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网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

misa2 04-08 4次浏览 0条评论

提到 “游戏工会”,相信身为玩家的你们必然不会感应目生,因为它几乎是网游里必备的一个部门。

网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

固然在差别的游戏里,工会的构成和形式城市有些许差别,但其实目标都一样:

让玩家们可以聚在一个处所,一块愉快地打游戏、商讨手艺—— 事实一群人玩,可比本身一小我玩要有趣多了。

网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

斗鱼主播寅子和他的水友们

简单来说,工会就是一群玩家结合起来构成的一个团队,而且一般是由一位或者几位工会领袖,再加上数位会员构成的。

做为网游中十分重要的一个部门,工会的规模、数量和影响力,能够说是间接的影响了一款游戏的开展。一款游戏中工会的气氛好欠好,也间接影响着玩家们的整体体验。

所以今天, 我也想就着那个话题,来和各人好好聊一聊那些年来一路陪同着我们走来的“游戏工会”。

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网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

要说我们国内的游戏工会,则不得提一下那些年来国内网游的鼓起过程了。

在上个世纪八九十年代,受限于电子设备的简单,那时候往往很少有什么造造精良的单机游戏,更不消说收集游戏了。

就在那个时候,一种弄法特殊的收集游戏降生了—— MUD(Multi-User Dungeon,多人立即的文字游戏)。

比拟于电子游戏,那个最早通过互联网将各人聚在一路的弄法还算不上是一款“游戏”。

因为它既没有画面也没有音乐,只要满屏的文字和符号,“玩家”还需要通过特殊的指令才气让其运做。

网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

不外,固然前提有些简单,但那些初尝“收集游戏”快乐的玩家们仍然乐此不疲的在线上通过文字交换的体例一路探险。

在MUD成了一种新兴且热门的弄法之后,国内也随机呈现了很多优良的MUD游戏,像是《东方故事》《北大侠客行》等等,有的至今仍在平稳运行着。

那此中一款加进了图形画面的MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》,更是吸引了无数玩家,也让网游那个概念愈加的深进人心。

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游戏的网站,如今还能玩

而就在互联网的孕育之下,在《笑傲江湖之精忠报国》里,降生了国内最早且十分出名的游戏工会——

收集十字军。

说来也有趣,十字军那个词儿本就意味着坚守着本身的宗教而停止战斗,而收集十字军工会里的那帮人,似乎也就是以工会为“崇奉”玩着游戏。

其时他们打出的工会标语十分简单: “死了有人救,打架有人帮”。而就是如许简单的标语,也敏捷的连合起了一寡期看在游戏中结交伴侣,而且配合探险的玩家们。

根据配合的自信心,他们最早提出了 “以工会为本,而不以游戏为本”的设法,而在那个前提下,游戏工会不会因为游戏的闭幕而招致工会的闭幕。

于是,到了1999年,国内第一款实正意义上有画面的收集游戏《万王之王》推出之后,收集十字军工会敏捷进进了游戏,而且将本身本来有些简单的标语改成了 “我们不克不及玩一辈子的游戏,但我们能够是一辈子的伴侣”。

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《万王之王》游戏截图

当然,在收集十字军在网游中打出名号的同时,很多玩家也遭到了十字军的那种自觉连合在一路的豪情意气而纷繁组建了工会,像是UO中的血玫瑰等等。

而就在《传奇》《魔兽世界》等MMORPG起头风行全国之后, “游戏工会”那个概念才实正意义上成型,而且逐步规模化。

在《传奇》里,工会中有着明白的角色职业划分和定位,而在对战中,差别工会也有着本身的战术和批示系统。

假设你进进了一个还算靠谱的工会,那么你得到的不但是足够的资本和配备,关键时刻工会的兄弟们还能像“娘家人”一样帮你撑腰。

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《传奇》里的“狼族”工会

在工会成为网游中的重要弄法之后,官方也起头在工会里加上了新的元素。

在《梦幻西游》里,有一个“帮派驻地”的系统。驻地让帮派(工会)有了属于工会各人所有的资本,所有的帮派成员都能够为工会供给资本,搀扶帮助帮派强大开展,而工会开展到必然水平之后,也可以反哺给玩家更多的奖励。

那种“寡志成城,众志成城”的形式,让工会的成员进一步连合到一路,而“驻地”的形式,也经常可以在之后的网游中看见。

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《梦幻西游》游戏截图

然而,那种 “义字当头”的工会精神, 也在收集游戏的开展下逐步由盛转衰,继而“变了味儿”了。

一方面,在工会逐步强大而且规模化的时候, 贸易气息也逐步深挚了起来。

操纵工会的“生齿盈利”,很多工会会长起头和游戏商家协做,并带上自家工会成员玩其他游戏,通过成员氪金给本身赚取分红,让游戏的情况变得不那么地道。

而更重要的是,在大型工会 “一家独大”的情状下, 游戏里的中小型工会就毫无游戏体验了。

仍是拿《传奇》来举例。

在游戏中,会举行工会PK、夺BOSS等一系列团战活动。假设一个工会拥有超越任何一个工会的才能,那么便会形成一个“没有恩怨”的江湖。

不只是小工会没有游戏体验,而当没人来攻打沙巴克城,也没人打工会战斗的时候,或许关于大工会的成员来说,如许的没有硝烟的《传奇》也没啥意思了吧。

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《传奇》中令人印象深入的攻沙战

在游戏工会逐步变了味儿的当下,《暗黑毁坏神:不朽》起头根究着若何对工会的社交活动停止改进,而且推出了专注于改进工会体验的全新大版本“魔塔纷争”。

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游戏以的形式参与“占塔”的赛季活动,别离推出了“净化灾厄之塔(PVE)”和“决胜灾厄之塔(PVP)”两种十分别致的弄法。

在 “净化灾厄之塔”的弄法中,每一个工会都有时机侵略并占据属于本身的灾厄之塔。

玩家需要和本身的工会成员协做,一路进进“灾厄之塔”的内部,清扫塔内的怪物同时搜集 灾厄碎片。

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要想占据那些塔,也不是那么简单的。

玩家们得到的“灾厄碎片”,将会在最末结算的时候兑换成响应的积分,而 积分更高的工会,才有时机占据那座塔。

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当然,假设你的工会不幸错失占塔时机,也不要悲观——因为在随后的“决胜灾厄之塔”活动中, 所有工会都有时机向那些塔的暂时占据者停止宣战,从头成为塔的仆人。

在统一座塔的宣战工会中,活泼人数前二的工会将进进“决胜灾厄之塔”的初赛。

每个获得角逐资格的工会,都可派出10人的小队停止“夺塔”决斗,最末从头决定灾厄之塔回谁所有。

在初赛、决赛之后,在斗争之后重获荣耀,或者是在抗争之下坚守了本身的那座灾厄之塔,我想无论输赢,那都是每一个工会可以得到的热血体验。

网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

差别于其他游戏工会“一家独大”的失衡排场,此次新版本无论是PVE和PVP的赛季活动, 都可以让游戏中的中小工会有时机参与到。

此中,因为在“净化灾厄之塔”的赛季弄法中,每个工会每周仅能报名一座塔。所以此次的弄法,你其实不会看到大工会集体“垄断”的现象,因而中小工会也有更多的时机可以参与此次的夺塔之战。

而即使是在“净化”弄法中并没有占据到属于本身的塔,同样也有时机在“决胜灾厄之塔”的弄法中向其他工会宣战,得到从别人手中夺得灾厄之塔的时机。

固然在残暴的“夺塔”之后,看样子也是实力强大的才气够赢到最初,但是关于那些实力稍弱的工会来说,它们也可以在活动中得到历练,从而体味到纷歧般的参与感。

除此之外,在参与灾厄之塔活动时,还有时机得到拥有强鼎力量的传奇配备—— 灾厄配备。

那些灾厄配备不只拥有本来传奇配备的根底属性,别的还具有包罗增益属性和反噬属性的灾厄属性。

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或许关于工会的成员们来说,即便不报夺塔的诡计,可以在此次“魔塔纷争”版本中得到如许强大的灾厄配备,对他们来说也是一种不小的诱惑吧。

不外需要重视的是,固然那些灾厄配备具备强大的增益属性,但同时,它们也含有不成漠视的 反噬感化。

就像上面的那件“审讯之察”,在带来浩荡的损害的同时,也会让损害在接下来的时间降低一部门。

差别的灾厄配备也会带来差别的反噬感化,所以在现实利用那些灾厄配备的时候,要愈加重视利用时的战略性考虑。

网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

在看到此次“魔塔纷争”版本的新弄法和内容时,我可以很明显的感触感染到, 游戏想要让所有的工会参与活动的设法和所做出的勤奋。

不单单是此次,事实上,在每一次的版本更新中,我们都能看到《暗黑毁坏神:不朽》在游戏弄法和平衡中的改进。

在上一季的岁末大版本“噬月之影”中,游戏根据玩家的诉求从头调整了爆率机造,以至还送出了很多保底配备。同时,为了让新手玩家更快的融进游戏中,新版本开启了倍速晋级的功用,低于办事器品级较多的玩家可以获得生长加成,缩小品级上带来的差距。

此外,游戏同样重视玩家在单机玩耍方面的体验。

在之前的版本中,很多玩家都对游戏中必需要组队满8小我才气挑战魔神副本的“强逼社交”机造感应不满,于是在新版本的改动中,游戏勇敢取缔了组队限造,让玩家能够单人刷副本,体验单机的乐趣。

网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

毫无疑问的是,在每一次“一切为了玩家”的优化和改进中,你都能看到《暗黑毁坏神:不朽》想要提拔玩家游戏体验的决心和立场。

而那种关于玩家体验的存眷和投进,以及关于长线运营的立场,我想也会让《暗黑毁坏神:不朽》在将来的每一次版本大更新中,给玩家们带来更多的欣喜和等待。

网游里必备的“游戏工会”,还能有如何的新弄法?

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