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电脑 RPG 游戏史 #105:无冬之夜 2 - 泽希尔风暴、神界 2 - 龙裔

misa2 04-08 3次浏览 0条评论

无冬之夜 2:泽希尔风暴

电脑 RPG 游戏史 #105:无冬之夜 2 - 泽希尔风暴、神界 2 - 龙裔

Obsidian Entertainment, 2008

Windows

原做者:GT, 译者:克克

无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)的第一个材料片,《变节者的面具(Mask of the Betrayer)》,脱节了原做中令人腻烦的剑湾(Sword Coast)式英雄主义,带来了诱人的暗中非支流童话故事;而黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的第二个材料片则让设想师有时机在系列游戏中发扬实正的创造力。

《泽希尔风暴(Storm of Zehir)》没有前做的预算,也没有时间和人力开发。但它有一系列令人印象深入的艺术资本(包罗近 120 种特殊的生物)、24 个子种族(sub-races)、15 种根底职业(base classes)、24 种进阶职业(prestige classes)和 1859 项特长(feats)——再加上十几种人物布景特长(background traits),提赐与不称心于那些角色创建选项的玩家。

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《泽希尔风暴》容许整收小队参与对话,差别角色技能、种族、职业和阵营城市触发差别回复。

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通过技能检定,角色能够在世界地图上以更快的速度穿过困难地形,发现隐躲地点或避开随机遭遇战。

《泽希尔风暴》预算严重,招致一些配音工做不能不在企业内部完成,一些角色以至是开发者配的音。

《泽希尔风暴》预算严重,招致一些配音工做不能不在企业内部完成,一些角色以至是开发者配的音。

有了那么丰富的角色饰演资本,首席设想师 Tony Evans 和他的团队决定将《泽希尔》塑形成一款复古式 CRPG——能创建一整收步队,有各类怪物,而且强调技能检定(skill checks)的轻剧情冒险。游戏将率领玩家穿越楚尔特(Chult)的神异森林,成立一个贸易帝国,同时挫败蛇人(Yuan-Ti)的阴谋。

那个设法很不错,并且在重拾过时的 RPG 套路可以带来的乐趣方面十分有远见。遗憾的是,那份大志遭遇了难以超越的障碍——其游戏自己。简单来说,《无冬之夜 2》的本体不合适搭载那种 RPG。游戏加载时间长,弄法基于章节,搭配上持续不竭的随机遭遇和狭小的定居点其实让人挠狂;而臭名远扬的蹩脚 AI 则进一步消弭了在战斗中玩出战略的一切期看。

游戏其它的设法则都像半废品:所谓成立贸易帝国不外是在地图上搜集看不见的木材然后扔到各个城镇;剧情则平平到几乎没人记得住。

不外有些方面也还算不错。游戏的地下城小得同情但五脏俱全,足够操纵了现有资本。楚尔特的森林(和里面的恐龙!)充满别致感而饱受欢送,而游戏最伟大的立异——基于小队的对话系统和世界地图——对后续 RPG 设想的深远影响远超游戏自己。

简而言之,《泽希尔》是游戏中的奇珍——不外它更可能吸引 mod 玩家、设想师和厂商死忠粉,而不是觅觅踏实有趣的地下城探险的人。

其时的告白:

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欢送拜候 根据原版册本规划且中英文比照的 CRPG 页面。

神界 2:龙裔

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Larian Studios, 2009

Windows and Xbox 360

原做者:FE, 译者:Chan

在那款游戏里你能够为所欲为地化身为一条龙,攻打空中碉堡和守护它的恶魔戎行,然后下降在天井里,通过猛烈的剑斗与施法消亡护卫,在礼服碉堡的批示官后施展读心术,以探出他深埋在脑海里的奥秘。那一切都是没有包罗任何过场动画,百分之百地道的玩耍体验。听上往那游戏必然是有史以来顶尖的角色饰演游戏之一,对吧?

很遗憾,它并非。拉瑞安(Larian)关于《神界 2(Divinity II)》的非凡想象中曾包罗了一场多人玩耍战争,以至还包罗了立即战术元素。然而开发困难、资金欠缺与 Xbox 360 的硬件限造迫使他们在项目内容上不能不做出大量删减。虽然最初降生的做品仍是一款有趣的第三人称动做类角色饰演游戏,但此中各项内容的量量却是良莠不齐。

游戏起头时你将饰演一名刚踏上首场打猎远征的屠龙者学徒。但不久后你便与一条巨龙绑定,获得了化身为那一飞天巨兽的才能,于是形式改变,你不能不起头从你曾经的伙伴身边逃离。

拉瑞安经常通过其做品中超卓的文原来展示本身的特色,《神界 2》天然也不破例。此中的一些对话表示出色,使命富有创意,游戏充满了各类有趣的点子,好比刚刚提到的读心术、浩荡的龙形、或是能够通过搜集身体残骸来客造化的不死宠物,以至是一座属于你小我的战斗塔,连同你不能不招募的附庸。

但问题是那款游戏其实不老是擅长表示本身的长处,即最超卓的内容明明是对话与使命,但它偏偏用充满了无脑仇敌的地下城与反复不竭、面临飞空碉堡的战斗来使玩家感应怠倦。战斗自己其实不差劲,展示了品种丰富的神通与才能,但平衡调整却不尽人意。最令人失看的是,你经常可以清晰地觉察你与仇敌的战斗仅仅是在挈延游戏流程罢了。

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战斗固然过程简单并基于冷却时间,但它至少发扬了本身的感化。问题是游戏中其实是有太多场战斗了。

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虽然过程令人赞颂,但改变为龙确实会让玩家感应怠倦,因为你能做的大大都内容只是与空中碉堡不竭地战斗。

拉瑞安将更多巨龙战斗放在了 2013 年出售的《神界:龙之批示官(Divinity: Dragon Commander)》中。那款奇异的游戏合成了立即战略战斗、战略地图、巨龙对战以及政府模仿器。

拉瑞安将更多巨龙战斗放在了 2013 年出售的《神界:龙之批示官(Divinity: Dragon Commander)》中。那款奇异的游戏合成了立即战略战斗、战略地图、巨龙对战以及政府模仿器。

游戏最后出售时充满了 BUG,但其在 2011 年再度出售名为《龙骑士传奇(The Dragon Knight Saga)》的版本修复了大部门的问题,而且加强了画面效果,从头设想了部门区域,还增加了带有近 20 小时玩耍内容的《复仇之炎(Flame of Vengeance)》材料片。

2012 年拉瑞安发行了《开发者剪辑版(Developer’s Cut)》,此中包罗了游戏的设想文件、概念图、一段讲述了开发流程和过程中履历的数个障碍的笔录,以及可抉择的“做弊形式”(cheat mode)。

你大能够将那些内容视为开发者的爽快:那款游戏更合适在你享受使命、跳过战斗的同时被当做一段疯狂、轻松愉快的玩耍履历。虽然《神界 2》最末并未能成为开发者最后想象的样子,但它诙谐且巧妙的文本仍然能够确保玩家获得一段美妙的光阴。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:

那本书历时四年,由 119 名意愿者配合完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:/

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

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