Xbox负责人:你对次世代的力量一无所知
Xbox 老大菲尔 · 斯宾塞近日作为嘉宾参加了任天堂前总裁雷吉主持的播客节目。在访谈中,斯宾塞表示目前大家其实还没有认识到次世代主机的真正力量。但他也承认,要展示 Xbox Series X 相比 Xbox One 的真正进步之处很有挑战性,因为光靠视频很难展现次世代游戏的显著特征 —— 更高更稳定的帧率。
斯宾塞说:“我曾经公开谈论过在帧率更高更稳定的机器上玩游戏是什么感觉,这种流畅性是无法以视频的形式表现出来的。你要如何展示一种感觉呢?”他表示,我们在次世代主机通过流畅性来获得的沉浸感,已经达到了人类视觉能力的极限,但苦于目前的形势,很难把这一点分享给大家。
斯宾塞表示,在过往的主机世代更替中,次世代的强大性能马上就能通过更好的画面表现出来,但 Xbox Series X 就不一样了,流畅性需要亲身上手体验才能感知,可由于疫情导致线下活动纷纷取消或延期,短期内都很难让大家上手体验。
不过,斯宾塞很乐观地认为,在 Xbox Series X 发布之前,会有机会直接展示在消费者面前,帮助他们了解新主机的吸引力。只是目前由于种种限制不大可能很快实现。
Xbox Series X 在技术上能够提供高达 120 帧的帧率,但是将由开发者最终将决定在视觉效果和帧率之间的取舍。斯宾塞说:“通过与前几代主机比较,这种流畅感将会得到人们的好评。”
斯宾塞还在采访中重申,他预计 Xbox Series X 的发售将如期进行。他说,他的团队在一个充满挑战的环境中完成了一项“令人惊叹的工作”。他说道:
我们又进行了一次硬件评估。我们这周就完成了。对于我们硬件的供应链,我们感觉良好。看起来我们可以得到足够的备货。我们致力于在全球范围同步发售,可惜我们在 Xbox One 上没能做到。
斯宾塞表示,Xbox Series X 的软件方面也正在推进,只是遭遇了一些干扰:
游戏开发正进展良好。由于游戏开发的协作性质和如今游戏开发的规模,任何需要实际协作的部分 —— 比如动作捕捉和交响乐录制 —— 诸如此类的东西,其中一些会被搁置。在游戏方面,预制内容可能比后制内容受到的影响更大。
此外,疫情也令微软改变了一些政策。例如,斯宾塞指出,第三方开发者现在可以把他们的 Xbox Series X 开发机带回家 —— 这在以前是不允许的。
最后,斯宾塞还谈了 Xbox 团队的重建过程。Xbox One 在 2013 年发售时,其二手策略引起了争议,售价又比竞争对手 PS4 高出 100 美元。这使得微软在本世代无法与索尼抗衡。斯宾塞于 2015 年接任 Xbox 主管,改善了形势。斯宾塞回忆道:
(当时)团队已经失去了对领导层的信任……公司的领导能力、对游戏领域的投入以及我们的决策能力。在团队内部重建这些信任很重要,而且这需要时间。
来源:GameSpot