狙击手之成功的艺术第三关
枪弹只要仇敌的狙击手掉落,或者在仇敌狙击手的箱子或桌子上,游戏名字就阐明 那游戏玩的就是狙击,拿机枪打是没狙击枪弹才往 干的工作,打得准一般不缺枪弹。新手形式对准镜内会有个小黄圈,拿它对准仇敌的头扣动扳机吧,按shift屏气更随便 对准。老手形式对准镜没有小黄圈,狙击枪对准镜假设 是中间的,右键开镜后一般尖头瞄准头按shift开枪;假设 是右歪的对准镜,那就是“个”字的中间(就是尖头下一点),瞄准头-按shift,霎时开枪,(红条颠簸不克不及大,颠簸大打禁绝)
《狙击手成功的艺术》秘笈怎么用?
在游戏中按下~键输进
秘笈 感化
Cheat.GodMode()无敌形式
Cheat.AddAmmo()枪弹+500
Cheat.FullHealth()更大生命
Cheat.GiveAllWeapons()所有兵器
Cheat.TuneClip() 增加弹药量
Cheat.TuneGun()增加火力
Cheat.GiveAllAmmo()所有弹药
Cheat.NextMission()跳到下一关
兵器弹药相关的秘笈:
秘笈感化
Cheat.GiveKnife 刀
Cheat.GiveMachete大砍刀
Cheat.GiveColt 手枪
Cheat.GiveColtAmmo 手枪弹药
Cheat.GiveDesertEagle戈壁之鹰
Cheat.GiveDesertEagleAmmo戈壁之鹰弹药
Cheat.GiveSnWmod39 SnWmod39
Cheat.GiveSnWmod39Ammo SnWmod39弹药
Cheat.GiveSpas SPAS
Cheat.GiveSpasAmmo SPAS弹药
Cheat.GiveM16M16
Cheat.GiveM16AmmoM16弹药
Cheat.GiveAK47 AK47
Cheat.GiveAK47Ammo AK47弹药
Cheat.GiveMP5MP5
Cheat.GiveMP5AmmoMP5弹药
Cheat.GiveM14M14
Cheat.GiveM14Ammo弹药M14
Cheat.GiveM16A1 M16A1
Cheat.GiveM16A1Ammo M16A1弹药
Cheat.GiveM60M60
Cheat.GiveM60AmmoM60弹药
Cheat.GiveM79CAWM79CAW
Cheat.GiveM79CAWAmmoM79CAW弹药
Cheat.GivePPSh41PPSh41
Cheat.GivePPSh41AmmoPPSh41弹药
Cheat.GiveRPKRPK
Cheat.GiveRPKAmmo弹药RPK
Cheat.GiveSniper狙击枪
Cheat.GiveSniperAmmo狙击枪弹药
Cheat.GiveCrossbow 十字弓
Cheat.GiveCrossbowAmmo 十字弓弹药
Cheat.GiveM40Remi700M40 Remi 700
Cheat.GiveM40Remi700AmmoM40 Remi 700弹药
Cheat.GiveRocketLauncher火箭发射器
Cheat.GiveRocketLauncherAmmo火箭发射器弹药
Cheat.GiveGrenadeLauncher榴弹发射器
Cheat.GiveGrenadeLauncherAmmo榴弹发射器弹药
Cheat.GiveRPG7 RPG7
Cheat.GiveRPG7Ammo RPG7弹药
Cheat.GiveGrenade手榴弹
Cheat.GiveClaymore 克莱莫
Cheat.GiveWeaponKnife刀
Cheat.GiveWeaponAK74AK74
Cheat.GiveAmmoAK74 AK74弹药
Cheat.GiveWeaponAK74GranatnikAK74 Granatnik
Cheat.GiveAmmoAK74Granatnik AK74 Granatnik弹药
Cheat.GiveWeaponFamas珐玛丝
Cheat.GiveAmmoFamas FAMAS弹药
Cheat.GiveWeaponFRF2FRF2
Cheat.GiveAmmoFRF2 FRF2弹药
Cheat.GiveWeaponHKPSG1 HPKSG1
Cheat.GiveAmmoHKPSG1HPKSG1弹药
Cheat.GiveWeaponHKUSPHKUSP
Cheat.GiveAmmoHKUSP HKUSP弹药
Cheat.GiveWeaponLRAC89 LRAC89
Cheat.GiveAmmoLRAC89LRAC89弹药
Cheat.GiveWeaponM1911M1911
Cheat.GiveAmmoM1911 M1911弹药
Cheat.GiveWeaponMilkorMGL140Milkor MGL140
Cheat.GiveAmmoMilkorMGL140 Milkor MGL140弹药
Cheat.GiveWeaponMP5sd6 MP5sd6
Cheat.GiveAmmoMP5sd6MP5sd6弹药
Cheat.GiveWeaponRPG7RPG7
Cheat.GiveAmmoRPG7 RPG7弹药
Cheat.GiveWeaponSPAS12 SPAS12
Cheat.GiveAmmoSPAS12SPAS12弹药
Cheat.GiveWeaponBrenBren
Cheat.GiveAmmoBren Bren弹药
Cheat.GiveWeaponLugerLuger
Cheat.GiveAmmoLuger Luger弹药
Cheat.GiveWeaponMauser98K毛瑟98K
Cheat.GiveAmmoMauser98K 毛瑟98K弹药
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Cheat.GiveAmmoMauser98KS毛瑟98KS弹药
Cheat.GiveWeaponSchmeisserMP40 施迈塞尔MP40冲锋枪
Cheat.GiveAmmoSchmeisserMP40施迈塞尔MP40冲锋枪弹药
Cheat.GiveWeaponStenSten
Cheat.GiveAmmoSten Sten弹药
Cheat.GiveWeaponTrenchGun堑壕枪
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Cheat.GiveWeaponPanzerfaust 铁拳
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Cheat.GiveAmmoSnajperka3Snajperka3弹药
狙击手成功的艺术怎么操做?射击挪动的目标 物,对所有的狙击手——不管是巨匠级的老鸟仍是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的手艺挑战,其间除了各类复杂的因素考量外,最难的仍是时间的掌握 ,也就是扣扳机的那一刹那,有一个简单的公式能够计算何时为更佳时机:误差=目标 挪动速度*弹头飞翔时间,那里所指的误差其实就是你现实的弹着点,或者反过来说,目标 挪动速度*弹头飞翔时间=预设弹着,如许能否较清晰 呢?,但那只是一个理论上的计算公式,对现实操做没有任何的助益,因为战场情况凡是都很复杂且严苛,我们必需要有一个现实的考量。 就前面的公式,有几个根本的数值需确定:目标 挪动速度、枪管挪动与目标 运动之相对速度、与目标 之现实间隔、枪弹飞翔时间、风向与风速等等,我们领会了那些公式之前必须确认上述数值为准确的,而独一的丈量工就是你手头上所有 的,精准与可靠与否就得看就人功力与体味 了。那些数据材料的获得凡是用的是狙击镜与情况看 察来得到,而那些就是狙击手实正的不传之术了。 目标 挪动速度的计算公式为:目标 速度=目标 涵盖间隔(公尺)除以时间(秒),那里所指的目标 涵盖间隔所指的是目标 在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标 的间隔,有另一个公式是算与目标 之间的间隔。与目标 间隔=1000目标 大小除以目标 米位大小,所以由上面个公式我们能够求得另一个目标 速度的计算公式:目标 速度=与目标 间隔(公尺)除以(时间(秒) 乘以100),我晓得后面那个公式简单多了,但爽快 说,假设 连前面的公式都不懂,最初那个简单公式的数据就会有问题,那谜底也就禁绝了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?必定不克不及算是一个狙击手。 有了上面的公式,我们才能够谈到挪动目标 狙击的要领,一般在射击挪动目标 也 有一个通用原则,就是挪动速度过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不合适成为被狙击的目标 ,而非间接视野者一般也都不承受,就是说,除非你是在空阔地上渐渐的在闲晃着,不然的话狙击手是不会抉择 你的。射击挪动目标 大致以逃描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其撑持者,笔者小我属逃描法的那一派,但对於预设前置量也略有涉猎,以下是笔者整理的一些武功心法。 逃描法 在利用本法时有两个间题要先处理,狙击抄本身的位置与因逃描目标 所形成的挪动会不会反而让狙击手成了目标 ,其次,更佳射击扇面与次佳射击扇面间能否有 断层或障碍物,能否会影响持续逃踪的目视接触。处理那两个问题的方是利用夹 角狙击的办法,与二次大战期间飞翔员发现不管是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若利用大夹角切进 ,即便是新手也可得到不错的成果,不异事理,将目标 的估量 颠末道路想像为铁轨,目标 为火车头,枪弹的飞翔途径就是飞机的飞翔道路,狙击手的位置就是在飞机的爬升点上就是了,而因为是从背后狙击,所以被发现的时机不高,并且因角度问题,目标 与狙击的相对挪动速度也会降低。 另一个明显的益处是,由於目标 背对着你,面积与对准参考点都大多了,以起射击挪动中的侧面目标 简单并且可能射中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有障碍枪弹进进 人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时仍是挑战高难度的侧面射击法吧。 在停止侧面射击时有一些定见 ,就是对准参考点的位置,假设与目标 间隔150公尺,若目标 挪动速度为5km/hr以下,定见 参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,定见 参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标 外的延伸参考点,视目标 行进标的目的而定,大约是目标 的2到3个拳头的间隔,视目标 的挪动速度调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的间隔,并请舍往 头部与咽颈等藐小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标 时速达20~ 25km/hr时,定见 参考位置距目标 行进标的目的一大臂间隔,对准位置限躯干部位,头、四肢皆不列进 考虑,会不会致命非第一考量,能够先撂倒再搞定;目标 时速 25km/hr以上,定见 舍弃 ,如有绝对自信心,则定见 以前胸加上大臂加头部的长度做为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,不然可能会missing。 再者,除非有绝对的自信心,一般而言,头部与四肢是不被定见 的对准参考点,特殊 是挪动目标 ,因为人体在行走或跑步时,四肢挪动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视 网膜底的残留影像的现象,可能会发现现实对准的位置只是一个残影,并且别忘了要摘 预置前量的击点射击,而挪动速渡过快的四肢底子无法预估前置量,所以别做那种无意义的事。而头部固然有五官可做为优良的对准参考 点,并且又致命,但由於战场上任何一个小动做城市让人神经严重的转过甚往 看,那一个转头可能就会让目标 逃出对准范畴 ,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈求 事先安放 的逃脱道路没有仇敌的踪影,不然就只好到忠烈祠往 探看 您白叟家了。 当然啦,还有另一个抉择 ,那就是正面上,不外那仅定见 适用於单一目标 ,并且狙击手的位置更好是背阳以防光学对准器的反射表露了目标 ,固然大部分的片子中被狙击的目标 似乎 都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表示一下本身的演出功力吧,实在的世界中,由正面被狙击的目标 不是没 有,但比例绝对没那麽高,并且良多狙击手不喜好打脸,除非别无抉择 ,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,那人的心态就有点难懂了,所以他们其实不代表所有的狙击手。 野战实做:可是只晓得那几个公式仍是不敷用的,还有一些公式需要记得,此中包罗了一些数据,那长短背下来不成的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那 麽多干啥,欠好意思,那比考大学难多了,大学能够考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的时机,总不克不及下辈子再来吧,所以除了庇护 本身的体能与手艺外,别忘了要多谂点书,以保住本身的小屁股。 在野战的实地操做中,有一些问题不能不征服 ,以求得使命的胜利,第一个问题就是间隔与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊 情况的弹道批改问题,我们别离 就那叁大议题做一点简单的阐明 。
《狙击手:成功的艺术》第五关进喷水池后立即 在靠前面阿谁缺口右侧爬下,别管外面的坦克怎么疯跑,跪姿起身,会看到对面有两个德军压着一个囚犯出来,然后冲过来一辆坦克,一辆汽车,两辆卡车,还有一个加强排的德军。趴在那等个10来秒钟,等那辆汽车上边的军官下来,然后他回往 讲话,你起死后给德军官送上一颗枪弹,然后……狂奔!阿谁囚犯就不要往 管了,你没时间赐顾帮衬他的,让他自生自灭吧。
按住SHIFT键从后边儿阿谁缺口狂奔,奔的时候按M调出地图,上面会展现 目标地(还记得抵达喷水池的道路吗?原路返回吧。到目标地后,over!
狙击手之成功的艺术的关卡阐明第一关:抵达运输卡车处
相当 于教学关,但是照旧有必然求助紧急 性,需要重视 的是持续被击中后就会间接灭亡,不设血量。随时间回复活命
每当狙击手说话时若提及Sniper则四周 某地点会有一名狙击手呈现,重视 地图的角落,更好停行挪动,确定没人再陆续 挪动,曲到发现狙击手。
本关中,过桥后的两个德军不克不及放回营地,只要进了屋子,就会引来大群德军进攻 。
第二关:抵达运输火车
下车后爬下扫清塔楼上的狙击手以及空中上的步枪手。随后就相当 便利,记得看 察。
上山后扫清山沟里的仇敌以及哨塔,进进 哨塔停止一轮清扫。随后进进 火车站爬上楼顶。扫清一栋楼里的一名狙击手,处理所有德军后上车。
第三关:摧毁防空兵器后分开。
一起头在火车左侧处理三名德军,进进 存放炸药的屋子拿了炸药后走桥,击毙两名守军和一名狙击手,就在桥上把能处理的全处理了,出格 是看过往 冒烟的处所。
接下来过一条通道,期间会刷出狙击手,他在对面土堆上趴着。
然后处理防空炮旁边的两小我,拆好炸药后在12秒内跑开,等着爆炸。
然后,陆续 推进。本关中有一颗手雷(至少,你能够捡到),炸掉碉堡2楼的步枪手,用碉堡依托地形挈 死壕沟里的仇敌,一路跑到撤离点。
第四关:运送货车
那个没什么好说的,处理所有仇敌就行了。没什么难点,走慢点多重视 情状 。
第五关:谋害将军
一起头也没什么好说的,当对方兵士倒下时重视 他是实的倒下仍是“爬下”,假设 是爬下更好再补一枪。
进进 教堂后门口有两名仇敌。处理后,重视 ,第二个柱子盖住了第三名仇敌,间接一个手雷丢过往 。
然后,出门后左转,昂首,处理阿谁狙击手,一路跑进喷泉。
然后,等着德国将军出来,等他站定起头训话的时候,对准,期待爆炸声响起的时候开枪。
然后,就原路,一路狂奔,跑回教堂,跑出门就完毕了。
第六关:消亡 狙击手
一起头,找一栋房子处理重机枪,然后过往 处理旁边的步枪手,爬上楼顶(间接楼顶,等下往 捡弹药)
那时候会开来坦克,在楼上离边沿远点,吸引坦克开炮,他一对准你你就爬下,晓得他开炮。
那时候会伤血,不要管他,爬起来敏捷狙击,处理兵士后坦克会被火箭筒摧毁。
然后,下楼拿枪弹,再下楼和队友会合,就在那里趴,站,狙击,把那里的人处理。
然后跑到前方右边的楼房。进往 后再蹲着走出来,渐渐走,一边走一边对准狙击手的楼房,曲到能看见他
多开几枪打死,打完收工。
第七关:摧毁车队而且逃出往 。
一起头集中炸弹,然后,在你队友旁边一个个处理仇敌,重视 ,处理得清洁点。然后跑过往 。
接下来是对方坦克呈现,不要管了,飞驰,走右边的路,不断跑过往 ,曲到目标 地点。
然后,敏捷摧毁坦克的油箱,然后走山谷的右边,听到发现狙击手就蹲下,被射中后就间接爬下,但连结向前走。狙击手在远处的山上,前后一共有2个,还有一个在山谷拐角处。
处理者3个就便利了,小心对方的放哨的步枪手,处理后间接跑出往 。
第八关(最初一关),先从右边隧道钻进往 ,在隧道里处理一切能处理的,然后出门,靠墙走,上楼,一路跑往 开关那里,然后依托地形觅 觅 仇敌,狙死,然后根据使命流程,上塔楼,上往 后间接蹲下。
起死后有3秒时间狙击对方,然后陆续 爬下,避免被打死。如许处理第二个碉堡的人之后,从爆炸处进进 碉堡,蹲着走慢点,小心右边的步枪手,楼顶的仇敌以及墙角的仇敌。处理后跑往 点无线电,然后间接上车。打完收工