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dota6.64ai的简单介绍

misa2 04-09 4次浏览 0条评论
信息列表 1、dota 6.64AI 英雄没有技能 2、Dota6.64 让AI共享英雄的指令是啥? 3、dota 6.64 Fun AI怎么玩? 4、DotA Allstars v6.64 AI 0.213 CN.w3x全数号令 dota 6.64AI 英雄没有技能

嗯 你下载的地图应该是全称 dota 6.64 OMG AI 对吧 假设 在地图包里不是那个名字 很可能是文件名被人改了 起头游戏的时候必定是那个名 那可不是支流的dota ai地图 那是最新做出来的omg的ai地图 还没有完美 里面良多的bug 最明显的就是英雄的技能会出各类bug 技能图标会酿成一小我头像 技能提醒酿成tool missing 没错吧 最明显的是那张地图里边有变身技能的英雄变死后城市出bug

好比龙骑 狗头 炼金什么的都有bug 有的时候出了bug 你点一些莫明其妙的技能 能够永久加进攻 力 前次用炼金不知怎么搞得 进攻 力上了千位数~~~~

定见 你往 下载个一般点的ai图 就没问题了 四处都能找到的 地址就不供给了 不要再下omg ai了

良久没上百度晓得了 期看 那个谜底对你有搀扶帮助 ~~

Dota6.64 让AI共享英雄的指令是啥?

貌似没有AI号令:

===========

【特殊 提醒:假设 记不住那么多号令,能够输进 (空格键)号令来展现 立即号令对话框】只要特定的玩家才能够利用以下号令(将会展现 信息提醒)

鄙人列号令前键进 "-o", "-c" 或 " c"做为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法号令

)

提醒: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你能够用 ","离隔输进 多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

1-5 为近卫玩家代号,6-10为天灾玩家代号,挨次为天然挨次

a 或 a XX:

AI进攻 敌方基地。此号令可用来取缔 sd。

当你利用该号令时,AI将有一段时间不会往 打野或庇护 基地。

d 或 d XX:

AI防备 我方基地。

sd XX:

AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会不断留守,曲到敌方撤离。

能够利用a号令来取缔 。

b XX:

AI战线略微退后。

f XX:

AI向喷泉撤离。p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此号令能否被响应取决于AI能否闲暇

键进 pn意味着让AI抉择 一路他们比力喜好的路推。

g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 号令3,5号AI左路推)

指定友方AI立即 向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(立即)。

AI将会火速前去指定道路的友方队伍的前方。

t XX [目标 ]: (例. -ct 1,4 8)(号令1,4号AI进攻 8号玩家)

进攻 目标 所在地(前提是目标 可见)。neut:

翻开/封闭AI打野怪开关。

auto:

翻开/封闭AI主动换路开关。roshan, roshanXX:

AI进攻 Roshan。ui:

展现 号令列表。你也能够仅仅键进 一个空格来展现 此列表。新增号令:

============

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取缔 手选AI

只要呈现提醒的玩家能够利用以上号令。-pa/-pe号令能够使您在酒馆中为AI点选英雄。

只要你还未抉择 英雄时才能够利用上述号令。

利用-px来取缔 为AI抉择 英雄。

假设 你未在45秒内利用-pa/-pe号令,AI将会自选英雄,而且该号令失效。-csXX:

观察 AI玩家杀兵数 (肆意玩家皆可利用此号令)

-msXX:

观察 AI玩家挪动速度 (肆意玩家皆可利用此号令)

-aid:

逃求 四周 AI的搀扶帮助 ,四周 的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(假设 你被群奸中)

或者进攻 你四周 的敌方英雄(肆意玩家皆可利用此号令)

dota 6.64 Fun AI怎么玩?

-fun形式, 只成立与你那张dota ai版本上有娱乐酒官, 我只晓得6.54和6.59d 2张ai地图上有娱乐酒官, 能够利用-fun

称心 请摘 纳

DotA Allstars v6.64 AI 0.213 CN.w3x全数号令

DotA Allstars所有号令大全

一。非娱乐版dota地图号令大全

次要游戏形式

常规形式:假设 什么都不输进 ,15秒后主动默认常规形式。玩家只能抉择 本身方酒馆的英雄

全选形式:-ap/-allpick 玩家能够抉择 所有酒馆的英雄

全体随机形式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范畴 里主动随机得到一个英雄。和反转形式不兼容。

团队随机形式: -tr/-teamrandom 玩家从本身方酒馆里随机得到一个英雄。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。

形式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机形式,全选形式,团队随机形式和常规形式中抉择 一个形式。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。

联赛形式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队瓜代选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s抉择 一个英雄,不然随机产生一个英雄。只可以抉择 本身方酒馆里的英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。

随机征召形式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。然后玩家根据联赛形式抉择 那些英雄。与镜像竞赛形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。

随机队长形式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。然后队长根据cm形式每方各ban掉2个英雄后起头抉择 那些英雄。与镜像竞赛形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。

阵容投票形式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被抉择 ,每个玩家都能够投票。需要两边玩家数不异才气利用此形式。与镜像形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。

当随机阵容选举形式抉择 后,30秒内各个玩家能够投票,假设 不投,将主动随机投,假设 投票是平手,将随机抉择 一个选项。各个玩家只能投一票。输进 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛形式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队指导(蓝色和粉红色玩家)能够在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛形式那样选英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。

单选计划形式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、灵敏 、智力三品种型英雄各一个放在你的能量圈中供拔取

队长形式:-captainmode or -cm 由两边队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的挨次为队友抉择 英雄,英雄抉择 完毕后,两边队员挑选所要的英雄

二级游戏形式

灭亡竞赛: -dm/-deathmatch 假设 你的英雄死了,你会在新生时间到的时候从头选一个英雄。假设 主游戏形式是随机,那么你将随机得到阿谁英雄。假设 一个团队有44次灭亡,或者基地被拆,团队就输了。与全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式,镜像竞赛形式不兼容。

取缔 灭亡计时器 –nd 当英雄灭亡后不需要新生时间立即 能够选下一个英雄。

更大生命数量 –lives # 设置每边有几生命,用想要的数目取代前面的#,最小10,更大44。

反转形式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队抉择 英雄,天灾为近卫团队抉择 英雄。需要两边玩家数量不异。和灭亡竞赛形式,不异英雄形式不兼容。

镜像形式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数不异。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄取代,所以利用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和不异英雄,灭亡竞赛不兼容。

复选形式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还能够选。

洗牌形式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包罗颜色、团队回 属、团队人数都可能变动。对拆黑店很有效

不异英雄形式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家抉择 的英雄。和镜像形式,反转形式,灭亡竞赛不兼容。

全灵敏 英雄形式: -aa/-allagility 只能抉择 灵敏 型英雄。和全智力形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。

全智力英雄形式: -ai/-allintelligence 只能抉择 智力型英雄。和全灵敏 形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。

全力量英雄形式: -as/-allstrength 只能抉择 力量型英雄。和全智力形式,全灵敏 形式,灭亡竞赛形式不兼容。

扩展游戏形式

物品掉落形式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物档次的工具将会掉落在地。做为抵偿,你不会因灭亡丧失金钱。

简单形式: -em/-easymode 塔将变弱,体味 值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

制止神符形式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超等兵士形式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超等兵士跟从小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐惧 怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路形式: -om/-onlymid 上下两路既不收兵,塔也无敌形态。等于-ntnb。

上路禁兵形式: -nt/-notop 上(左)路既不收兵,塔也无敌形态。

中路禁兵形式: -nm/-nomid 中路既不收兵,塔也无敌形态。

下路禁兵形式: -nb/-nobot 下(右)路既不收兵,塔也无敌形态。

交换制止形式 –ns/-noswap 不克不及利用交换-swap号令。

制止重选形式 –nr/-norepick 不克不及利用重选-repick号令。

雪地地形形式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于尝试阶段。

养人形式-poolingmode/-pm

容许 交换物品(即养人)

裁判形式-observerinfo/-oi以供讲解/裁判抉择 ,在该形式下,鼠标停留在玩家上时会展现 更多信息

迷你形式-miniheroes/-mi 英雄模子大小为本来的1/2

快速新生形式-fastrespawn/-fr英雄灭亡期待时间为原有的1/2

仅近战形式-meleeonly/-mo 只可抉择 近战英雄

仅长途形式-rangeonly/-ro 只可抉择 近战英雄

尝试神符形式-experimentalrunes/-er 尝试性的神符形式,那个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助号令

展现 阵容:-ma/-matchup 展现 对方掌握 的英雄以及品级,也展现 离线玩家的离线时间。

展现 挪动速度:-ms/-movespeed 展现 你英雄的当前挪动速度。

展现 杀敌数目: -cs/-creepstats 展现 你杀掉的仇敌数目和反补数目

展现 杀敌分数版: -cson 在默认的面板处展现 杀敌数目

隐躲 杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐躲 杀敌数目

制止歹意搀扶帮助 技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠实考验不克不及传送你,队友Furion先知的抽芽不克不及用在你身上,队友Harbinger扑灭不克不及禁锢你,队友船主不克不及对你标识表记标帜。

解弛禁行歹意搀扶帮助 技能: -enablehelp 取缔 -disablehelp

跳出被地形卡住号令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获掌握 号令: -recreate 应对某些英雄丧失掌握 权的问题。200秒时间。

展现 英雄灭亡信息号令: -showmsg 默认已经翻开,当一个英雄死的时候展现 信息。

隐躲 英雄灭亡信息号令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字展现 。

展现 反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上呈现。

隐躲 反补叹号: -hidedeny 默认已经翻开,关掉-showdeny。

气候号令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各类气候情况的号令

反补叹号和杀敌数号令: -di 相当 于输进 -showdeny和-cson

展现 灭亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经翻开,当英雄灭亡展现 灭亡计时器面板

隐躲 灭亡计时器面板: -doff/-deathoff 不展现 灭亡计时器面板

产生随机数号令: -roll # 此中#是一个最小0更大2000的整数,产生一个从0(包罗)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/封闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/封闭能否领受roll信息,默认为开启

隐躲 英雄名字号令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天 时,隐躲 该玩家英雄的类型名称

制止持续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机抉择 英雄: -random 随机抉择 一个英雄,不用耗金钱。

从头抉择 英雄: -repick 破费必然钱,让你舍弃 已抉择 的英雄而从头选。只能利用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。假设 是随机英雄形式,新英雄也是随机的。在制止重选形式下,不克不及利用那个号令。

展现 当前游戏形式信息: -gameinfo 展现 当前利用的游戏形式及其详尽 信息

交换英雄号令: -swap/-swaphero 展现 一个英雄列表,根据 提醒你能够晓得你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换恳求。假设 他也向你提交恳求,交换胜利。交换号令能够屡次利用,但是只能在开局后90秒前利用。在制止交换形式下,不克不及利用那个号令。

反做弊号令 :-ah、-antihack

利用此号令用于反做弊

肃清展现 信息号令:-clear 肃清屏幕右边展现 的信息

查看apm号令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的均匀操做次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对本身的单元停止任何操做

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK到达额定值时,其盟友玩家输进 该号令都能够将其提出游戏

信使灵敏 图标:-courier

封闭/开启闲暇 的信使图标,即闲暇 农人的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人恳求交换英雄

制止交换英雄:-swapcancel

制止交换英雄,在交换胜利后会主动输进

音乐号令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色号令:-water XXX

改动水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用号令:-quote

查看体味 形式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的体味 与金钱总和

换位形式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二。休闲公用---AI地图号令大全

AI号令:

鄙人列号令前键进 "-o", "-c" 或 " c"做为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法号令)

提醒: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你能够用 ","离隔输进 多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI进攻 敌方基地。此号令可用来取缔 sd。

当你利用该号令时,AI将有一段时间不会往 打野或庇护 基地。

d 或 d XX: AI防备 我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会不断留守,曲到敌方撤离。

能够利用a号令来取缔 。

b XX: AI战线略微退后。

f XX: AI向喷泉撤离。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此号令能否被响应取决于AI能否闲暇 。

键进 pn意味着让AI抉择 一路他们比力喜好的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 号令3,5号AI左路推)

指定友方AI立即 向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(立即)。

AI将会火速前去指定道路的友方的前方。

t XX [目标 ]: (例。 -ct 1,4 8)(号令1,4号AI进攻 8号玩家)

进攻 目标 所在地(前提是目标 可见)。

neut: 翻开/封闭AI打野怪开关。

auto: 翻开/封闭AI主动换路开关。

roshan, roshanXX: AI进攻 Roshan。

ui: 展现 号令列表。你也能够仅仅键进 一个空格来展现 此列表。

tango:食 树取代治疗药膏(必需在60秒内输进 )

flask:治疗药膏取代食 树(必需在60秒内输进 )

三。以下号令不需要输进 -o或者-c

-aiunstuck XX :号令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取缔 手选AI

-airepick XX:号令AI从头抉择 英雄(既能够是友方也能够是敌方)

只要呈现提醒的玩家能够利用以上号令。-pa/-pe号令能够使您在酒馆中为AI点选英雄。

只要你还未抉择 英雄时才能够利用上述号令。

利用-px来取缔 为AI抉择 英雄。

假设 你未在45秒内利用-pa/-pe号令,AI将会自选英雄,而且该号令失效。

-csXX:

观察 AI玩家杀兵数 (肆意玩家皆可利用此号令)

-msXX:

观察 AI玩家挪动速度 (肆意玩家皆可利用此号令)

-aid:

逃求 四周 AI的搀扶帮助 ,四周 的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(假设 你被群奸中)

或者进攻 你四周 的敌方英雄(肆意玩家皆可利用此号令)

-fun:

抉择 娱乐英雄

另附AI游戏形式:

-supertower(-st):

超等塔形式,防备 塔会回复活命值。

-highexp(-he):

高体味 AI,AI将获得更多的体味 值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

通俗体味 AI,AI将获得和你一样的体味 值。

-normalgold(-ng):

通俗得金形式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态体味 AI

AI起始体味 值获取比例为原则 程度。 每次被杀,将增加15%的额外体味 值获取律;

每次杀人,将削减15%的额外体味 值获取律。更大额外体味 值获取律为100%(现为90%)

最小额外体味 值获取率为0% (现为原则 体味 值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超等兵士*改,一个改进 的超等兵形式。

超等兵士从开局4分钟起头出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐惧 怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会呈现。 40分钟后,将同时出动2只超等兵士。

超等兵士也将呈现在统一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书形式,AI将不会合成死灵书

阐明 :新增的游戏形式和原有游戏形式可叠加,如-apstnemc那种写法是合法的号令。

四。玩家英雄特定数令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

查抄屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,展现 已经有几力量属性通过它的被动技能获得。

查抄屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,展现 钩子的准确 度。

卡尔技能号令:-invokelist

展现 卡尔技能生成表

dota6.64ai
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