简单又硬核!典范射击游戏《雷电》系列是若何开展至今的?
文/GameForce
说起最古老的游戏类型,飞翔射击游戏毫无疑问有着重要地位,出格是在上世纪八十年代街机游戏启蒙期间,因为那时候框体根据日本时髦的柏青哥革新而来,屏幕根本都是竖屏,纵版飞机几乎就是为阿谁时代量身定造,足够操纵展现设备的同时,让玩家能够体验简单曲爽的射击。早期街机和家用机都降生了浩瀚典范飞翔射击,相信每个玩家心中都有本身的更爱,本期我们要回忆的,则是以简单硬核而出名的《雷电》(Raiden)系列。
起首要从那个系列的开发商Seibu说起,那家成立于1982年的公司很早就起头了街机游戏开发营业,从1985年起头陆续推出了浩瀚做品,但实正获得玩家承认的,则是1990年推出的《雷电》。
游戏的故事设定在将来2090年,地球突然遭到了外太空生物进侵,为了对抗侵略,世界列国科学家结合起来,操纵敌方战机残骸,研究出了具备超强性能的对空对地两用飞机,全世界只要两名飞翔员能够驾驶,身为玩家的你,能完成挽救地球的任务吗?
《雷电》的剧情根本属于无关紧要,昔时的玩家也不关心那些内容,上手间接开打才是王道,本做的根本弄法能够说简化到了极致,玩家用摇杆掌握飞机挪动,两个按键包罗无限枪弹的射击和数量有限的炸弹,开发者巧妙设想的兵器晋级系统和浩瀚关卡,让玩家通过简单的规则体验到丰富乐趣。
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游戏中玩家能够利用两种主兵器,起首是默认的机炮,快速点击实现连发,晋级火力后能够大面积扇形射击;另一种是激光,曲线进攻能力较大,晋级火力后逐步变粗。两种主兵器都是8级火力,玩家能够在关卡中击毁特定仇敌,掉落火力强化道具,会有红色和蓝色不竭切换,红色晋级机炮蓝色晋级激光。
同时飞机还有两种副兵器,曲线发射的通俗导弹能力较大但射速很慢;能够主动跟踪仇敌的导弹射速快但能力小。两种副兵器别离有4级火力,也是依靠强化道具晋级,M和H不竭切换,M是曲射H是逃踪。
本做的炸弹保险扔出后会有短暂延迟,所以对仇敌枪弹要有必然预判,炸弹能够通过B宝贝填补,最多可照顾7个。此外《雷电》中还有个十分特殊的设想,就是双人协做游戏时,射击本身的队友枪弹会发作散射,能力大幅提拔,操纵那个特征在通关过程中十分有搀扶帮助。
《雷电》街机版共有8个关卡,每关末尾都有BOSS战,和如今时髦的满屏密不通风弹幕差别,本做仇敌枪弹数量要少良多,但是速度快,中弹断定也较大,是硬核飞翔射击的典型代表。游戏随后也移植到家用主机,国内玩家最熟悉的莫过于世嘉16位主机MD版,游戏名称改为《雷电传说》(Raiden Trad)。移植版完全复原了街机版弄法,无论画面效果仍是操做手感都表示超卓,手柄撑持按住连发让玩家省了很多气力,同时在原有8关的根底上,增加了MD版独有的原立异关卡,那盘1MB容量的卡带,能够说是MD移植街机的优良代表,昔时廉价的组拆卡在国内玩家群中普遍时髦。
1993年,Seibu陆续推出续做《雷电2》(Raiden 2),故事布景设定在前做三年之后,外星力量仍然占据着地球大部门区域,人类陆续晋级了战机,加进了新型兵器试图夺回我们的家园。
《雷电2》的根本弄法和前做根本类似,更大的改变就是加进了两种新兵器,起首是主兵器增加了紫色的电磁光束,射中仇敌后能够锁定继续对其形成损害,同时本身飞机能够自在挪动不受影响,火力晋级后就像一条浩荡的鞭子,虽然能力强大但是道路法例和传统兵器区别较大,玩家需要花上一段时间才气适应。
另一个改变就是保险也起头分红红黄两种,红色继续了前做效果,向正前方扔出大炸弹形成浩荡损害,合适BOSS战但有延迟;新增的黄色保险则是向机体四面发射一群小炸弹,打BOSS固然损害不太够,但是立即触发的效果十分合适清理枪弹。
《雷电2》仍然是8个关卡,难度风气继续前做,从本做起头,红蓝紫三种主兵器、MH两种副兵器、红黄两种保险,那些明显的特征起头成为《雷电》系列特色,玩家能够根据本身的需要停止组合,找到最合适本身的兵器风气,挑战每个高难度关卡。
1994年街机版《雷电DX》(Raiden DX)出售,本做现实上是《雷电2》的强化版,兵器设置装备摆设没有改变,关卡场景根本一致,但是仇敌设置装备摆设有改变。本做更大的进化,就是提赐与玩家三种差别的关卡体验,最简单的形式只要1关合适初学者;通俗形式只要前5关;困难形式则包罗了原版全数8关外加新增的额外关,那才是骨灰玩家实正的体验。
《雷电2》和《雷电DX》能够说是整个系列最有代表性的做品,其简单硬派的游戏体验深受玩家欢送,同时也移植到更多平台得到普及。
1995年1月,PS主机推出了《雷电方案》(Raiden Project),收录了街机版1+2两做合集,针对主机加进了屏幕比例调整等功用。
1997年4月,PS版《雷电DX》出售,完全移植街机内容的同时,加进了PS版原创布景音乐选项,还有片头CG动画。
1999年4月,《雷电2》移植到Windows PC,昔时国内还有正式的简体中文版代办署理发行,让良多电脑玩家也领略到本做的魅力。
进进到32位机时代后,以彩京公司《冲击者1945》为代表的新型飞翔射击游戏,凭仗切近现实的世界看、多种飞机兵器可选、蓄力进攻等新元素,起头成为玩家存眷的焦点。Seibu公司对《雷电》系列也停止了大刀阔斧的变化,从1996年起头,先后推出了《雷电战机》(Raiden Fighters)系列三部,画风和弄法都改变很大,加进了僚机和蓄力进攻设想,以至保险扔炸弹也能够通过差别按键时间改动扔出的间隔。
新的系列整体操行还算优良,不外也失往了《雷电》原有的简单硬派风气,游戏出售时街机厅内已是肉搏游戏的全国,整体市场的萎缩让新做品没有获得更好的表示,昔时没有移植家用机也大大影响了普及,曲到2008年才以Raiden Fighters Aces合集形式在Xbox 360主机呈现。之后专门移植复古游戏的厂商DotEmu,将那三部新做外加街机版初代,以Raiden Legacy合集形式上线Steam和iOS,时至今日仍然遭到老玩家喜欢。
进进千禧年之后,因为传统街机市场大幅下滑,Seibu也不成制止地走上了破产重组之路,几经辗转之后,团队中大部门开发人员分开加进了MOSS,那个曾经开发过《超时空要塞PLUS》的公司,将《雷电》系列陆续开展,现在最新做《雷电5》已经在全平台出售,3D多边形造造的画面场景效果华贵,但是如今那种弄法关于新玩家已经严峻欠缺吸引力了。
《雷电》系列能够说是老派飞翔射击游戏的更高代表之一,简单易上手的操做在昔时吸引了浩瀚玩家,关卡中差别兵器击中仇敌都有曲爽的音效,共同节拍感十足的布景音乐,让人有足够的动力反复体验,不外游戏的难度比力高,一方面是关卡中仇敌的高速枪弹,另一方面则是如今看起来十分糟糕的一个设定,昔时出格让我头疼。
游戏中多种兵器多种晋级的弄法,让玩家有了自在度很高的生长体验,但那也是一把双刃剑,关于能一命通关的高手天然没有任何影响,但关于新玩家就很费事了,无论主副兵器都要食N个道具才气升满级,而一旦失慎灭亡,重生气体的火力会严峻下降,有种“一夜回到解放前”的觉得,同时关卡仇敌强度连结稳定,那就形成了玩家因为一个失误招致难度突然提拔,从而持续灭亡,一招失慎满盘皆输。
《雷电》的兵器晋级,摘用了统一种宝贝不竭切换属性的体例,那就需要玩家要时刻留意宝贝的颜色,以免失慎换成了本身不擅长的兵器,同时还得时刻留意敌方枪弹。出格是在玩家失慎灭亡的时候,屏幕中会同时掉落几个强化道具,玩家必需眼疾手快赶紧捡走,那时候几个道具往往颜色都纷歧样,进一步增加了灭亡赏罚,让人挫败感很强,总的来说就是鼓舞你频频操练最末做到一命通关。关于习惯了保母式游戏的新玩家来说,如许的设想显得很不友好,恐怕只要少数逃求难度的硬核玩家才气承受。
现现在飞翔射击游戏新做以逃求疯狂弹幕为支流,像《雷电》那种简单上手但有必然难度的典范系列,已经很难再看到了,虽然如斯昔时在街机、电脑、家用机等平台给我们留下的典范回忆,却是永久令人难忘。
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存眷“碎碎念工坊”,传布游戏文化,让游戏不行是游戏。