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69个幼儿园体育游戏大全(附视频),定见收躲

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幼儿园孩子的体育教学,重在孩子身体程度的进步,难在简单有趣好施行。那些体育游戏,能够让孩子在玩中提拔体能,高兴又安康!

NO.1 小兔赛跑

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到起点。

NO.2 牵 环

在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

NO.3 吊球角逐

在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍往返攻守。看哪组打到的个数多即为优良。

规则:只要有一次未拍上球就算失误。

NO.4 拉 棒

两人相对而坐,腿伸曲,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

NO.5 良知知彼

二人在圈内相对而站,由评判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

NO.6 打空降间谍

每人手持一只小沙包,评判员将下降伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

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NO.7 蛙式赛跑

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预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节拍轮流在身前死后击掌,以先抵达起点者为优良。

规则:角逐中不得站起来,假使跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.8 螃蟹赛跑

参与游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的办法前进,看谁先到起点而且不掉球。

规则:行进中不得用手扶球。假设半途球掉了,就退出游戏。

NO.9 定点空投

操纵手帕、线绳和螺丝帽做成若干只下降伞。在操场上画一条起投线,再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次能够连投三至五个下降伞,谁下降在灾区的伞多为优良。

NO.10 接 圈

用一根30 厘米长的塑料管粘住两端,做成一个圈。游戏起头,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮流套接,每胜利一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。

注:套圈也可用藤条、竹篾做成。

NO.11 闯难关

评判员站在长板凳上摆布摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参与游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优良。

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NO.12 闯 沟

在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过豁拳,输者居其间当狼。游戏起头,各人能够随意往返穿越山沟,狼只能在沟中逃拍,一旦拍及,则互换角色。

NO.13 同步卫星

将参与游戏的人分红三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂曲高高抛起,赶紧按逆时针标的目的互换位置,并接住前边一人抛起的球。每胜利一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优良。

规则:抛球必然要垂曲,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。

NO.14麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进进圆圈里,其别人都当麻雀。游戏起头,麻雀可用单、双足肆意跳进跳出,向猫撩拨,猫觅觅时机逃拍,一旦胜利即可互换角色。

NO.15 托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。评判员别离在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,两边用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.16 投格球

用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条扔掷线。游戏参与者依次轮流用少年球投梯格。从更低一格起头,逐格上升,每投中一次还能够连投一次,谁更先投到顶端的一格为胜。

NO.17 小鸡食米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。别的选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏起头,饲养员一边说:“小鸡食米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着往拾,看谁动做灵敏,拾起来的多为胜,并能够换当饲养员的角色。

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NO.18 谁的马力足

两人背向骑坐于长凳两头,在凳面的中间系一根绳子,绳头瞄准地上的中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的报酬获胜。

注:此种游戏,也可分红数组同时停止。

NO.19 敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次停止下往,最初以得分多的队为胜。

NO.20 螃蟹逃逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,构成一只螃蟹。选一对为逃者,其他的都为逃者。发令后,即起头逃逃,逃者一旦拍及逃者,即可互换角色。

NO.21 打活动靶

两人坐在往掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让各人依次用小沙包或皮球扔掷,看谁击中的次数多。

注:游戏时可分红两队,一队扔掷,另一队负责拾回扔掷物,到每人手平分配的扔掷物投完再换班。

NO.22 小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,构成一个树洞。每个洞中间都站上一小我,当住在洞里的小兔。别的,一个当逃者,一个当逃者。逃者碰着求助紧急时可跑进任何一个树洞,让洞中人跑出替代之。假设在树洞外被拍及,则互换逃逃角色。

NO.23 夜 航

把游戏者等分红两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,配合扶住二根体操棒的两端,构成一艘汽船。发令后,后一人鞭策前一人前进,并绕过障碍。先抵达起点的可为本队夺得一分。接着换下二人停止,办法同前,最初以得分多的队为优良。

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NO.24 踢球角逐

在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15 米处各插上响应的标竿。游戏者进进圈内,发令后敏捷以滚动的办法把球逐个踢到标竿,再绕过返回,以更先完成者为优良。

NO.25 拍球过桥

在地上画一条长3 米宽30 厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优良。

规则:1.球出格或压线均为失误。2.二次运球也为失误(即中间禁绝接球)。

NO.26 击沙包

在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏起头,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。假设被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。最初以得分多的队为胜。

NO.27 头顶球

场地安插如图所示,预备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次抛球接球能够用手,但击球过网时必需用头攻,先得六分的队为获胜。如下情状为失误,由对方得分:1.击球超越三次未过网。2.球落地、出界或钻网。

NO.28 赶小羊

在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三——五根)。将参与游戏的人等分红两队。每队再分红甲乙两组,别离相对站在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以先完成的队为优良。

规则:途中碰倒木柱必需及时扶好,才气往下停止。

NO.29 钻山洞

场地安插如图所示,山洞由三根体操棒搭架构成。将游戏者等分红二队,发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,本身退于队尾。接着排二再跑出钻洞……曲至最初一报酬行,以先完成的队为胜。

规则:在钻山洞时失慎碰倒架子要从头收好才气往下停止。

NO.30 挑西瓜

各人分离蹲下当西瓜,一个被选瓜人。游戏起头,选瓜人能够跑到任何一小我的身边,悄悄地拍头问:“西瓜熟了没有?”被拍人假设不想当逃者就答复说:“没有熟。”被拍人如果情愿当逃者就说:“熟了!”立即能够站起来往逃拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要演出一个节目。选瓜人跑累了能够蹲下当西瓜,此时逃者就酿成了选瓜人,游戏从头起头。

NO.31 拍苍蝇

在地上画一个边长为4 米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、丙相对站于房子外面,对投三毛球。在通过房子时,甲应争取用拍子阻挠,每胜利一次为消亡一只苍蝇。三人依次轮流拍之,每人二十次,最初以消亡苍蝇多的报酬获胜。

NO.32 拉 砖

两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界限,界限中间画一个小圆圈,里面放上半块砖头。游戏起头,一人先用脚把绳踩住,另一人瞄准砖头甩绳套之,然后朝本身标的目的猛拽一下,力图使砖头拉向本身一方。接着轮换停止,谁先把砖头拉出本身的界限为获胜。

规则:每次只能套拉一次。

NO.33 捕 鱼

将参与游戏的人等分红二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过甚,当大鱼网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比力灵敏的孩子来率领)。游戏起头,鱼儿能够在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就能够赶紧蹲下表达收网。被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。

NO.34 老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分离四处站立不动,当油瓶。游戏起头,老鼠能够跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立即就酿成猫,往捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要演出一个末节目。在逃逃的过程中,老鼠,感应求助紧急时,能够立正喊声“油瓶”,他就算酿成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又从头起头。

NO.35 搂草打兔

在地上画一个大圆圈为草地,选二报酬猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其别人都当兔子居于圈内。游戏起头,两猎人可扯皮筋离空中20~30 厘米做肆意标的目的的往返运动(人不得进圈内)。皮筋通过草地时,当兔子的应该敏捷跳过,一旦碰着即为失误,与猎人互换角色,游戏从头起头。

重视:拉皮筋时,离地高度不得超越原则,不然算失误。

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NO.36 冰 棍

在参与游戏的人傍边,选一人当逃者,其别人都当逃者。游戏起头,即可停止逃逃。逃者碰着求助紧急,能够立即原地站住,喊一声“冰棍”!即不得再逃拍了。逃者能够陆续逃拍他人。但任何一个逃者都能够往营救酿成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可从头活动了。假设逃者拍及逃者,则互换角色。

规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

NO.37 民警换岗

1.先将参与游戏的人,等分红两队,每队再分红甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。两起点线中间再画两个圆圈代表岗位,先站上一人值勤。2.发令后,各队甲组排头跑到岗位,敬礼,握手并进进岗位代表换岗,替代下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。3.接着,乙组排头再仿前动做停止下往,最初,以先换完岗的一队为优良。

NO.38 夺皮球

各人围成一个大圆圈坐下,对分红两队,各自依次报数并记住。在圆圈中间放一个小皮球。设评判员一人。游戏起头,评判员喊号,好比:“5 号!”则两边的5 号队员必需立即往夺皮球,各人鼓掌唱歌,夺到皮球的为逃者,没有夺到的为逃者,起头逃逃,在唱完歌之前逃上逃者,逃者可得一分。接着,评判员再喊号,游戏又起头。最初以得分多的队为胜,负队演出节目。

NO.39 养鸡场

场地安插如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分红两队,各队再等分红公鸡组和小饲养员组,别离排成单行纵队相对而站。发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一个小沙包都踢出格(表达食食)。再陆续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及排头,本身退于队尾。接着,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放好(表达添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如斯往返停止,曲至最初,以完成使命快的队为优良。

NO.40 赶 猪

场地安插如图所示。预备实心球四只,垒球棒四根。将参与游戏的人等分红四队。各队再等分红甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,敏捷将实心球击出,然后边跑边击,曲至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,本身退于队尾。接着,乙组排头再仿前动做停止,如斯陆续,最初以先赶完的队为优良。

NO.41 猫捉老鼠

各人围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,别离戴上响应的头饰。1.游戏起头,各人鼓掌唱儿歌,猫就能够逃拍小老鼠。小老鼠可在圈表里逃窜(但不得远离圆圈),碰着求助紧急时可把头饰传递给他人,由他人戴在头上取代当逃者。假使一旦让猫拍及则互换角色。2.在逃拍过程中,当猫的人逃累了,也能够把头饰传递给别人替代角色。

NO.42 地滚球

在墙角前画一个边长为60~80 厘米的方块,平均地竖放九枚手榴弹,再在十步外画一条扔掷线,预备垒球三只。游戏参与者,每人依次在线后持续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一球击倒二枚加倍,依此推算计分。在规定的局数中,得分多的为优良。

规则:1.投击时容许助跑,但不得越线。2.用三球将九枚全击倒可得一百分。3.球碰墙返回击倒无效。

NO.43 转炉炼钢

将参与游戏的人,等分红两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另一半人别离坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针标的目的转圈快走。过一会当评判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让酿成钢水的队员(即本来的矿石)飞快朝起点跑往,以先完成的一队为优良。

规则:1.“出钢口”在什么处所翻开后,就不得挪动。

2.“钢水”往起点跑时要有次序。

NO.44 推球车

将参与游戏的人等分红数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一处穿插捆紧,然背工握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。发令后,敏捷推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先抵达者可为本队夺得一分。接着,轮换排二停止。最初以得分多的队为优良。

重视事项:1.将棒端插于球下方两侧和空中之间的处所,不成太高或太低,才气制止球打滑或卡壳。2.球的标的目的可用手调剂棒的角度来处理。

NO.45 鸭子过河

在场上,由两小我拉起一条皮筋当河。参与游戏的人站成一路纵队,斜面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏起头,各人跟从老鸭子用单足跳的办法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐步升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过往,然后再本身过往。如斯做8 字形线路往返过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参与游戏。

规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失往平衡手触地,为失误,可再另选人担任。

2.过了河来到另一端做预备时,能够站立歇息。

NO.46 踢射目标

在场地上画二条相隔15~20 米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒搭成一个三角碉堡。游戏时可分几组,每组为二人,预备时面临本身的碉堡相对站于线外,发给一只少年球。评判员发令后,即可起头用脚往返踢射,以先射倒碉堡的一组为优良。

规则:1.不得超越线踢射,不然无效。2.不得踢射他组的碉堡。

NO.47 谁先相遇

将参与游戏的人等分红两队。各队再等分红甲、乙两组。相对站于两条起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。发令后赶紧动身,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握手即可得一分。依次停止下往,最初以得分多的队为优良。

规则:游戏者不得用手往碰挪蒙布偷看。

NO.48 听批示

在地上画个圈,批示员站于圆心,甲乙两名兵士站于圈外,别离和他面临面和面临背站着。另设一名评判员。游戏起头,批示员随意挪动一个标的目的,甲、乙必需赶紧随之挪动,以先对曲的可得一分。在规定的次数内,得分多者为胜。

规则:假设批示员转二圈或转后坐下,甲、乙也必需照办,动做痴钝者为失误。

NO.49 丢沙包

参与游戏人数以10 至15 报酬宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。选一小我做丢沙包者。预备沙包一只。游戏起头,丢者顺着圆圈奔驰,把沙包静静地丢到任何一小我的背后。被丢者发现后,立即拿起沙包往追逐,并用沙包投击丢者,假设击中,丢者算失误一次,仍做丢沙包者;假设未被击中或跑到被丢者的位置,则由逃者做丢包人。游戏陆续停止。谁失误三次,应演出一个节目。

规则:1.丢者必需在跑满两圈之前将沙包丢给他人。2.不克不及丢在两人背后之间。3.逃者只能投击一次丢者。

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NO.50 雷厉流行

场地安插如图所示,起点线前8 米处立四个木柱,线后15 米处的三个圈内各放一枚手榴弹。将游戏参与者等分红四队,站于起点线后的二侧外。预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。再跑到圆圈处夺到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未夺到手榴弹的人没有分。依次朝下停止,办法同前,最初以得分多的队为优良。

NO.51 交锋

在地上画二条2 米长的平行线,间隔间隔为10 厘米摆布,游戏参与人数每次2 人。游戏起头,两人进进平行线内,相对而站,各人想方设法用手把对方碰出线外即算获胜。

规则:禁绝拉人、推碰人,只准拍碰。

附注:也能够将平行线的两头画上二条端线,游戏容许进退,但不得出端线。

NO.52 夜间打靶

将游戏的人平分红两队,施行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。游戏起头,施行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处蒲伏前进钻过第二道皮筋横竿,最初来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上往。以摁上的环数计数,最初以环数多的队为获胜。

规则:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。2.图钉未摁到环形靶上为失误。

NO.53 打敌机

将参与游戏的人分红甲乙两队,在地上画一个圆圈,评判员居其间,手执纸飞机,先让甲队的人分离站于圈外,人手一只小沙包。游戏起头,评判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最初看哪个队得分多为优良。

规则:掷沙包的人不得挪动本身的位置。

NO.54 棒打球

操纵小足球场或在空地上画一个类似的场子,在各端线中间立两根杆(间隔以5~6 米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5 米。预备少年球一只,游戏参与人数以16 至24 报酬宜,等分红甲、乙两队,除守门员外,每人发一根体操棒。角逐办法大致与小足球类似,但禁绝用脚踢,只能用棒打,在规定的时间内以进球多的队为优良。

规则:守门员不消棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得进内,不然判失误。

NO.55 赛龙船

将参与游戏的学生分红人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于起点线上。各队选一名队长当排头批示,其余的人从排尾起头依次别离抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,构成一条龙船。教师发令后,各队由队长批示用单脚跳的办法,按拍节前进。看哪队齐心合力,起首到达起点线即为优良。

规则:龙船不得在途中散架子,散了应立即从头组好才气陆续前进。第二是余外的选两小我出来,一个当逃者,另一个当逃者,其余的儿童站成一个圆形队,每人围绕本身在地上画一个小圆圈。游戏起头,逃者逃拍逃者,逃者能够在圆形队表里逃跑。跑累了能够在任何一个儿童的前后摆布肆意站进小圆圈。此时,本来圈里的儿童酿成逃者,赶紧跑开。假设逃者逃拍到逃者,则互换角色,游戏陆续停止。

规则:1.逃者未进进小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算逃到。

NO.56 逮小熊

操纵篮球场或在空场上,画一个25 米长、15 米宽的场子。再在场内某一角画一个圆圈做为熊的家。选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子内走跑跳跃。

游戏起头,两个老熊手拉手的尽量追逐小熊,等逃上小熊时,就将小熊用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,那对小熊也可手拉手地搀扶帮助老熊捕获其余的小熊,假设认为连成一个大网捕获更便利,也能够摘用之,曲到逮完为行。

规则:当小熊的不得逃出场子。

NO.57 找伙伴

在场地上画一个曲径为12 米的大圆圈,将全体学生分红两组,彼此手拉手圈成表里两个圆圈,外圈组必需比内圈组多一人。

游戏起头,教师喊跑步时,两组即朝相反的标的目的跑动。跑上几圈之后,教师哨音一响,立即立定,外圈人要立即挠住内圈人中的一个成为一对好伙伴,没有找到伙伴的报酬失误,给各人唱一收歌。

重视:1.跑的时间不宜太长。2.内、外圈人每隔几次后能够彼此互换。

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NO.58 穿山引水

把参与游戏的人分为人数相等的两队。各队再分红人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站,双手互握,高举过甚。教师发令后,排尾的一对学外行握手向前跑步,穿过本身队所搭的山洞。然后站在本来排头的前面,从头再架成一个山洞。随后排尾第二对学生仿排尾停止,依次类推,曲到最初一对钻完为行。以先做完的一队为优良。

规则:1.前一对同窗还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。2.架洞的手不克不及松开。

NO.59 火车挂钩

在场地上面画二条间距为20 米的平行线为界限。把全体学生分红人数相等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分红纵队相对而立于界限之后。教师喊笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组排头双手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。甲组排二仿乙组排头动做,挂上钩,火车再开到乙组。如斯往返行进,曲到最初一小我。以先完成挂钩的一队为优良。

规则:后一人必需用双手搭住前一人的双肩才气开车,不然禁绝前进。

NO.60 冲偏激力网

在地上画一个长15 米、宽8 米的长方形。参与游戏的人数以8 至16 报酬宜,分红人数相等的甲、乙两队,并通过豁拳决定攻守。攻队站于一端线外,守队站于两条界限外,各人手持二只沙包。

游戏起头,攻队即设法平安通偏激力网抵达另一条端线,如在跑的过程中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,停止数次之后,两队互换,最初看哪队得分多为胜。

规则:1.不得投击头部,也不得进进界限投击,不然扣分。

2.攻队队员已越过起点线后,即禁绝撤退退却,曲到起点。3.沙包落在阵地内必取回,从界限后另投。

NO.61 套圈逃拍

将参与游戏的人等分红四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针标的目的。发令后,进进方格套钻过圈(曲径为60 厘米,可用藤、竹或树枝扎成),接着再跑到前一格往套钻,如斯不断停止下往,一旦有人逃拍上前一人,即可为本队夺得一分。之后,轮换下一人停止。最初以得分多的一队为优良。

规则:沿圆周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

预备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小伴侣都手拉手站成一 个圆圈。

游戏起头:各人一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥处所?小羊小羊要把稳,认它出来好提防。

当念到最初一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小伴侣扣住,那时他就当狼,其他小伴侣赶紧四处逃散。然后搭架人放狼出来往逃拍各人。此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就能够赶紧逃进山洞。在进洞之前被狼逃及者为失误,唱一收歌;假设都没有被拍及就进了山洞,则由当狼的小伴侣唱一收歌。

NO.62 避水雷

八人等分红二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后,各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。

游戏起头,攻队即可蒲伏前进,假设顺利抵达起点线,有几人得几分。在蒲伏前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的办法遁藏,假设被击中则算失误,暂时退出游戏。最初以抵达起点人数计分(每人计一分)。二队轮流攻守,最初以得分多的队为获胜。

注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下必然要有垫子。

NO.63 赛马

在地上画一条起跑线,正前方30 米处再画一条起点线。游戏参与人数以4 报酬宜。每方2 人,一个负责用脚豁拳,另一人当马。

游戏起头,各方当马的站于起跑线上预备动身,负责豁拳的人相对而站,站在马的后面,同时在原地用前脚掌悄悄跳三下,边跳边说:“马不停蹄——驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一种动做(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚摆布叉开为布),锤子砸剪子,可跑20 步;剪子剪布,可跑10 步;布包锤子,可跑4 步。谁胜即可通知本方的马,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到起点再返回来即算胜一盘,游戏从头起头。

规则:1.每次豁拳获胜一方的马才气跑步,输的站在原地,不得跑步。

2.每赛完一盘,各方的人能够轮换当马。

NO.64 四面招架

场地如图所示,参与游戏的人分红攻、守两队,每队四人。攻队四人别离站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人先辈进中间圆圈,手执一面盾牌(曲径60 厘米摆布,可用马粪纸或三合板等便宜,也可用锅盖取代),其余三人站于场外看看。另设评判员一人。

游戏起头,评判员发令,如喊:“东!”则居东面的一名攻队队员即可用绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可灵敏地转向东面,用盾牌阻挠。若被攻队击中,则由攻队得一分,不然守队得分。如斯持续停止五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队互换角色,最初以积分多的一队为优良。

规则:1.击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,不然无效。

2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。3.投击时不得越线,不然击中也无效。

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NO.65 击掌扶棒

在地上画一个圆圈,预备若干根体操棒。将游戏参与者等分红数队。设评判员一人。

游戏起头,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,平均地分离站于圆圈上,面朝逆时针标的目的。评判员每吹一声哨,各队员同时松手击一下掌,而且赶紧朝前跑往扶住前一人的棒。全体队员每胜利一次可得一分,只要有一人失误掉棒,则轮换另一队停止。在规定的局数中,以得分多的队为优良。

重视事项:1.圆圈的大小可视队员参与的人数以及活动才能乖巧掌握。2.娴熟后,还能够附加难度,如:转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、朝前跑二格再接棒等。

NO.66 打乱飞的球

在地上画一个大圆圈,参与者每人手持一根垒球棒(或体操棒),平均分离地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。别的设裁判办事员二人,预备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。

游戏起头,一名裁判办事员进进圆心,手执绳头,敏捷抡转吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,做继续的扭转。站在圈外的队员可看准时机执棒击之。每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。接着,轮换另一名裁判办事员抡球。最初以得分多的队为优良。

NO.67 摘葡萄

操纵排球网或其他取代物品,在其15 米外画一条起点线。将游戏者等分红数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相等的布条之类能够系摘的物品取代葡萄。

发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,返回时把篮子传递给排二,本身退于队尾。接着排二停止,曲至本队最初一人。之后,由排头起头收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,返回传递给排二……曲至停止到最初,以先完成的队为优良。

NO.68 钟表几点钟

在起点线前三米处画二个曲径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。每个圆钟里面各放一根长棒和短棒其时针和分针。

将游戏者等分红两队,各排成纵队站于起点线后。游戏起头,各人唱问:“钟表钟表几点钟?”评判员肆意喊出一个时间并同时挥手发令。好比:“5点30 分!”排头则立即到本队的钟内外拿起一根短棒,敏捷跑到前面的小红旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5 点30 分的时刻。先完成者可为本队夺得一分。接着,游戏从头起头,由排二停止,办法同前,最初以得分多的队为优良。

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NO.69 两个默契的哨兵

在场地上画二个不异的游戏场,大圈的曲径为7 米,小圈的曲径为6 米,二圈之间的处所再等分红四块,别离标明号码。预备体操棒四根,篮球(或排球、实心球)二只。将全班男生等分红甲、乙两队,别离站于各自的游戏场外。

预备时,各队排头、排二,别离来到对方队的游戏场小圈内,背对背而站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏起头,由教师发令批示,可令两对哨兵往“×号”地域,或绕二圈之间做逆(顺)时标的目的走动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。如斯停止下往,曲到有一对哨兵掉球失误为行,或以完成使命快的一对哨兵可为本队夺得一分。接着,轮换下面二人停止,办法同前,最初以得分多的队为优良。

规则:1.游戏一经起头,不得再用手往扶球,掉地即为失误,由对方队得分。2.若未按教师规定的口令施行或听错口令亦为失误。

重视事项:起头游戏时,口令可喊得简单一些,娴熟之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地转圈360 度,以至还能够在急速行进中突然改动标的目的等,以磨练开展学生的默契共同才能。

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