红色保镳 2Mod下载
1,起首,在电脑上下载好需要的红色保镳 2以及相关的mod。
2,找到安拆的红色保镳 2的游戏文件夹,并在对话框的右上角点击搜刮。
3,点击搜刮后,输进 *.ini,然后会呈现该游戏文件夹下的所有包罗*.ini的文件,删除。
4,再搜刮所有包罗*.mix的文件,同样也是要全数删除。
5,然后,再把下载好的mod复造粘贴进,游戏文件夹,并替代相关文件。
6,如许操做完之后就能够点击ra2文件,来顺利的利用游戏mod了。
红色保镳 2为什么用mod会卡死
内存不敷。红色保镳 2用mod会卡死内存不敷。重启计算机能够封闭一些没需要运行的法式,就不会占用系统的内存空间。《号令与征服:红色保镳 2》是由Westwood造造 、EA发行的一款立即战术 游戏,于2000年9月28日发行。
红色保镳 2哪个mod有现代兵器结论:红色保镳 2的现代兵器mod次要有两种。
阐明 原因:做为一款典范的立即战术 游戏,红色保镳 2的MOD数不堪数,此中也涌现了许多添加现代兵器的模组。
最为支流的现代兵器MOD大致能够分为两类:一类是基于现代戎行的现代兵器MOD,另一类则是基于机甲、机器人等高科技兵器的现代兵器MOD。
内容延伸:假设 你想玩红色保镳 2的现代兵器mod,能够在mod网站或者论坛上搜刮“红色保镳 2现代兵器”等关键 词,找到合适本身的mod停止下载和安拆。
不外,在利用mod的同时,也需要重视 可能呈现的兼容性问题和游戏平衡性调整。
童年典范竟然只是同人做品,那些典范的《红色保镳 2》mod做为RTS昌盛期间的典范做品,《红色保镳 2》在中国国内拥有浩瀚拥趸,固然许多人昔时玩的都是盗版,良多盗版盘以至删除了过场CG,但是仍然不障碍 其成为中国玩家心中的一代典范。
除了 游戏 自己程度 优良 以外,数目繁多的同人mod也是其拥有生生不息的活力原因之一,其《红色保镳 2》除了本体以外,只出过一个材料片《尤里的复仇》,而且材料片还没有尤里的关卡战争 ,也就是说,过往 那些常见的版本,如石油危机、共和国之辉等等,都只是同人mod罢了。
事实上,《红色保镳 2》拥有许多典范的 游戏 mod,下面就给各人简单地皮点一下,也许那里就有你曾经玩过的自认为是原版续做的mod呢。
石油危机
因为盗版碟的流行,许多人以至认为那个石油危机就是本体,比拟于其它大型mod,石油危机关于原版 游戏 内容改动较少,比力明显的区别就是盟军灰熊坦克会变形,画面素材改变 也不多,不外关于一些习惯了原版 游戏 的玩家来说却是愈加随便 承受了。
共和国之辉
一个十分有争议的mod,其时中国的大使馆被美国飞机炸了,全民反美情感很高,而那个mod完全不考虑平衡性,只是粗造滥造的造造 了一个中国阵营出来,好比能够一次发射3枚火箭的火箭车,价格100块且性能超越200块的美国大兵的解放军,还有初始性能就接近红色阵营3星的天启坦克。
陪伴着盗版碟的普及,共和国之辉的受寡比 游戏 原版还要多,以致于良多人都认为其是原版 游戏 的正版扩展包。不外,那个mod仍然给其时的玩家带来了十分有趣的 游戏 体验,前提是假设 没有接触到更多优良 的mod的话。
心灵末结
那是一个十分优良 的mod,它增加了许多典范的特色单元,而且对原版单元属性停止了比力大的平衡性调整,好比海豹队伍需要两发枪弹才气打死一个兵,磁爆步卒射程变远,进攻 力进步等等,电脑AI也停止了必然的修改。
兵临城下
那是一款典范的国产mod,此中加进 了很多国度,如中国、日本、印度等等,并且列国都有新增兵器,AI也愈加强大。兵临城下中的中国固然军种不多,但是能力强大,好比损害 爆炸的98式坦克,不只能够打兵士与狗,对坦克的能力同样不俗,不外打建筑物损害 就要差上良多。
丧命时刻
那是一款《尤里的复仇》的mod,对原版 游戏 停止了全面的修改,剧情也设定在了《号令与征服:将军》的材料片《绝命时刻》结局之后。其将原版的盟军、苏联以及尤里三大阵营完全替代,酿成了美国、中国和俄罗斯。
不只是 游戏 剧情与阵营改变 ,设备建模,单元外型也全都大改,而且 游戏 还取缔 了海军,至少在遭遇战里不会呈现海军。考虑到《号令与征服》已经停行续做的开发,那个mod也能够看做非官方的绝命时刻故事续集。
复仇时刻
固然在《尤里的复仇》里没有尤里战争 使命,不外在其非官方扩展《复仇时刻》中完成了玩家想玩尤里战争 的心愿。那款mod剧情上是延续官方《尤里的复仇》的剧情,而且国度阵营全数沿用原版,对原版 科技 树与单元做了更大程度的保留,能够说那是最合适新手的尤里的复仇。
在保留原版内容的同时,每个国度还增加了34个特色单元或技能,而且 游戏 还增加超等尝试室,用以解锁一些尝试级兵器。除了增加尤里战争 使命,扩展盟军与苏联的战争 以外, 游戏 还对原版几乎所有的载具素材停止替代,造造 了许多履带动画的细节。
无敌之师
那个mod对原版许多国度的特色单元停止修改,好比美国的伞兵从8人增加到10人,法国巨炮防备 进步,德国坦克杀手拥有挪动进攻 的才能等等。除此之外,还为各个国度增加了许多特色单元,好比美国增加了要塞战机与尼米兹级航母,还能够建造防备 建筑自在女神像;法国能够建造特色防备 建筑埃菲尔铁塔,但是很可惜 那个铁塔不克不及像战争 使命那样通过磁爆步卒供电酿成超大磁暴线圈。
神龙天舞
那款mod在增加大量单元的同时,也对各类坦克属性停止修改,严厉 分类,好比分红了主战坦克、反步卒坦克、攻城坦克等等,所以十分讲究军种之间的共同,与原版 游戏 中坦克暴兵打法有很大的差别。
而且mod为每个国度都设想零丁的特色内容,有的国度初始飞机造价打折,有的是建筑血量加四分之一,那也让原版统一阵营除了特色单元以外毫无区此外内容打法有了很大改动。
重返荣耀
那款mod不只是简单的增加了大量单元,而且对 游戏 建模停止了大幅度的修改,更有“泰伯利亚”风气 ,并且 游戏 增加了许多新地图,mod内容非常丰富 ,假设 不考虑进修成本的话仍是十分有趣的。
泰伯利亚危机
那是一款操纵《红色保镳 2:尤里的复仇》平台复刻“泰伯利亚系列”的mod, 游戏 不再是红色保镳 风气 。 游戏 被分为了三大阵营,GDI,NOD,Scrin。此中那些阵营中又分为数个子阵营,而且还有其特殊 的单元语音与BGM。
而且 游戏 整体弄法相较于原版有较大调整,好比 游戏 分为三个组别,进攻 组,防备 组,援助组,并且每个组边的设置装备摆设也大不不异,不外其仍然是各有好坏,连结了相对不错的平衡。因为对原版内容改动十分大,增添了十分多的内容,以至于已经看不出那是红警,所以 游戏 mod大小超越了一个G,假设 已经对原版 游戏 玩腻的话那也是一个不错的抉择 。
就算是过往 了十几年,仍然有多量玩家在为《红色保镳 2》造造 mod,B站上也有良多关于红警的视频,足以见其生命力之固执。看 寡伴侣们还记得哪些关于《红色保镳 》的有趣内容呢?欢送鄙人方评论区留言讨论。
《红色保镳 2》21年后还在更新?心灵末结Mod历时16年造造 完成各人好,我是 游戏 菌。做为立即战术 游戏 中的典范代表,西木匠做室(Westwood)造造 的《号令与征服:红色保镳 》系列至今仍然在全球拥有大量的玩家,发行于2000年的《行色保镳 2》也因战争 中略显荒谬 搞笑 但代进 感十足的实人过场动画,以及出售后数不堪数的玩家便宜的高量量模组,成为红警玩家们最热衷的一做。
但在《尤里的复仇》材料片之后,美国艺电(EA)于2003年闭幕了创造 了那一典范 游戏 的西木匠做室,红警那个IP也就此停摆。即使是EA最初重启红警,推出了红警3,玩家们却总觉得不是阿谁味儿了。
时间来到2021年11月1日, “那项使命末于完成了”,“所有的133个使命将在心灵末结的最末更新中上线!”那短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂 已久的心。说出那些话的恰是负责红警2“心灵末结”Mod造造 的领头者Speeder。
动静一出,所有的红警玩家们都迫不及待的通过各类渠道获取那份《红色保镳 2》的材料片《尤里的复仇》的Mod“心灵末结”的最末更新版本。固然读起来有点绕,但事实如斯。133个使命、四个大阵营12个子阵营、数百张新地图、无数的新单元以及配音,那个倾泻了全世界热爱红警的玩家心血的Mod,末于迎来告终局。
什么?你没传闻过“心灵末结”?那其实很一般。我想大部门人接触到红警,都是从“共和国之辉”起头,因为国内没有引进红警,以致于在良多人的印象中,红警指的就是“共和国之辉”。但现实上那只是一个红警喜好者们造造 的Mod。和“世界大战”“ 零点动作”“ 兵临城下”等一寡Mod一样,在其时让很多玩家误认为是官方出品。那些优良 的模组不只展示了《红色保镳 2》的高可塑性,同时让人感慨玩家们的创造 力一点都不逊色于官方。
然而那些MOD量量虽高,让玩家在 游戏 过程中觉得很曲爽 ,但是在原版 游戏 的根底上本就有些偏颇的阵营平衡被打得愈加稀碎,好比“共和国之辉”中的C国,火焰地堡、同时拥有核弹和闪电风暴、根底军种造价比其他阵营更廉价属性更高……强度其实过于超模。那种情状 在官方更新《尤里的复仇》材料片之后被放大,新MOD经常给人一种降维冲击的觉得。
而不服衡关于一个立即战术 游戏 来说,是扑灭性的。良多国内的玩家在通过Mod版 游戏 接触到红警之后,很快被吸引,但是没过多久就起头觉察战力碾压的乏味然后弃坑。跟着2003年创造 了红警2的西木匠做室被EA封闭,红警也渐渐 地没有别致 血液注进 了。
曲到2005年,基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵末结”(Mental Omega)降生了。在1.0版本之初,那个由波兰人Speeder指导的Mentalmeisters工做组造造 的mod,和其他早前红极一时的玩家便宜mod没有什么太大的区别 ,只是在官方内容的根底长进行了必然幅度的改动,没有增加的新使命和剧情。但是由此,一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路展示在了玩家面前。
颠末两年的打磨,“心灵末结” 2.0c版本发布,不只增加了40种新的军种、近百张遭遇战地图,同时也将原有的三大阵营停止细分和调整,而且末于为每个阵容加进 了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战争 剧情,以至还修复了大部门原 游戏 中存在的bug。那种体量的更新,不由让人认为西木匠做室又回来了,从头接手红色保镳 2的更新。而那一切,都多亏了Mentalmeisters工做组以及不竭加进 此中的来自全世界的红警喜好者们。
工作到那里看起来本应完毕,但显然Mentalmeisters工做组的成员们认为,间隔“心灵末结”的目标 :几乎完美的《尤里的复仇》,还不敷。
所以3.0版本如期而至,紧跟时代对 游戏 架构停止了改革,单元模子顺带着停止了重造,每个子阵营之间的差别也被拉大。3.3版本中以至玩了把大的,添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具 科技 特色,建筑单元与之前的三大阵营完全差别,间接让心灵末结的体量进一步扩展 ,新故事线下源自尤里复仇的后续剧情链也变得愈加充沛 。至此,《尤里的复仇》在玩家心中延续的故事迎来告终局。
从“心灵末结”降生的那一天,到最末更新的完成,已颠末往 了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不竭生长为一个近乎完全 的材料片,就像是看着本身的孩子渐渐长大一样,心中全是慨叹。
往 年红警2迎来20周年,造造 团队在10月底,造造 最初8个使命的时候也曾经流露过心声,“关于我们所有人来说,那都是一个困难的期间,在我们的团队中,只要很少的闲暇 时间能够花在那个项目上。事实 进修、工做、家庭优先,出格 是如今(疫情)……虽然如斯,当一切都预备 好了,我们仍然会按方案发布更新。”
一年后的今天,所有的勤奋和付出都有告终果。
对所有如今还在对峙红警的玩家来说,长达16年的陪同无疑是难忘的一段履历,就像是逃了十几年的动画结束了一样,兴奋之余心里不免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,如今能够一口气体验完那段if剧情,陆续 曾经未尽的故事(包罗我)。
而像Mentalmeisters工做组如许的身影,在很多 游戏 中都能看到,恰是有那么一群热爱 游戏 的玩家, 游戏 才会充满 着温热 ,变得如斯美妙,感激他们的付出。