游戏时光本周热门:大作继续送
虽然这一周的重大新闻没有那么多,但玩家们还是可以高兴的,因为有免费的《文明6》可以领,加上刚发售的新季票,肯定能够玩到爽。
本周免费
Epic游戏商城本周免费游戏:《文明6》
@谁在长安听夜雨:舍友steam总共买了两个游戏,一个GTAV,一个文明VI
@曹孟德斯鸠:完成!你看他还谢谢咱呢
@natas_wei:酸的我都想配一台PC了…
本周剪辑
扎导剪辑版《正义联盟》将于2021年独家上线华纳流媒体
@phx1997:啥?观众请愿真的有用啊?那我去请愿权力的游戏第八季重拍了
@四十二wd:
扎克施耐德:背水一战
本周疑云
《GT赛车7》经历了泄露与闪电澄清,今天又被泄露了
@Navillera:
我一开始不信是故意的
但是索尼巴西官方这条也刻意的太明显了吧
@Grin3000:GT7和Forza8年底都得出来护航呗,祝赛车双雄大卖
本周开放
开放世界给《巫师3》带来了什么?开发者是这样回答的
@Anells:事实上,我觉得这个世代的开放世界RPG除了FNV,全都一样,全都有一个极其致命的缺陷。就是开放世界探索和线性叙事冲突。而且说实话主线剧情高度重合。辐射3,辐射4,巫师3,奥德赛,找爹,找儿,找女,找妈。然后都是找着找着就偏离主线了,就去捡垃圾,打牌,泡妹去了。搞的整个角色扮演体验非常的精神分裂,无时无刻不在出戏。我这上一秒还是个为了女儿着急的要死的父亲,下一秒就拉一把昆特牌吧。上一秒我还,“鹅子,你在哪啊,妈妈好想你啊”,下一秒就去建设废土新农村了。简直是精神分裂。然后我如果非要坚持角色扮演吧,我就会错过一大堆游戏乐趣,这就很烦。
@凯德9号:开放世界元素太多的话就会分散玩家的注意力,这一点是和线性叙事集中于主线冲突的。而且最重要的是开放世界下主线的紧迫性完全被各种支线和探索稀释掉了,叙事就会断断续续,节奏完全乱掉。我觉得解决这个问题可以把开放世界的主线设置为一个完全不紧迫的目标,这样逻辑上就能说的通。也可以就给主线任务设定时间限制迫使玩家时不时去推进主线。
本周数字
索尼PS+全球会员数已突破4000万
@xexihe9999:4000万 每人每年30美元会费为索尼创收12亿美元
@QQ用户9176_qq:这四千万大概也就是铁杆粉丝数了!ps5的基石!
本周新作
“啊啊啊啊啊啊...”着,《英雄萨姆4》就这么来了
@国士无双罗格斯:英雄萨姆Serious Sam给人的快乐就如同游戏时光的Lost,胡逼搞笑,希望Lost直播《英雄萨姆》,快乐会传染。
@Zanry:这游戏初代我01年玩过,当时的渣机居然能全屏这么多怪物不卡,场景大小相比同时代简直是碾压级的,直接拉高了我对游戏的期待水平。
本周设想
漫威游戏副总:我想做个《夜魔侠》游戏,但不是现在
@地衣流:如何创造和表现一个瞎子的世界很重要,不然就跟普通的打斗类游戏没区别了
@ZOENGWai:可以,白天做成逆转裁判,晚上做成蝙蝠侠
本周玩具
皮神又来抢钱啦!肯德基将推出宝可梦六一套餐
@飞花梦影:抓紧这几天的时间,看看班上哪些学生表现好,周末他们请吃肯德基,皮卡丘归我
@波导with勇者:有什么东西原本是设计给小孩子但使用者却都是成年人的.jpg