司。
关于熟悉FGO的玩家来说,DELiGHTWORKS算是家不克不及再熟悉的公司了。他们自己就是为了开发FGO而降生的,也因为FGO的人气暴增,在短短八年里便生长为了日本更赚钱的游戏公司之一。也因为如许,他们和索尼旗下的动画、游戏造造公司Aniplex,以及同样靠着FATE赚得盆满钵满的型月社不断连结着极其密切的关系。
当然了,假设你对那家公司有所领会,那必然也晓得DELiGHTWORKS除了FGO之外,几乎就没有推出过任何胜利的贸易做品,更不要说FGO的爆卖给游戏业界带来了什么样的负面影响。不外,那些原来和《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》并没有太大关系,要怪只能怪DELiGHTWORKS的口碑其实太差,当玩家看到它的名字呈现在介绍页面,霎时就勾勒出了一个靠着碰大运和做无妙手游走上业界巅峰的爆发户——事实,两者之间的定位差得其实太远,即便是在名义上退出FGO运营工做后,它仍然是玩家们嘲讽的目标。
在游戏曝光初期,良多人其实其实不晓得DELiGHTWORKS在此中详细担任的是什么样的工做
开打趣回开打趣,在那件事上,DELiGHTWORKS还实就被错怪了。
晓得了DELiGHTWORKS只不外是取代了此前负责多款“月姬肉搏”的老牌发行商Ecole Software,成为游戏的现实发行方后,那场风波最末才渐渐平息下来。固然仍有很多玩家关于DELiGHTWORKS完全依附于型月社的姿势感应不满,但人家事实是做出了功效的,交给他们代办署理发行当然也合情合理。
更何况,放在二十多年前,Ecole Software那也是传说级的粪做游戏公司——他们还不是照样把贸易化后的“月姬肉搏”做得有声有色。
就算你没玩过可能也传闻过,靠着够烂成为传说的《灭亡火枪》就出自Ecole Software之手
可是那么一来,关于FGO接连三名角色参战的工作就更难说清了。假设背后出钱的是DELiGHTWORKS,那么在后期更新中加进更多联动角色,确实有可能给两边都带来本色性的益处。最初受伤的,只要盼着更多《月姬》角色的核心老玩家。
固然我无法测度出更多DELiGHTWORKS与型月在贸易上的你来我往,但能够晓得的是,在Steam供给的数据中,玛修·基列莱特的参战,确实为《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》带来了游戏出售后最多的同时在线人数。而虽然Steam的评论区里骂声不竭,却改动不了两名FGO角色在数据上,比第一弹更新的人气角色苍崎青子要来得更受欢送的现实。
事实上,在被骂成“FGO肉搏”的同时,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的社交账号下仍然不乏大量玩家,正许愿恳求着本身喜好的“英灵”参战。
四个在线顶峰正好是四批DLC角色的逃加时间
很显然,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的玩家来自两个差别的群体:一边是我开头所说的“核心玩家”,他们大多对“月姬肉搏”抱有某些真诚的豪情,更喜好强调“月姬”关于型月社的重要性;而另一边则大都来自FGO或其他FATE系列的衍生做品,比拟较为古老且稍有渠道能接触的“月姬”,他们天然更熟悉那些年来被当成型月头号招牌的FATE。
从客看角度来说,两边当然都没有错。可放眼看往,关于所有做品都能够共享一个世界看的型月社来说,世代的瓜代与一定产生的价值看矛盾,确实正在成为一个难以漠视的问题。
修改世界看,朋分和削减剧原来的《月姬重造版》其实是个好头。
说实话,我很喜好从头构建后的故事,也觉得新版的设想十分契合现代玩家的价值看,但有些现实的问题,也老是能恰如其分地刺痛我。
好比,我发现本身正变得心浮气躁,很难长时间将重视力集中在有着大量复杂世界看的文字傍边,那或许也是FGO能比《月姬》或《空之境域》更随便被群众所承受的原因;再好比,《月姬重造版》或《魔法使之夜》的实现,几有一部门原因需要回功于FGO在世界范畴的大卖,因为是它供给了用于完成底层的自信心和资金,让型月成了活得更好的“同人社团”,以至不需要再往游戏里掺杂成情面节。
可能那个问题本就无解,而我只是需要某些路子说出来轻松一下。《月姬》是型月的根,它不应成为某些时髦IP的从属——那是我的看点,没有任何说服力。