GTA5:一玩就停不下来?设计师为让玩家上头,心理学都用上了
Epic的白给政策让《GTA5》又大火了一波。这款堪称本世代最佳开放世界游戏之一的神作,自2013年发售至今,总销量居然超过了惊人的1.3亿份。那这款游戏为何能够吸引如此多的玩家?其实R星在制作这款游戏时,利用了很多心理学的相关知识,让《GTA5》变得更耐玩,更好玩。想知道的话,就来和游戏日报Top君一探究竟吧!
R星所利用的第一个心理学原理叫做强化,表现在游戏中就是奖励机制的设定。设计者通过奖励的方法,让玩家形成一个持续并重复的玩游戏过程。让Top君举一些《GTA5》中的例子,助大家更好理解。 比如当一个玩家在《GTA5》完成了一个任务或挑战后,他就会有一种成就感,这种感受会促使他进行下一个任务。时间一长,玩游戏的习惯也就养成了。再比如当玩家在游戏中完成任务后,会获得虚拟的金钱奖励。这些金钱可以用来满足玩家在游戏中的需求,比如买车、房、装饰品等等。
第二个心理学原理被称为期待效应,在游戏中的表现主要为随机事件的设定。设计者通过在游戏中设定随机发生的事件或剧情,给予玩家探索的欲望。玩家也会为了满足自己的好奇心与探索欲,增加游玩的时间。 在《GTA5》中,玩家会在洛圣都中遇到各式各样的随机事件。除了主线任务,本作还有着不少隐藏的彩蛋。如较为出门的UFO与外星人、海底巨兽的遗骨、女鬼灵异事件等等。随机事件的设立,让玩家在游玩的过程中,总有种意犹未尽的感觉。
最后一个R星所利用的心理学原则,就是情感寄托。设计者通过各种方式(更写实的画面、更动人的剧情、更丰满的人物性格)提高玩家游玩时的代入感,让玩家对于游戏中的内容有情感上的寄托。比如《GTA5》单机模式的剧情设计就十分出众。多主角的设计,让玩家可以从多个视角体验游戏内容。剧情中三位主角复杂的情感羁绊,也成为玩家群体中一直讨论的话题。
综上可见,游戏的制作并没有Top君想象的那般简单,可以说开发商们为了吸引玩家们已经绞尽了脑汁。各位是否也对游戏中各种机制的设定有了更为深刻的理解呢?欢迎在下方留言分享你的见解。