火炬之光2工程师加点和技能加点
第一系:
一技能:火焰锤,那个前期你可能用的爽,后期的话次要靠兵器DPS往 提拔它的损害 ,因为它团结出的火焰不会随品级的提拔而增加损害 。生长性欠好,我会抉择 憋大招- -!归正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对兵器又没有需求,晋级之后范畴 大、损害 高、眩晕几率大(话说它1J似乎 都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不外它的DOT不会叠加上往 ,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜好的话就当做一个小控场就好了~那个见仁见智吧,我比力懒,主动技能不爱点多,初级的时候都老在想,如果有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的抉择 是对的- -!)
三技能:破盾锤,兵器DPS损害 似乎 挺高的,是个范畴 损害 ,100%破盾,晋级奖励后,每点能量能进步它的损害 。那个我就历来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标 地一砸,四周 仇敌会附加个50%减速神马的DEBUFF~那个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。共同曲升机的减速,切进 效果也还OK~
五技能:大叔的手,在远 远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴随精湛 晕眩的形态(好吧,我思惟龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,跟着技能品级的提拔,拉怪的间隔会变大,只要你面向的标的目的X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不外大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理损害 ,更高60%)而且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标 3s。+1级的伴侣就不要加了,妥妥的拉到仇恨,那个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,死后的喷射器喷发出闪电助推一段间隔,对缘途的仇敌形成DPS闪电损害 ,CD为2s,施法前摇根本没有,觉得比闪电拳好用,就是进修的品级需求太高了。别的说说那个技能的一个隐躲 属性吧,当你利用了那个技能后,会在2S内减免60%的物理损害 的BUFF,那个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的形态栏看到。共同大地震(10J出减免20%物理损害 )和护甲巨匠的16%,物理损害 减免可在2秒内高达96%~不外在你造空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,现实感化我用着不大。。。有劳各人一路研究咯~
七技能:余烬之震,那系的大招,大部门的工程后期都用那个来输出的。兵器DPS损害 +固定火焰损害 +强大的8条火蛇(还带主动逃踪哦)+燃烧DEBUFF(那个形态打BOSS有多重要就不阐明 了)。如果拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用那个技能是能够触发的),那个技能还能够触发冰波的效果,如果两手都拿那个锤子,那效果实的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),选举 都满上。
被动一:举重若轻,加双手兵器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对那个技能呲之以鼻,小我认为那个仍是能够有的,起首,攻速是能够进步双手兵器的DPS;并且共同火炮用,眩晕几率仍是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最次要高兴。像我玩火炮时,拿个通俗攻速的火炮共同上那个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程本身衡量吧~
被动二:超能,那个仍是留给平A一足往 讨论,我没点过,PASS了
被动三:最初一击,给眩晕的仇敌附加力量值X倍的闪电损害 。我玩火炮的时候就点了那个,见仁见智吧,在那不做讨论了。
第二系
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并非无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷仍是什么的弄爆的- -!)我最喜好的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就能够了,那个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范畴 小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复形态继续 4S,实空期长达6S。而比照满级的时候,5秒一次医疗波,实空才1S。比照前者,加血和回蓝翻倍,而且长久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S摆布的叠加形态的)要晓得4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,那个玩火炮的都晓得,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武往 ~
三技能:蜘蛛地雷,起首吐槽一下那个技能的介绍,我玩的是英文版的,此中“fire damage”给写成了“electric damage”,而现实情状 和技能数据都是火焰损害 。。。但愿Runic能闻声 我的唤 唤,快点改正来吧~好了,言回 正传!那个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在继续 时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),而且跟着技能品级的提拔会缩短CD以及增加蜘蛛的继续 时间以及晋级地雷的概率(晋级之后损害 会进步20%、爆炸半径从3米增加到5米,并陪伴有2S的眩晕和5秒的火焰损害 ),三个阶段奖励都是削减耗魔量。那个召唤流的主打了~我关于那个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的体例来无耻的撑到42- -!最初放弃 它。
四技能:射击机器人,清群怪反常 给力有木有?有人以至点出它来之后,觉得它比本尊都凶猛的有木有- -!那个小不点进攻 频次像是食 了兴奋剂那样,挪动灰常乖巧 ,就是CD长的让人有点难受(刚起头3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范畴 和CD削减半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透才能、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜好它的施法动做,觉得挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有观点 的伴侣填补 ~
六技能:火焰导弹,需要配备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各类蝌蚪满天飞,还带主动逃踪的,太爽了有木有~只可惜 纷歧会就精湛 了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得鸠拙良多,跑起来又丑- -!不外损害 仍是很给力的。技能晋级会增加继续 时间和损害 、护甲。5J会平挥,10J会破坏进攻 ,15J会放导弹。
被动一:护甲巨匠,每级+2%护甲,1%的物理损害 减免。说到那,又不经要吐槽一下“体力”那个属性了。4点体==12点血+1%护甲提拔,要不是堆格挡人士,估量 往 点它的少之又少吧?1J的护甲巨匠比点体力都差远往 了,人家护甲巨匠1J就有2%的物理损害 减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,共同机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的损害 对抗 利用,坚硬的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要晓得2点专注才加1%的魔法损害 ,而工程师大部门技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以如今主专注的工程特殊 牛B,此技能功不成没。
被动三:能量收配,当杀死仇敌的时候,有几率使能量变满。那个加1点就有3%的几率了,之后没提拔一级几率增加0.5%,我不是一个喜好看脸食 饭的人,并且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就悲伤…)
第三系:
一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特征 ,但是输出成了它的硬伤。非双手力量能够考虑,关于专注工程的话,我选举 就别加那个了,做为充妙手段的话,还有充能范畴那个技能,下文会提到。
二技能:罩子,满级继续 30s的1.7W~6W的损害 对抗 (详细要看能量点数)+击退对抗 ,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,那么IMBA的工具不加满都对不起我本身了。
三技能:超负荷,此技能分两部门损害 ,兵器DPS损害 部门会跟着技能品级的提拔而提拔,而固定损害 部门只随人物品级的提拔而提拔,与技能品级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能品级成反比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩展 范畴 和损害 仇敌的个数。专注工程加一级即可(相信 恋爱的点2J),要的就是它的击退和固伤,而且每点能量能提拔50%的损害 ,有时候清小怪能够体验一下高损害 ~一般用来开罩子的和击退怪物用的(好比ACT2中喜好绑缚人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能范畴,2s的闪电DOT,附加必然的打断几率。会跟着人物和技能品级的提拔而提拔,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩展 范畴 以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单元上限为5)。也能够共同踩地板一路用,或者间接在感化范畴 内,远离怪物狂按,叠加多几次你就晓得它的损害 其实很IMBA,因为那技能有施法延迟, 没必要担忧叠加不上- -!
五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各类DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理损害 削减(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物遭到的物理损害 增加(38%)】+120%兵器DPS的损害 (要消耗 一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看爱好~召唤流选举 加上那个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益仍是不可,盾牌的局限性太大了,输出低(比照踩地板就晓得了),进攻又不带减伤什么的,喊 我点它何用呢。。。
七技能:固定曲升机,1J会降低仇敌的挪动20%,施法和进攻 速度30%,第一阶段奖励:感化目标 进步到5个,第二阶段:遭到闪电损害 ,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还认为是2s呢,我说损害 也太低了吧;那间接说继续 有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(比照满级充能范畴的110%似乎 不敷看呀,但是人家是不断有几率在打断,并且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,选举 点满。
被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的进攻 上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。并且如果以后打多一把锤子,我就预备 双持了,那个点也就浪费了,勇敢 舍弃 ~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让你对抗 2倍护甲值+100损害 的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级进步1%的几率。几率那工具吧,那个前期能够有,操纵好免费洗点的机造,然后罩子起来了就舍弃掉吧。
被动三:能量回馈,你利用能量的时候,会恢复必然的血量(随技能品级和人物品级提拔,初始500+,满级2s内恢复1700+似乎 )原来有机器人就够了,冲着技能自己性价比,那货我仍是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没阿谁欲看 了。
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一起头洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲巨匠15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能范畴15、大地震10、飞机仔15
再来说部属性点的分配吧,前期没必要锐意往 把专注加高,称心 配备需求,除灵敏 之外都可加,然后力量跟体力差不多了(详细看配备属性权衡吧),就起头全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,小我觉得神马属性都用得上,用不着那么极端。如许前期大部门配备又都穿得上,再操纵好洗点机造用蜘蛛加火炮来过度,会觉得其实其实主专注的工程师前期也能够过得挺好的~
火炬之光2工程师加点1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,晋级5出第一个特效觉得就已经很凶猛了。
2、兵器加速(第一个系被动第一个技能),次要是用到进攻 有几率击晕仇敌。
3、进攻 加速(被动第二个),能够不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕损害 (被动第三),对眩晕仇敌形成力量值三倍的损害 ,每数秒触发一次,那个技能小我觉得不错,共同被动第一利用,损害 十分的高。
5、辅助技能,恢复安装 第二系第一个),每12秒恢复,十分不错,只升一级也够用,不外每次改换地图记得召唤一下。召唤的机器不断存在。
6、第二系被动三,有几率射中后充能条加满,触发几率很低,并且,没有提醒,不是太好用,算做一个额外奖励。
7、第三系第一个技能,跳起震击范畴 损害 ,带几率眩晕,还算比力好用,对于小而多的仇敌群杀还行,次要是有眩晕和火焰继续 损害 。
8、利用充能就回血,那个十分好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,并且无CD,充能假设 用双手兵器十分的快,触发进攻 加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情状 下利用火锤损害 十分的高。
火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机能够参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能品级,并且技能点高法力会不敷用,所以在出特效时一口气点上往 ,品级高了拆也好了,法力天然能够跟上。
2、配备没什么特殊 限造,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级摆布记得往 赌2件减伤拆。
3、震颤那个技能增加物理损害 38%,也会加乘流血物理石头的损害 。有能量点的情状 下,会把流血石头的损害 加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过往 又叠加损害 上往 ,震一下可能 是5秒损害 大约5-6万摆布,就是上面那之65级的炮。
4、重点就是5秒流血损害 的石头、兵器上以及附魔5秒损害 都能够被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻特效,除了王很难晕,菁英怪轰下往 不是晕就是瞎,平安性超高,独一缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。
5、重拆甲就是看那个,白字物理防备 跟下面蓝字的物品防备 城市加到护甲上,BUT只要白字的会被体量加成,所以后面搜集配备首要就是看白字的物理防备 。
火炬之光2工程师怎么加点比力好?属性点和技能点,单刷比力多吧。还有兵器的抉择 ?
必定是剑盾流了,各类打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,那游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥现实用,减伤才是实家伙。灵敏 供给的闪避到40%就能够不消加灵敏 了,之后3力2专注。
拓展:
1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续做游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有十分特殊 的艺术风气 ,那些在《火炬之光》中就已经构成,颠末晋级将使那款游戏合适的玩家群体更为普遍,玩家在游戏中能够单人游戏、多人局域网游戏和在线链接办事器游戏。该游戏开发组曾经指导了《暗黑毁坏神》、《暗黑毁坏神2》、《神话》等闻名 游戏。
2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国度,一般领土宽广 ,经常 拥有属国,并在一个文化区域内占收配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发作的。帝国展示在我们面前的只是其南部边境的一部门,而南部是一个属国割据的场面,求助紧急 重重。然后根据 官方角色的介绍,我们晓得帝国还有北方边境,那里属于冰凉之地。