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最初生还者2为什么买不到了

misa2 04-08 4次浏览 0条评论
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6 年前,我坐在宿舍的床上,用三天的时间通关了 PS3 初代《最初生还者》,那应该是为数不多能让我在通关后缓了一段时间才回过神的 游戏 。《最初生还者》在多个方面,出格 是剧情上已经十分完全 ,没有明显的短板,我其时很难想像假设 要做续做的话,顽皮狗会为 游戏 带来一个如何的故事。

6 年后,我用了 25 个小时的时间,与艾莉一同走向了《最初生还者 第二部》的结局。当最初一个镜头完毕,造造 人员名单缓缓升起的时候,我盯着屏幕,脑海中仍然在回放艾莉的复仇,曲到从头回到题目画面,熟悉的音乐响起,我才意识到那段旅途实的完毕了。

颠末那 25 小时狂风骤雨般的洗礼,我末于理解了顽皮狗关于「第二部」那个概念的固执,他们在初代连系 游戏 互动性的绝妙叙事手法根底上,停止了愈加斗胆的测验考试,同时通过多年的体味 积存 让 游戏 的可玩性得到提拔。《最初生还者 第二部》固然是电子 游戏 ,但却有着令人不可思议的情感调动才能,让玩家将 感情 足够 融进 到角色身上并产生共情,那使得本做不再只是一款单纯打通关看剧情就了事的 游戏 ,更是可以在很长时间内城市被玩家频频提起、阐发并品尝剧情的做品。

注: 为更大限度保留正式出售后的现实玩耍体验,本文仅描述《最初生还者 第二部》的通关感触感染以及对 游戏 的整体评判 ,不含任何剧透。

之所以良多人认为初代《最初生还者》很完美,更多是因为它的剧情已经趋于完全 。现在来看初代的故事并没有什么烧脑的悬念或是戏剧性反转,估量 良多人都猜到乔尔会为了艾莉舍弃世界。整个故事更重要的,或许是两小我在横穿美国的一年时间里逐步成立起来的豪情。那种豪情通过 游戏 细腻的叙事办法一点点展示,曲到最初一刻发作,然后是结局前两人平静 的对话与和最末留白引起玩家想象 ,完毕的安妥 益处,但不会让玩家觉得故事未了。

所以当那个「第二部」呈现时,想必会有玩家感应迷惘 ,它不喊 《最初生还者2》,而是《最初生还者 第二部》。在良多影视做品中,「第二部」代表着故事仍未讲完,还有悬念没有揭开,顽皮狗摘 用「第二部」做为 游戏 的副题目,总监编剧 Neil Druckmann 对此的阐明 是,「第二部」代表着要成立在初代的根底之上,还要包管故事足够独立、有价值且有重量,而且也要连结一起头构想出初代故事时的觉得,因为玩家最担忧的是狗尾续貂。

从剧情上来看,「第二部」是成立在初代的故事根底之上来展开,关于初代的留白部门停止了填补 与续写,而且完全合情合理 —— 将那个故事放到《最初生还者》的末世情况中是符合逻辑的,剧情的起承转合、人物行为的动机都在情理之中,不会呈现为了可以搭配「第二部」的主题而放弃 最根本的逻辑,把角色的性格停止 180° 改变。就算有类似的翻转, 游戏 也会对那种改变 有详尽地展 垫,不会让人觉得和初代有割裂感。

另一方面,初代故事最为特殊 而吸惹人的处所,就是在 游戏 范畴用少有的体例展示「爱」那一主题。Neil Druckmann 曾把那个称为让玩家可以深陷的「 感情 引力」,玩家想要晓得初代那两个不期而遇的人之间的关系跟着时间推移会有如何的改变 ,而且到最初会理解人物的行为,感触感染到 感情 的冲击。恰是有了如许的特征 ,才气吸引玩家可以有动力走到 游戏 的结局。假设 「第二部」贫乏了那种 感情 引力,那么玩家实的还想回到那个世界中么?所以加进 一个更具引力的「 感情 设想」,就成为了「第二部」至关重要的一环。

假设 「第二部」仍是以「爱」为 感情 主题来展示故事,那不免会和初代有堆叠之处。一代有亲子情与手足情,欠缺的或许就是恋爱了。「第二部」以情窦初开的艾莉的视角来表示恋爱是情理之中的工作,但是在那种地道的末世情况中,不成能只存在那些人道的闪光点。乔尔也曾经杀人越货,干过很多不见天日的勾当。无论是何种 感情 ,爱的暗影下一定会存在着扭曲人心的恨意,单纯颂扬 那种爱显然比力全面,那或许也是顽皮狗决定造造 「第二部」的启事之一。

官方在鼓吹 的时候屡次强调会用「复仇」那个和初代主题判然不同的形式来展示故事。从目前放出的内容来看,「第二部」的基调会比前做愈加暗中,角色的性格不再像初代那样偏积极正面,整个世界也会比之前变得愈加蹩脚,或许会让良多玩家难以承受。有如许的心理预期很一般,《最初生还者》展示的是末世下人与人之间的 感情 与抵触,初代相对来说展示了更多的「爱」,而「第二部」给人的觉得则是可能要一路走到黑。

但在我看来, 游戏 无意发掘人道中的暗中面,也并不是为了暴力而暴力,而是让玩家与艾莉一路履历那段故事,根究 为复仇所做出的每个抉择 以及由此带来的后果,切磋「为了复仇,情面愿 付出什么,可以做到什么地步」那个主题,在那个深思的过程中,每小我可能会得出纷歧样的谜底。

除了在剧情方面成为名副其实的「第二部」之外,本做手艺上的表示也不负《最初生还者》系列曾经在 PS3 巅峰期间成立起的口碑。 游戏 的人物脸色、身体及场景细节的塑造极为写实,顽皮狗还在「第二部」中打造了一个浩荡 、复杂的西雅图,那里有着大量可 摸索 的特殊 地域和建筑。从市中心一路走到海岸,能明显感触感染到建筑风气 的改变 ,罕见宝贵的是 摸索 起来没有反复感,每栋建筑与房间都有本身的特征 。场景植被不再是单纯的贴图,而是和《神异 海域4》一样对角色动做有明显的物理反应。

在包管画面优良 的前提下,「第二部」的优化情状 也令人称心 。 游戏 在 PS4 Pro 上能以 4K + 30 帧的效果不变运行,就算碰着 战斗猛烈 等计算量较大的排场时也不会呈现掉帧、画面降量的问题,而且在通俗 PS4 上也能不变 1080P + 30 帧运行,除了辨认 率之外,感官上没有明显的区别 。昔时初代《最初生还者》是 PS3 期间的巅峰之做,而《最初生还者 第二部》同样能够被看做是 PS4 期间的最强 游戏 ,拔高了业界的天花板,顽皮狗的手艺实力绝对是业界翘楚。

从一个玩过初代和第二部的玩家的角度看,我认为初代关于乔尔的描绘已经十分完美 —— 痛失女儿的中年须眉,在与另一个年轻女孩的冒险中逐步找回了爱与责任,最初为了庇护她能够团灭几乎整个火萤,他就是如许一个鸠拙但是想要表示出爱的父亲形象。乔尔仅存的恨意,可能只是关于夺走她女儿人命的现实的恨,而那已经在艾莉的陪同下而逐步消失,他也走出了丧女之痛。

相反,艾莉的形象在初代中的改变 没有乔尔那么充满 戏剧性,有很明显的可发掘空间。初代结局到来时,艾莉还认为本身是阿谁能够挽救 苍生的人,以至能够为了那个抱负而牺牲本身,出格 是结局中她如有所思说出那句「OK」时的反响,我们不难想象她可能因为发现本相而走向另一条道路。

初代的主题是(乔尔对艾莉)的「爱」,「第二部」的主题变成了(艾莉)的「恨」。年龄和阅历招致艾莉关于 感情 的表达要比末世中的中年人要愈加曲白与强烈,所以从她的身上来同时切磋「爱」与「恨」显然更为适宜 ,那或许是顽皮狗抉择 艾莉做为「第二部」配角的理由,她有太多的故事能够陆续 讲。

14 岁的艾莉曾经怀揣着挽救 世界的梦想,期看 能成为宇航员飞向太空,想要晓得隔离区外的世界是什么样的; 19 岁的艾莉在杰克逊渡过了 5 年的平静 生活,却因为一次不测不能不分开那个有爱她赐顾帮衬她以至能够为她牺牲的人的聚落时,此次事务彻底改动了艾莉本来的生活,玩家同样也会感触感染到她心中的那股愤慨 与疑问,并与她一路走上复仇之路。

《最初生还者 第二部》中,艾莉的次要故事集中在三天之内,她要在西雅图地域完成一次复仇,那和初代用季节来将 游戏 划分红类似单位剧的形式有很大差别。在我看来,「爱」需要跟着时间的推移渐渐成立起来,或许那是初代时间跨度长达一年的原因,而「恨」则很可能会在一霎时构成,而且很难磨灭,霎时的 感情 发作是「恨」那个主题最吸惹人的因素。

那三天的故事是环环相扣的,跟着玩家一天天推进故事,就会愈加陷进 难以抉择的道德与 感情 抵触之中。每一天的 摸索 城市陪伴令艾莉与玩家看 念改动的事务,而那些事务逐渐让玩家对长短善恶,或是正邪两派的边界变得模糊。

汤米和杰西,那两位来自于杰克逊小镇的次要角色,同样因为前文所说的那场不测而被卷进 到艾莉的复仇中。他们在 游戏 中的表示对艾莉的行为有着极为深入的影响,他们与艾莉关系的改变 亦会鞭策剧情开展。但是玩家始末站在艾莉的背后,以她的视角来对待整个故事,所以更多照旧是对艾莉所遭遇的痛苦感同身受,和她一同为复仇付诸动作,玩家会很随便 把本身的 感情 投射到艾莉身上,用艾莉的设法往 根究 。

玩家会看着艾莉一步步被仇恨蒙蔽双眼,跟着心里充满 仇恨而变得心狠手辣,为了复仇变得不择手段。艾莉不晓得,也不想领会所谓 WLF 或是疤脸帮成员事实有何过节,她所想的就是逃杀所有损害 了她挚爱之人的凶手,玩家会目击阿谁曾经试图挽救 世界的孩子一点点迈向暗中。

然而,仇恨只能繁殖更多的仇恨,复仇是一个无限无尽的轮回。跟着玩耍的深进 ,玩家会和艾莉一样意识到复仇可能会呈现的后果,当艾莉的匕首间接刺进 只是按照号令巡查的兵士的脖子,兵士双目逐步松散的时候,我会和艾莉一样起头量疑本身的行为能否是正义的,但是又无法就此收手。复仇一旦起头就很难再脱节,如许的矛盾会逐步激化,在所有的抵触都集中到统一刻时就会彻底发作。

必需认可,顽皮狗此次关于角色的描绘确实比力斗胆,或者说没有完全往 迎合玩家的预期,把艾莉那个可能象征末了世中仅存的人道之光的角色描画得愈加极端,可能会激怒一些粉丝。但是当实正玩到 游戏 的时候,我相信 许多人会对她的行为感同身受,在不知不觉间将本身投射到她的身上。

《最初生还者 第二部》的主题是艾莉复仇以及由此产生的后果,但就如前面所讲,艾莉其实不会领会所有本相,而玩家最末会领会故事的全貌,为此中每小我物的命运慨叹,为每一次拷问人心的抉择 纠结。

和初代中的几个地图比拟,《最初生还者 第二部》的西雅图更像是一个战场,变异者、WLF(华盛顿解放前线)和疤脸帮(塞拉菲特)三股权力在那里展开抵触,艾莉需要在那三方的威胁 下完成本身的复仇,难度可想而知。

本做加进 了全新的传染者 - 跛行者,它动作迟缓,但是被挠 到就会遭秒杀,还会喷出酸雾来不竭削减艾莉的生命,和其他传染者一同出场的时候很难对于。但相关于那个新仇敌,更让我感应不安的是潜行者,在本做中它们会和墙壁融为一体,在艾莉靠近时突然 窜出来偷袭,我被它们吓过良多次,以致于每次路过有胞子的区域城市十分小心。

相关于那些以本能来动作的变异者, 游戏 中的人类仇敌比过往 更难对于。WLF 和疤脸帮无论是在战术造定仍是临场反响方面都比初代的大盗还要可怕,那和 游戏 在仇敌 AI 方面的提拔有关。前做的人类仇敌在觅 觅 玩家时固然会目不转睛,但是前进的道路根本仍是一条曲线,走到了尽头才会转弯。本做中人类仇敌会为了避免被偷袭而突然 回头,让玩家的动作愈加困难。而就算玩家完全隐匿踪迹,好比躲在 汽车 底下,也仍是有可能因为警惕性极高的仇敌恰巧 看了眼车底而被发现。

除此之外,人类仇敌的协做意识也比过往 更强了。在发现战场有异样时,他们会通过本身的手段唤 喊 同伴停止侦查。根据 玩家可能呈现的位置,他们会包围绕后,或是由近战人员打头阵,持枪兵士在远处停止保护射击,也可能期待四周 的同伴聚集 后再一同业动。WLF 用英语停止交换,艾莉尚且还能晓得他们在说些什么,地道用口哨声的调子凹凸来停止战术安插的疤脸帮愈加棘手。

游戏 对疤脸帮的出场停止了很长时间的展 垫,在电视台看到人类被开膛破肚挂在天花板,半途又碰着 遭疤脸帮虐杀的人类,听到别人对疤脸帮残暴 手段的描述,曲到最初艾莉在暗中的丛林中被伴着哨声飞来的弓箭射飞,紧接着被近十个疤脸帮成员缓缓包抄,那种长时间衬着出的压迫与严重感在初代中是不存在的,也给我留下了十分深入的印象。

在中高难度下,人类仇敌的视野很广,警惕 性也很高。假设 是白日,就算艾莉离仇敌有十几米的间隔,只要中间没有障碍 物就可能会被仇敌看到,令侦查与隐躲 的过程变得愈加传神。高难度下仇敌的进攻 频次、准确 度还有损害 都比初代大幅提拔,体格上比力食 亏的艾莉,在面临多个仇敌围攻时更随便 被秒杀。

在那种势单力薄的情状 下,全新加进 的动做要素 「闪避」成为了战斗的核心所在。以往顽皮狗的 游戏 中,近战更多是两小我互抡拳头或是对砍,谁按得狠谁赢。闪避的加进 让玩家能够更乖巧 、更有战略地化解仇敌的近战进攻 。闪避其实不意味着肆意时刻按都能够躲开仇敌进攻 ,必需共同仇敌兵器的挥击轨迹,有的仇敌还会虚晃一枪突然 换个姿势进攻 ,不重视 的话就会被打个措手不及。

共同战斗系统的改进,顽皮狗也对角色动画停止了大幅晋级。角色闪避的动做会跟着仇敌进攻 的标的目的而发作改动,我曾试着遁藏过死后仇敌的刀劈,只见艾莉回头向侧边一踏,顺滑地躲过一击,那种实在天然的动做反应在当今同类 游戏 中其实不多见。

愈加罕见宝贵的是,无论是仇敌仍是艾莉,近战进攻 时的动做都很少呈现反复的情状 ,顽皮狗在角色动画的造造 上花了大量功夫,而且针对差别的地形与位置设想了有针对性的动做反应,让 游戏 的战斗愈加实在。不夸饰 的说,2018 年 E3 那段行云流水的遭遇战,完全能够在 游戏 中实现,比拟 7 年前的初代,在动做性上有了量的飞跃。

和剧情一样,《最初生还者 第二部》中关于战斗排场的描绘同样十分斗胆。仇敌会被玩家一枪轰飞四肢;枪弹穿过甚部把后脑勺炸开;被强化过的近战兵器砸头的话,仇敌的整个脸皮城市被削飞。那不单单是打爆仇敌那么简单,也是为了让玩家感触感染到他们是活人,他们都只是为了在末世活下来而竭尽全力。不只如斯,人类仇敌在死前会痛苦地嗟叹,会喊 喊逝往 同伴的名字,而猎犬则在仆人的尸体旁边呜咽,就连艾莉也会被一枪打到面目全非,那一切都在不竭提醒玩家,复仇事实是如何一件事。

固然本做的战斗十分残暴 ,但是顽皮狗也为玩家供给了更多抉择 空间。玩家能够在 游戏 中对 游戏 的五个维度(玩家、盟友、仇敌、潜行、资本)停止差别水平(休闲、简单、通俗、困难、生还者)的调整,从全局或细节上对难度停止掌握 。好比说玩家想要体验高难度的战斗体验,但是又不想打到弹尽粮绝,就能够把「资本」以外四个维度的难度调整到更高,来包管资本的不变获取。

在难度调整之上, 游戏 还加进 了详尽到前所未见的辅助功用设置。辅助功用涉及了六大方面,包罗战斗、 摸索 、画面、操做等等。不想一点点翻箱倒柜觅 觅 物资的玩家,能够调整角色的聆听形式。凡是情状 下聆听形式只能长按 R1 来揣度 仇敌位置,但是通过辅助功用能够改为扫描,即最远扫描 30 米范畴 内的仇敌和物资,让玩家能够在包管仇敌强度稳定的情状 下,游刃有余地停止战斗和 摸索 。

对听觉或视觉有障碍 的玩家, 游戏 也供给了良多可设置选项,好比能够将 游戏 的画面调整为显色形式,即将布景显白,仇敌全身标红,玩家及队友标蓝,而场景中的可互动元素全数标以黄色,三种颜色在泛白的场景下十分显眼。

在战斗中玩家还能够设置仇敌能否会包围,同伴能否会被仇敌挠 住,抬枪时能否开启枪弹时间等等细节,以至能够降低仇敌的射中率,还能设置无限氧气潜水等有助于 摸索 的功用。而整个辅助功用中我小我觉得最有意思的,莫过于让玩家只要趴在地上就能够完全隐形的功用。

顽皮狗为了能让尽可能多的玩家以本身喜好的体例往 体验《最初生还者 第二部》使出了满身解数,既赐顾帮衬到硬核玩家期看 挑战的设法,又让不擅长射击潜进 类 游戏 的玩家也能在不毁坏整体体验的前提下更顺畅地通关。

本世代以剧情为核心的单机类 游戏 或多或少都碰着 过如许的窘境 —— 有很多人觉得该类型的 游戏 纷歧定非要本身上手操做,在视频或者曲播网站跟着过一遍剧情就好,归正重点是 游戏 的故事。顽皮狗比来几年来推出的《神异 海域》系列和《最初生还者》都属于那种剧情为主的 游戏 , 游戏 设想反而可能会被玩家漠视 。但玩过初代的玩家都晓得,《最初生还者》在用弄法连系主题方面有本身的独到之处,而续做在此根底之上又做了更多改革。

详细来说,「第二部」的战斗要比初代还具有更多的不确定性,前文提到仇敌的动作轨迹和视野范畴 都愈加难以捉摸,稍有风吹草动,仇敌下一步行为就会有改变 。就算在战斗半途读取存档点,统一场战斗中仇敌的行为也不会完全不异。仇敌 AI 的进化也带来了更大的战斗压力,他们会组队包围玩家或是伺机而动,那让玩家会觉得到本身确其实对于一帮操练 有素的人类,玩起来的觉得不亚于一些以规则驱动为核心的 游戏 。

那种进化使得「第二部」战斗难度随之进步。小我认为,高难度下的「第二部」要比良多支流潜进 类 游戏 还要实在、硬核。玩家没有什么花里胡哨的道具来杀死或是脱节仇敌,只能靠对形势的揣度 来因地制宜,用手头仅有的物资停止还击,稍有失慎就会间接毙命。固然 游戏 供给了大量让玩家对难度停止调整的辅助功用,但那是为了让不擅长该类型 游戏 的玩家可以通关而设想的,赐顾帮衬到了更广阔的玩家群体,但并没有在挑战性上做出任何妥协。

在那点上,顽皮狗显然也考虑到了逃求极限难度的玩家的感触感染。「第二部」包罗了名为「Encounters」的设定,让玩家能够抉择 流程中所有次要的战斗内容间接开打,而且不会继续 之前流程中任何拿到的物资。我曾经在生还者难度下抉择 了第一次遭遇疤脸帮的战斗,成果发现手头只要一发弓箭、五个手枪枪弹、一个急救包还有些零散的合成素材,但是面前有近十个仇敌在四处巡查,一旦被发现就没有逃跑的余地,正面开战也几乎是绝路一条。我意识到那或许才是 游戏 实正值得玩家频频挑战的重点 —— 物资极度欠缺 的情状 下求生,以至比良多专注于战斗体验的 游戏 来得愈加残暴 而实在。

另一方面,顽皮狗也期看 玩家能够感触感染到艾莉的愤慨 ,所以才让玩家以她的视角来对待整个故事,对她的遭遇感同身受,并和艾莉一路对行为的原则产生量疑。 游戏 的部门叙事是和战斗连系在一路的,单纯看片其实不能感触感染得到那种改变 。好比 游戏 中会呈现画面切换到仇敌视角的桥段,但我们操做的照旧是艾莉,玩家会通过仇敌的双眼看 察艾莉的脸色改变 ,操做者与看 看者的错位表示更能带来 感情 上的冲击,我觉得只要亲身上手玩耍才更随便 体味和理解。

4 月末的时候,收集上呈现了时长不短的《最初生还者 第二部》视频内容,由此引发了一场大规模的剧透与反剧透比赛,但就算是对剧透深恶痛绝的玩家,也很有可能在逛社交媒体、视频网站的时候不测中招,还有人根据 泄露的视频内容写了一个看上往 还挺像那么回事儿的剧情纲领,传播甚广,而且有良多人信认为实。

或许有人会因为那个剧情纲领有了先辈 为主的概念,看到纲领中过激的剧情而对《最初生还者 第二部》的剧 感情 到极度失看 。我是一个对剧透十分灵敏 的人,所以在通关之后才往 找了那些剧透内容来停止比照 。能够说目前网上传播的所谓剧透内容,绝大部门是基于玩家的想象。

顽皮狗在泄露事务发作的第二天发布了一份公开阐明 ,回应称无论玩家看到或听到什么,最末的体验仍然是值得的。在通关后我才大白他们说确实实没错,因为 游戏 想要表达的主题以及此中的 感情 ,通过泄露视频以及由那段视频揣度 出的所谓剧透,是体味不到的。

顽皮狗勇于对《最初生还者》的故事停止斗胆的续写,那种立场在部门人看来可能会很激进,就像在《神异 海域4》最初实的让德雷克全身而退一样,玩家必需在那个时候和一些人与事说再见。《最初生还者 第二部》其实不仅仅只是讲了一个有头有尾的故事,背后的 感情 调动与表达更是值得细细品尝,镜头隐喻想必会在很长一段时间内引发继续 的讨论,错过它才是最可惜 的。

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最初生还者2隐躲 结局

《最初生还者2》隐躲 结局如下:

1、同回 于尽。

2、艾比抉择 放过艾莉的过程优柔寡断时被艾莉霎时反杀。

3、艾比当机立断的杀死艾莉。

4、艾比放艾莉后,艾莉痛苦的活着,此时的艾莉只剩下本身一人。

艾比在剧院设下暗藏 袭击艾莉和蒂娜。因为曾经是同伴才放过艾莉和蒂娜,此时的乔尔、汤米、杰西已经死了,只剩艾莉和蒂娜活着。艾比放了艾莉和蒂娜后,艾莉并没有死心想要复仇。蒂娜劝艾莉不要再往 ,想想乔尔和杰米。

但因为艾莉在《最初生还者1》中跟乔尔豪情很深。蒂娜是体味不到艾莉的痛,艾莉决然决然抉择 对艾比阵营复仇,艾莉正在杀戮艾比阵营同胞的时,艾比得知于是绑架了蒂娜,将蒂娜杀戮,艾莉得知后彻底失往 了人道,活着只为了将艾比阵营和艾比全数杀掉。

《最初生还者2》游戏介绍

《最初生还者:第二部》是由闻名 工做室顽皮狗第二团队奥秘 开发两年的做品《最初生还者》的正统续做,讲述了配角Ellie(艾莉)踏上西雅图复仇的故事。2017年获英国金摇杆奖最受等待游戏奖。2020年6月19日,《最初生还者2》上市。

不外在创做者锐意地偏袒之下,玩家不只难以往 认同理解艾比,反而会觉得乔尔和艾莉被糟践 了,原来在大标的目的稳定的情状 下,《最初生还者2》能够更上一层楼。

最初生还者2为什么挨骂

《最初生还者2》挨骂原因如下:

1、操纵预告片误导玩家,在前期游戏鼓吹 上,良多外国媒体不断给了满分,但事实上玩家实在体验后认为游戏操行 其实不到达满分程度,游戏情节上也有十分多不合理之处,例如警惕 心甚高的乔尔变愚笨 了;游戏操做只要小改动,几乎和前做一样。所以从媒体评分上,玩家以至思疑是厂商花钱刷评分。

2、过多的平权显高耸,比拟其他游戏而言,《最初生还者2》确实加进 了良多平权元素。良多玩家认为充溢过多的平权信息会影响了游戏整体体验感,好比长大后的艾莉拥有了LGBT身份,那些设定和过多的情节不免会让人不安。

3、公关灾难:游戏总监Neil的发言,当良多玩家对过多的平权元素表达不满,游戏总监Neil Druckmann在社交平台回应道“你们傍边假设 有人厌恶差别肤色或女性,请不消来(买游戏)”。

《最初生还者:第二部》介绍

《最初生还者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由闻名 工做室顽皮狗第二团队奥秘 开发两年的做品《最初生还者》(The Last of Us)的正统续做,讲述了配角Ellie(艾莉)踏上西雅图复仇的故事。2017年获英国金摇杆奖最受等待游戏奖。

2020年6月19日,《最初生还者2》上市。2020年8月13日,《最初生还者2》免费更新1.05版本,新增难度“绝地难度”、“永久灭亡”形式,还有30多种滤镜效果。

最初的生还者2结局

最初生还者2讲述了复仇和救赎,结局有四种。一是同回 于尽。二是艾比抉择 放过艾莉的过程优柔寡断时被艾莉霎时反杀。三是艾比当机立断地杀死艾莉。四是艾比放走艾莉后,艾莉痛苦地活着,此时的艾莉只剩下本身一人。

《最初生还者2》的争议太大,良多《最初生还者1》的忠实粉丝玩到乔尔死往 ,就承受不了剧情不玩了。其实只要玩家耐烦 玩下往 ,就会发现,乔尔无处不在。游戏想表达的工具是复仇与救赎。

《最初生还者2》在精神范畴又做了一次延伸,相信 差别玩家对故事会有差别的体味。即便今天玩了,多年后再玩,相信 还会有新的慨叹 。

《最初生还者1》的故事:

《最初生还者1》讲述了乔尔护送艾莉过程中,从目生 到存亡相依的豪情改变 。当乔尔得知艾莉身体具有免疫病毒功用,要被火萤集团用于研究抗病毒试剂,当机立断的大开杀戒,夺 走了艾莉。

原来牺牲艾莉一人即可挽救 世界,可乔尔却抉择 了牺牲整个世界也要挽救 艾莉,那种豪情不晓得是大爱仍是无私,恰是那种复杂的豪情,才使故事内容愈加值得回味和联想。

最初生还者2结局

《最初生还者2》结局是被女主打烂了脸,没有死。

蒂娜是艾莉的女伴侣,对剧情推进也起到了很多的感化,在艾莉清查杀死乔尔实凶的过程中也帮上了一点忙。

《最初生还者2》讲述了配角艾莉前去 觅 觅 而且剿灭前做中的武拆对抗组织火萤的故事。

最初生还者2评判 :

1、《最初生还者2》是一部巨匠之做,剧情性更进一步,完美地继续 了前做的片子化叙事和丰富 世界设想,几乎在所有方面都获得了长足的朝上进步 。

2、《最初的生还者2》与前做比照有过之而无不及,在几乎所有方面都获得了长足的朝上进步 ,艾莉愈加步进 了玩家们的焦点之中,以一种故事飞腾的体例讲述了那部续做。那也让顽皮狗的剧情讲述才能从PS3上的《神异 海域》以来变得愈加难忘。

3、《最初的生还者2》在潜行和动做的根底剧情上,讲述了一个条理清楚、感情震动 的故事,同时改进 了前做的机造,把更多《神海》的内容整合了进来。

4、固然说《最初的生还者2》是一场冲动人心的冒险,并且仍然对人类精神力量的强大和懦弱性停止令人赞颂 的、非常细微的摸索。

最初生还者二周目继续 什么

所有的进度。在游戏《最初生还者2》中,玩家可继续 所有的进度,包罗晋级、搜集品、兵器、零件等等。《最初生还者:第二部》(TheLastofUs:PartII)是由闻名 工做室顽皮狗第二团队奥秘 开发两年的做品《最初生还者》(TheLastofUs)的正统续做,讲述了配角艾莉前去 觅 觅 而且剿灭前做中的武拆对抗组织火萤的故事,此游戏于2020年6月19日上市发行。

最后生还者2
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