slg单机游戏手机安卓
动做游戏:混沌军团
实三国无双3
实三国无双4
忍者神龟(UBI
07年)
鬼泣3
鬼武者1
鬼武者3
鬼泣4(等待中
面向全平台的高文)
骑马与砍杀
波斯王子时之沙
波斯王子武者之心
波斯王子王者无双
战略:三国志11(史实)
第一人称射击:战地2142
深切敌后雷神战争
角色饰演:伊苏6
格兰蒂亚2
肉搏:扯破重功(必玩)
赛车:极品飞车10卡本大峡谷
国产动做游戏:天王
(中国还能够玩的动做游戏
)
设置装备摆设要求不高的动做游戏高文:侠盗猎车手圣安地列斯
迅雷里有
很好找
本身看吧
复原单机原创剧情!最切近典范单机体验的三国SLG手游
关于许多玩家来说,名誉公司出品的回合战略 游戏 《三国志》绝对是童年的典范回忆之一。昔时与老友挤在一台电脑前配合指点山河的排场,现在回忆起来也挺让人思念。
在35年的开展过程中,从PC独占到横跨主机,名誉公司做品颇丰。在相继出品了十余部《三国志》单机 游戏 里,此中《三国志11》堪称最典范的存在,从 游戏 的画面到弄法,无不让人惊讶。
《三国志11》水墨画的气概在昔时更是一举击中了很多玩家幼小的心灵,在颜控玩家眼里,它光是画面就已让人冷艳。
高复原与高自在度是《三国志11》最明显的两个特征。 游戏 中将“黄巾起义”、“讨伐南蛮”等三国典范剧情逐个重现。而另一方面,它要求玩家思虑破局之计,运用多种多样的战略思绪,在三国乱世中盘算全国。
跟着时间流逝,玩家没有响应的精神,招致许多 游戏 被束之高阁,若是十多年前的典范 游戏 ,在手游时代沉寂不免难免过分可惜。
所以那也促成了《三国志11》在手机端的移植。
《三国志·自立为王》就是名誉正版受权《三国志11》,停止改编的一款手游,得以让典范在手游时代也重生。
大场景的震撼,是《三国志·自立为王》给人第一道感官冲击,好像昔时《三国志11》给人冷艳的画面一样。
游戏 不只保留了原做大气澎湃的写实气概画面,还塑造了一个百万格的大地图世界,里面拥有14个州、57个郡、161座城池。并且山水、水流、花草、城池等场景内容,所有地图元素城市跟从四时更替而产生风光变革,在小小的手机里,包涵万物,层次明晰,给人以视觉上的享受。
美,只是一个方面。
武将角色的进一步深化,也是《三国志·自立为王》给《三国志》 游戏 粉的另一重欣喜。在名誉特库博的严酷造做与监修下,原做全系153位武将,都在那里得到了高度的复原。
人物细节、五官动做,甚至语音都有专属化的设想,而武将们的刀兵也得到了细节的提拔,惟妙惟肖地再现了赵云、关羽等三国志武将角色的风度。
在极高的复原度之外,身为一款SLG战略高文,《三国志·自立为王》当然也没有忘了本身的身份,那就是战略至上的 游戏 法例。
在广袤的 游戏 地图上,玩家们必需充实运用八卦阵、水淹七军、南蛮入侵等三国盘算,而且还得懂得利用攻防战,奇袭、夜袭、出奇制胜、合纵连横等战争战略。
并且为了适应手机端用户的习惯,《三国志·自立为王》也对内容停止了节拍上的调整。
全国大业以快造胜,为了更高效天时用起玩家们的碎片时间,《三国志·自立为王》推出了快速攻城战,在短短的十几分钟之内,就能感触感染到一场淋漓尽致的大战。
后来居上而胜于蓝,《三国志·自立为王》新版本,还给玩家带来了另一种全新的造胜思绪。
“为安在三国的世界里,只能蜀魏吴三分全国,若是让玩家自立为王呢?”
做为一款开放的三国 游戏 ,在《三国志·自立为王》里,玩家通过试炼后,也能够自立为王,在立国胜利后,本身设定国号和旗号,颁布国策,自立雕像,受万人敬重,享受成王的乐趣。
“一万年来谁著史,三千里外欲封侯” 在三国期间成立新权力,在 游戏 里改写 汗青 走向,那一行动也是为了当下玩家个性需求做出的立异。
以《三国志11》为蓝本停止革新,但也不拘泥于原做固有框架,能适应时代的变革,按照用户需求停止调整,能让三国的故事愈加出色,《三国志·自立为王》其实做的就是那种事。
《三国》战略类的单机游戏有哪些?《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,其时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏\x0d\x0a的卖点在于不错的剧情。\x0d\x0a\x0d\x0a《龙腾三国》智冠出品,那两天为了写那篇历代记专门下载下来试了试,以昔时的目光\x0d\x0a来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类便利,仍是放在那\x0d\x0a儿比力好(次要是当做SLG敌不外浩瀚的SLG精品)\x0d\x0a\x0d\x0a《三国伏魔传》,比力另类的三国RPG,觉得取名三国几乎就是打幌子,没有几现实\x0d\x0a意义,在游戏中表现出来的剧情等和各人熟知的三国联络不大,就做为别史吧。\x0d\x0a\x0d\x0aSLG\x0d\x0a名誉《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,收集版,此中4到7都有有加强版,几乎就是\x0d\x0a一个超各人庭。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产物,一洗其时以动做类游戏为主的场面,游\x0d\x0a戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),汗青上第一款以三国为布景的贸易游戏,bu\x0d\x0at,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,其时我连电脑是什么可能都没搞清晰,更别说\x0d\x0a电脑游戏了。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志2》,仍是没玩过,只闻其明,不见其影呀。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志3》,那款能够说是新形态三国的初步,全新的图形界面,加强的新功用,而且\x0d\x0a初次参加登录新武将的功用,但我仍是没玩过,呵呵...\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志4》,至今还有人玩的典范,初次参加加强版(其实就是名誉的二次销售战略,\x0d\x0a一款游戏能够卖两次,实有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。此中令人印象最深\x0d\x0a的就是兵戈时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不行只要攻城战罢了。此中新\x0d\x0a增加的内容几乎就太多了,一时也说不清晰,各人去找篇老的《三国志4》攻略本身看吧\x0d\x0a。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志5》,几乎延续前做,同品级的画面,几乎觉得不到增加了什么新特征。此款的\x0d\x0a亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且初次参加了阵型,此是一个立异。计\x0d\x0a策的充分也使人欣喜,但觉多过火的加强了一些神通妖术使良多正统派的玩家不满,毕\x0d\x0a竟三国是行军做战,而不是魔法高文战。所以其时良多三国迷又退回过去,玩起了《三\x0d\x0a国志4》,构成了其时《三国志3》和《三国志4》两派的对立场面,颇像后来的QUAKE1\x0d\x0aFansVSQUAKE2Fans。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志6》,能够说是在浩瀚呼喊声中推出的的,其任务严重,要一统持久以来《三国\x0d\x0a志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不单胜利完成了任务,而且将《三\x0d\x0a国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的参加和简化内政博得一片喝采。全新\x0d\x0a的战争形式,同时拥有野战和攻城战,而且利用半即便的体例操做,那一系列的改革奠\x0d\x0a定了《三国志6》精品的根底。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志7》,初次在SLG中参加了养成饰演要素,固然说是模仿《太阁》,但现实上和\x0d\x0a《太阁》的不同太多了。因为此款养成饰演要素的增加,使得三国系列由宏不雅调配转为\x0d\x0a了微不雅控造,.完全能够做为三国志游戏的分收发卖了,其意义也不在于延续前代,而是\x0d\x0a创始新的类型,能够说意味严重。此次也良性的构成《三国志6》和《三国志7》双足鼎\x0d\x0a立的霸主场面。