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空中肉搏2游戏

misa2 04-09 5次浏览 1条评论
信息列表 1、皇牌空战x2的剧情概要 2、F22用的是哪种航炮? 3、求关于飞机的单机游戏 4、战斗机空中肉搏身手 5、美国空军F22战斗机性能数据有哪些??其实战优势又有哪些?我国将来歼11能否能与之抗衡?? 6、美军f22 b2有才能深进 中国领空以及腹地吗? 皇牌空战x2的剧情概要

时代是20XX年,其时全世界都被金融危机刻上一道深入的伤痕.配角Antares是从属于防务承包企业Martinez的飞翔员,初次使命就是参与 半途岛上空的结合军事演习,但是突然 呈现的未知权力的战斗机打断了一切。

随后,配角一行飞往东京 ,而在此时,一个自称要创造 新世界的神异 武拆组织Valahia用他们的空中要塞Spiridus狂轰乱炸,使得东京陷进 一片火海,不外在配角一行的奋勇抗击下,Spiridus被迫撤离,Valahia进攻 东京的方案被挫败。

在随后的战斗中,Antares在东京上空击落了Valahia的另一架大型做战批示飞机Orgoi。不外,在战斗中Martinez平安队伍的Rigel中队队长Sulejmani为了金钱和战斗的快感率领手下反叛,加进 Valahia并构成了Varcolac中队。

在此之后,世界列国构成了国际结合维和队伍(IUPF),Antares被派往中东,援助IUPF在那里对Valahia的进攻。而在不久之后的亚得里亚海上空,Antares初次与Varcolac中队相遇,激战一番后,Varcolac中队逃走。从东京逃出的Spiridous在换拆电子激光炮后又进攻英国首都伦敦,IUPF与Antares胜利地庇护 了伦敦,而Spiridus被击落,坠进 了泰晤士河。

后来,Antares胜利摧毁位于罗马尼亚的陆基轨道炮Balaur,拦截了Valahia诡计运送的核原料,再前去中亚,阻遏Valahia用前苏联的洲际导弹进攻 西方国度。Antares与在那里庇护 核弹发射井的Varcolac中队展开屠杀,并将其战机全数击落。最初,Antares摧毁了核弹发射井,而Valahia的领袖Nicolae Dumitrescu也在战斗中被炸死。

从Varcolac中队口中,Martinez的批示官Burford得知有一个喊 “Golden Axe”的阴谋方案,就当Martinez退出IUPF,预备 查询拜访事实本相时,在半途岛遭到包罗三架Orogoi在内的强猛进攻,在打退仇敌的进攻后,Martinez前去美国,预备 挫败Golden Axe方案。

占据 位于内华达州的基地,并在塔霍湖击坠了预备 进攻旧金山的空中碉堡Spiridus(实为在伦敦被击落的Spiridus,被OLI修复晋级)后,Antares与美军前去旧金山抵御住仇敌的疯狂攻势,随后却碰着 为了金钱和荣耀发狂的Sulejmani。为了证明 本身是最强的,Sulejmani率领Varcolac中队驾驶他们的超等战机GAF-01与Antares中队决一死战,在猛烈 的空中肉搏后被全数击落。随后整个阴谋的筹谋者,OLI的总裁Olivier的地下金库也被Antares与美军击毁,一场由本钱主义企业家筹谋的战争 阴谋以失败了结。

F22用的是哪种航炮?

F/A-22装备一门口径M61A2 20毫米机炮(通用动力公司消费)

巡航速度不太清晰 ,欠好意思。

英国《防务新闻》2006年8月17日报导通用动力公司军械和手艺产物部近期和美国海军航空系统司令部签定了一项1240万美圆的填补 合同,为F/A-18E/F"超黄蜂"战斗机消费机炮兵器系统。

该系统由一门20mm口径的M61A2机炮和一个综合无链供弹箱构成,是F/A-18E/F战斗机近距空战的最初防备 兵器,可供驾驶员抉择 的射速有2种,别离 是4000发/分和6000发/分。

参考材料:

F-22战斗机是美国洛克希德·马丁公司与波音公司为美国空军研造的21世纪初主力造空战斗机,次要用于替代美国空军现役的F-15战斗机,在美国空军兵器配备开展中占有更优先的地位。2002年9月,美空军正式将F-22改名为F/A-22,确立了F/A-22将兼顾造空与对地进攻 双重使命。2005年12月,美国空军兰利空军基地的第27战斗机中队配备的F-22A率先到达初始做战才能(IOC),随后国防部表达 F-22A已经到达战备形态。同时美国空军又恢复了F-22那一名称。在2007年停止的一系列演习中,F-22A创造 了模仿空战击落144架“敌机”而本身无一伤亡的“神话”。虽然那一数字不成全信,但仍足以佐证F-22A性能的超出息度。

2007岁首年月F-22已经完成交付一个完全 的大队,并已起头摆设到阿拉斯加和日本冲绳岛。虽然稍后F-22即退回美国基地,但该机已经成为美国干预东亚事务的重要筹码。2007年8月,美国空军签定了总额50亿美圆的多年摘 购合同,3年内共摘 购60架F-22战斗机。2007岁尾,F-22构成完全战斗力。假设 预算经费没有大的改动,F-22将在几年内停产,也就是说在其他国度的第四代战斗机起头正式研造之前,F-22将已完成消费配备。

美国空军航空系统部成立了先辈战术战斗机系统方案办公室(SPO)。SPO于1983年详细提出了ATF的概念,随后别离 向七家次要的航空造造企业发出了各价值100万美圆的设想计划合同,包罗波音、通用动力、格鲁曼、洛克西德、麦道、诺斯罗普和洛克韦尔部属的北美飞机公司。在要求中,ATF应该能在将来空空、空地战场威胁 情况中攫取空中优势,确保美军在全面或高手艺的部分战争 中攫取绝对的造空权。详细包罗五个方面的要求:低可探测性、高灵活性和灵敏 性、超音速巡航、较大的有效载荷、具有飞越所有战区的足够航程。同年,通用电气和普·惠公司被选进 ATF方案,为ATF研造新型策动机。美国空军期看 凭仗少量的先辈的F/A-22抗击大量手艺相对落后的敌机,获得造空权。美国方面称其为造空(Air Dominance)战机。

为了在手艺程度上彻底超越F-15和苏联战斗机,SPO不竭为ATF增加细节的明白要求。包罗甚高速集成电路、主动变弯机翼、高压液压系统、不容易燃液压手艺、液压传动兵器挂架、隐身才能、声控批示掌握 、保形传感器、共享天线、一体化飞翔掌握 与推进掌握 、短距升降、矢量推力、人工智能、先辈复合素材 、先辈数据合成 和座舱展现 、集成电子战系统(次要包罗AN/ALR-94电子战系统和AN/ALE-52箔条投放器等)、通信/导航/识别一体化、变速常频发电机、氧气发作系统以及光纤总线等等。1985年9月,美国空军起头发布招标。到1986年7月,七个合作计划全数提交。颠末空军评审,1986年10月31日公布 洛克希德/波音公司的YF/A-22和诺斯罗普/麦道公司的YF-23计划为优良 。1990年6和9月,YF-23和YF/A-22先后起头试飞。

颠末半年多的比照试飞,1991年4月23日,美空军公布 洛克希德-马丁公司的YF/A-22获胜。那就是F/A-22最早的原型机。91年8月,F/A-22战斗机进人工程造造和开展阶段。首架F/A-22原型机于1997年4月9日出厂,5月29日首飞,消费型方案于2004年起头配备队伍。美空军原方案摘 购438架,现减为339架。

为共同研造方案的停止,许多空中测试平台也应运而生。此中最为特殊 的是波音757FTB“空中测试平台”。

F/A-22的素材 散布图如下。在机身造造上,F/A-22有着许多首创的新手艺特征 。例如前机身的舭状边沿,世界上更大的钛合金锻件——中机身隔框,传统航空素材 (铝合金与合金钢)仅占全重的20%,钛合金比例高达36%,复合素材 也到达24%。该机的整体式座舱盖尺寸到达了史无前例的3米x1米x0.76米的规模,重达163千克,可承担 以相对速度1018千米/小时正面的一只1.8千克重飞鸟的碰击。该座舱盖摘 用聚碳酸脂通明件,厚度达20毫米,强度到达117~196MPa。该座舱因为强度很大,弹射座椅已经无法利用穿盖体例,改为利用火箭抛射体例。F-22后机身前后梁摘 用了热等静压钛合金铸件的电子束焊接构造。

F/A-22战斗机摘 用翼身合成 体、双发双垂尾规划,综合优化曲面外形,截尖菱形上单翼,V形倾斜双垂尾,全动平尾,S形进气道,使飞机的隐身性能和灵活性能得到了很好的折衷(见题图)。据介绍,F/A-22的雷达反射截面积约为0.1平方米,保存才能比目前的常规飞机进步18倍,做战效能是F-15战斗机的3倍。

F/A-22拆两台普拉特·惠特尼公司F119-PW-100加力式涡扇策动机,单台加力推力155.7千牛,策动机推重比到达10,飞机推重比到达1.1。策动机不开加力时,飞机能以M1.58做超音速巡航30分钟。那一特征关于高速突防、快速通过敌防空区极为有效,并可大大进步空中发射导弹的初始速度,使空射兵器没有空带限造,那在两边迎头相遇的超视距空战中尤为重要。同时,超音速巡航才能还有利于快速逃击,操纵速度优势进步截击才能、扩展 导弹的进攻 范畴 和增加进攻 时机。策动机拆二元俯仰轴推力矢量喷口,可在俯仰标的目的改变 正负20度,使飞机具有高的超音速灵活性能和好的低速大迎角性能,更大迎角可达60度。飞机能在空中敏捷变更本身的位置,使机头快速指向目标 ,并能在空中任一位置向敌机倡议进攻 。F/A-22的爬升率、盘旋角速度、滚转角速度、加速特征、盘旋半径、爬升特征、盘旋角加速度和滚转角加速度等性能都优于F-15战斗机。那些性能目标上的优势使F/A-22具有更强的空中肉搏才能,能变被动为主动,变优势为优势,停止各类超凡规灵活做战。F/A-22的短距起降才能极佳,能在500米长的跑道上起降。

F119-PW-100在2002年9月获得美国空军颁布的初始利用批准(ISR),标记着该策动机即将投进 现役利用。在4000多小时的飞翔试验中,F119-PW-100策动机没有发作过一路空中泊车或策动机失速的毛病,那一极高可靠性的表示是航空策动机汗青上史无前例。普·惠公司胜利停止了F119的全面的部件和整机试验,此中包罗相当 于美国空军6年的退役期的耐久试验。严厉 的试验项目证明了该策动机热端部件的全寿命期才能和其他所有部件的基地维修间隔寿命。所有的试验成果都证明了该策动机称心 维修性、性能、操做性和构造完全 性的要求。

美空军表达 :F119策动在整个飞翔试验评估中工做优良,称心 或超越所有要求,期看 F119在现实利用情况前提下仍连结优良的性能。目前,F119正在停止加速成熟方案AMP的试验,那一方案是F119部件改进 方案的一部门。AMP将模仿F/A-22兵器系统6到8年的运行时间以及其他恶劣的工做前提。例如,进步了更高涡轮前温度的工做时间,增加加力燃烧室点火器的数目和喷管矢量轮回数以及加大策动机的不服权衡使之超出一般估量 值。即便在如斯恶劣的前提下,F119策动机仍具备较好的性能、可操做性、可靠性和耐久性。迄今为行,普·惠公司已交付36台消费型F119策动机。

F/A-22装备综合航空电子系统。装备综合航空电子系统是第四代战斗机的次要特征 之一。该系统的特征 包罗:通过数据总线停止信息传送,摘 用模块化构造实现构造的简化和资本共享,通过传感器数据合成 获取更丰富 、准确 、量量更高的目标 信息,所有做战信息通过平显和多功用展现 器展现 ,为飞翔员供给关键 的飞翔及做战信息,显著降低了飞翔员的工做承担,通过机内自检和系统重构,使系统具有容错才能,进步了系统的可靠性和可维修性。高性能的综合航空电子系统使F/A-22具有优良的识别、抉择 、对准、快攻和搀扶帮助 飞翔员决策的才能。

F/A-22配拆APG-77多功用有源相控阵火控雷达(AESA),对3平方米目标 的更大探测间隔为200公里,可同时跟踪进攻 30个空中目标 ,能探测跟踪16个空中目标 ,并能拦截巡航导弹。别的,它还有很强的侦查才能,所用的电子侦家设备能够比F-4G“野鼬鼠”飞机更切确、快速地测定敌方雷达的坐标位置。美空军还将为F/A-22的APG-77增加合成孔径手艺(SAR),以改进 其对地兵器投放精度。SAR将在F/A-22构成初步做战才能后,做为首个严重改进 项目。当SAR胜利连系在APG-77上以后,F/A-22摘 用JDAM进攻 时,将使误差削减约50%。因为用SAR部件替代AESA中老式的零部件,要比力廉价,所以从久远看 点来看SAR能节约 APG-77的费用。下图展现 了相控阵雷达的长处,在极短的霎时内能够停止多项工做。

AN/APG-77雷达可通过F-22飞机上的通用信息处置机(CIP)与其它的传感器和航空电子设备相联。该处置机可对天线的收/发波束标的目的图停止掌握 并对所领受到的雷达数据停止处置。那种有源电扫阵列由2000个低功率X波段收/发组件构成。每一辐射单位的发射机和领受机是分置的,那品种型的天线可为撑持F-22飞机的空中优势供给必须的乖巧 性、低雷达截面和宽带宽。较低的寿命周期成本可对增加的复杂性、重量和摘 购成本停止抵偿。APG-77摘 用了砷化镓(GaAs)手艺,一个70mm×3mm的收/发组件可产生10W的射频功率。APG-77自己没有数据处置机。F-22上的两台CIP把雷达同F-22飞机上的其它传感器和电子战系统综合在一路。雷达同飞机兵器系统的有效接口就是间接通过那两个CIP来实现的。

APG-77具有先辈的抗电子骚乱 才能,估量 拆机后,F-22将在强杂波和多目标 威胁 的情况下具有全天候、全向、全高度空/空和空/地做战才能。据2000年期刊透露,APG-77除往 具有聚束式合成孔径体例获得高辨认 率外,还摘 用逆合成孔径手艺获得超高辨认 率(UHR)。因为其辨认 率为约0.3米,一个30米长的目标 就会有100个像从来确定目标 的大小和外形 。那种目标 的外形 识别才能加上回波频谱特征的计算机比对,使该雷达具有必然的“非协做 目标 识别(NCTR)”才能。

工做体例 空/空:空/空搜刮与跟踪,空战灵活(ACM,近程空战肉搏),边测距边搜刮(RWS),搜刮高度显

示,边速度搜刮边测距(VSR),边跟踪边扫描,单目标 跟踪(STT),袭击群目标 辨认 ,改

善上视搜刮(远距搜刮),战情提醒,通过凹口跟踪手艺。

空/地:加强实波束地形测绘,扩展地形测绘,多普勒波束锐化(选用地图“冻结”),信标,地

面动目标 跟踪,空中动目标 展现 (GMTI)。

空/海:海面目标 检测(选用地图“冻结”,中/低海情),固定目标 跟踪,空中动目标 展现

(GMTI),空中动目标 跟踪(GMTT)。

感化间隔 160n mile(用VSR体例对上视/下视迎头子的 )

160n mile(用RWS体例对迎头或尾逃目标 )

80n mile(用加强实波束地图测绘体例对导航地形图和空中目标 探测)

40n mile(利用GMTI体例对陆地和海面目标 )

10n mile(用ACM体例主动锁定被探测到的第1个目标 )

31n mile(用STT体例主动锁定第1个目标 )

扫描范畴 肉搏形态:30°×20°(一般),10°×60°(垂曲扫描)

跟踪才能 同时跟踪10个目标

波束锐化 8:1(DBS1),64:1(DBS2)

ISAR 像素的目标 尺寸为0.3m,30m长目标 有100个像素

天线型式 有源相控阵列

天线曲径 约1m

T/R组件 2000个

组件功率 10W/组件

MTBF 整机 400h

天线 2000h

冷却体例 液冷

根据 军方对F-22飞机的探测间隔远的要求,雷达设想师对有源和无源阵列及其体积、重量和电源做了论证比力后抉择 了有源电扫阵列。固然有源电扫阵列在手艺和费用方面的风险较高,但能获得较宽的射频带宽并实现远间隔探测。6位相移T/R组件设想自己代表了一种复杂的折衷,即对发射功率、效率和增益等参数做彼此折衷抉择 后以得到一个可承担 的T/R组件性能成果和可承担 的最末成本,对GaAs芯片的屡次研造评估后到达那种平衡。领受机利用低温共烧陶瓷(LTCC)做为中频领受机的基板,那种LTCC具有导热性佳和重量轻的长处。在鼓励器、摘 样数据交换器、通道构成器和阵列环流器基板/汇流环中也均利用了LTCC。在鼓励器中摘 用的大量振动隔离办法对频综器的离散频谱产生有效的掌握 。电源利用高密度电源并摘 用散布式设想,如许做大大进步了雷达的可靠性和可维修性。

2001年5月,诺斯罗普·格鲁曼公司提出将洛克希德·马丁公司为JSF结合进攻 战斗机设想的有源电子扫瞄阵列雷达用于F/A-22战斗机的可行性。据诺·罗公司介绍,因为F/A-22的设想计划在该项目进进 工程造造与开展阶段(91年8月)时即已定型。因而颠末那么多年的开展,JSF结合进攻 战斗机的雷达远比F/A-22先辈得多。恰是因为那种手艺上的先辈性,使得JSF的雷达系统售价仅相当 于F/A-22雷达的一半,重量更轻,做战才能相当 ,此中空对地目标 定位才能比F/A-22雷达还要强。成本问题也部门招致了两种机型在消费数量上的浩荡 差别。然而,到目前为行,JSF上的系统还没有被批准用于F/A-22上。那是因为系统集成和测试的成本也很高,障碍了系统被用于其它设想。

兵器方面,F/A-22装备一门口径M61A2 20毫米机炮;可挂4枚发射后不管AIM-120C中距空空导弹和2枚AIM-9X近距导弹,还可挂HARM“哈姆”高速反辐射导弹,AGM-154结合防区外发射兵器,GBU-32结合间接进攻 弹药,JASSM结合防区外隐身空地导弹,WCMD风批改子母弹,GBU-22“宝石路”III型造导炸弹等。炮口和弹舱门均拆有可以快速开启的舱门,笨重 灵敏 的弹舱挂架还具有快速伸出并弹射弹药的功用。使得那些启齿都得到了庇护,进步了隐身性能。

2002年4月美空军为使F/A-22具有悬挂原则 重量250磅(113千克)的小型炸弹(SDB)的才能,方案将本来设想在兵器舱内的环控系统导管往 掉。SDB目前正在由波音公司和洛克希德·马丁公司停止合作。如方案实现,F/A-22战斗机可内挂多达8颗SDB,显著加强对地进攻 才能。目前兵器舱仅为内挂AIM-120C和JDAM设想,设想时环控系统导管穿过兵器舱,未便于挂载其他兵器,因而必需移走。环控系统导管的感化在于将策动机吸进 的空气引到环控系统,为飞机的航空电子设备和飞翔员供给冷却用气体。那项从兵器舱内移走环控系统导管的工做,可能在2003财年起头停止。

F/A-22战斗机的空重为13.6吨,更大起飞重量27吨,更大飞翔速度M2.1,做战半径1500公里。F/A-22战斗机的研造和消费总费用到达了700亿美圆,出厂价格估量 每架为7200万美圆,是目宿世界上最贵的战斗机。

做为第四代战斗机,F/A-22战斗力倍增,而可维修性大大进步。F/A-22将比它所替代的第三代战斗机可靠得多。与F-15比拟,F/A-22飞机保障所需的资本明显削减,做战才能却明显进步。如许F/A-22是实正意义上的战斗力倍增器。从F/A-22设想伊始,就重视保障性设想,目标是降低F/A-22的利用与保障费用,由此将使F/A-22飞机20年退役费用只要F-15同样利用年限的一半。过往 保障性设想只是在飞机设想全过程的最初阶段才赐与考虑;但在F/A-22的飞机部件或系统图纸设想阶段,维修人员就与设想工程师及造造工程师一路,参与飞机部件或系统的设想、造造及维修工做。设想、消费、维修三方在保障性设想方面需要通力协做 。消费一线利用的东西,假设 对维修保障有用,也妥帖 利用 到维修一线。例如,工场消费线上利用的座舱盖安拆吊车,已经利用 在队伍。F/A-22与F-15比拟,可持续出动架次是F-15的两倍,可靠性目标也是F-15的两倍,每飞翔小时只需要0.5个间接维修工时,再次出动检修时间是F-15的2/3。此外,摆设一个F/A-22中队(24架飞机)值班30天仅需8架C-141运输机,而摆设一个F-15C中队则需16架C-141运输机;摆设F/A-22中队所需的车间设备(如机轮和轮胎、弹射座椅、飞翔员配备等)和飞机备件也都比F-15明显削减。

F/A-22机身底部离空中只要0.9m,如许,几乎所有的部件或系统都在肩膀高的高度范畴 之内。模块化构造的航空电子系统,摘 用了目前民用计算机相当 时髦 的即插即用(PP)手艺,肃清 毛病既便利又敏捷。机内自检手艺能够将毛病诊断系统到外场可改换模块(LRM)即可插拔电路板卡,现实上是一个可确定毛病品级的公用电子卡。毛病过滤手艺系统能够确定毛病求助紧急 品级以确定能否在座舱向飞翔员发出提醒以至告警信息。重要毛病数据笔录 使得维修人员晓得什么时间什么部件发作什么毛病。F/A-22飞机上拥有能为飞翔员供氧的机载造氧系统(OBOGS),因而不需要空中液氧设备。为包管飞翔平安,在油箱油量下降时,需给油箱充惰性气体。因而,F/A-22拥有机载惰性气体系体例造系统(OBIGGS),用其输出的氮气给油箱充气。F/A-22还拥有1个辅助动力安装(APU),因而不需要空中电瓶车。F/A-22的操做尽可能简单,例如,只需要4个简单的步调,就能够使策动机启动。总体上看,F/A-22再次出动预备 包罗给飞机填补 油料、弹药,以便飞机能再次升空做战。F/A-22容许 航炮拆弹和导弹挂拆同时停止,而在其他战斗机上,则必需严厉 按先后次序停止。F/A-22摘 用单个加油点、单个耗材形态查抄点。F/A-22摘 用气动液压伸缩式导弹发射架,以防飞机再次出动预备 期间发作走火。

F/A-22系统具有可靠性高、保障备件少、空运保障量小等特征 。它的航空电子系统摘 用容错手艺,当某一电路板发作毛病时,系统能主动停止重构。该电子系统利用 液冷手艺,利于耽误系统寿命。此外,在研造期间,航空电子系统就履历了综合阐发、研造测试和全规模测试,那些测试比传统的军用原则 测试愈加严厉 、时间更长。例如,电子设备测试的热轮回次数是军标的10倍,高速震动的振动时间也是军标的10倍。

近期F/A-22兵器系统有新停顿。美EDO公司从洛克西德·马丁航空公司获得了一份940万美圆关于其先辈中程空空导弹发射器的合同,合同还包罗140万美圆的先辈素材 摘 购经费,经洛克西德公司批准,该先辈素材 将由EDO公司的船舶与飞机系统工场消费。EDO的首席施行官称,那一合同稳固了EDO公司做为一个用于飞机上的气动发射机构的赐与 商的地位,那种气动发射机构将在21世纪配备队伍。EDO公司的兵器弹射产物是公司生长战术 的一个核心产物,那种公用产物普遍用在国内和国际的飞机上,包罗将来的结合进攻 机。那种导弹弹射发射安装称为LAU-142/A AVEL,可使挂拆在飞机内部的兵器平安与飞机别离 。AVEL利用了一种高可靠性、非化学能系统。当在飞翔中接到发射导弹的指令时,AVEL系统充气,然后将导弹平安地推射出往 ,导弹十分敏捷地穿过临界空气活动层。

2001年8月,F/A-22研造胜利10年后,美国末于下定决心投进 巨资批量消费F/A-22战斗机。国防部次长阿尔德里奇公布 ,将正式投产F/A-22“猛禽”战斗机,以替代目前正在退役的F-15机群。洛克希德·马丁公司将承接消费295架F/A-22的消费订单,假设 价格成本令军方称心 ,五角大楼将会增加订数。

因为订购方案确实定,F/A-22的其他试验方案也起头加速停止。如近期F/A-22停止了被弹试验,即抗毁损才能的试验。试验顶用高射炮弹向停放在尝试室内的F/A-22射击,F/A-22的部门蒙皮损坏,但次要构造未受大的影响。那证明 了F/A-22的机体构造能够顶住少量小型高炮炮弹的进攻 。

目前美国空军已经为F/A-22战斗机的首收做战联队选定基地,即闻名 的弗吉尼亚州兰利空军基地。首批F/A-22方案于2004年9月进驻该基地,2005年12月将具备初始做战才能。之前美空军根据 F/A-22战斗机做战联队驻扎的最末情况影响的声明中有关的信息、阐发以及公家的立场,做了详尽 的研究陈述。可见环保力量的强大。最末认为驻扎兰利基地契合美国的国度情况政策法案NEPA以及政府关于NEPA中情况量量的规定。

详细工做包罗:

·在基地成立三个战斗机中队,包罗72架F/A-22战斗机和6架备用机。F-15“鹰”战斗机被替代。该工做将于2002年起头;

·在基地为操练 和做战摆设供给治理 ;

·为

全长 18.92m

全宽 13.56m

全高 5m

空重 13636Kg

更大起飞重量 27273Kg

超音速巡航时飞翔速度 1590km/h

高空更大飞翔速度 2335km/h

海平面更大飞翔速度 1482km/h

升限 15240m

求关于飞机的单机游戏

鹰击漫空

中文译名:鹰击漫空 英文名称:Tom Clancy's H.A.W.X 日文名称:トム・クランシーズ ホークス 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 游戏类型:飞翔射击类、现代空战 游戏容量:DVD X 1(PC、XBOX360)、BD X 1(PS3) 游戏人数:1人 游戏语言:英文、中文、法文、德文、意大利文、西班牙文、日语 发行区域:美国、中国、欧洲、日本 出售日期:2009年3月10日(PC版)、2009年4月23日(Xbox 360版)、2009年5月28日(PS3版) 造造 公司:Ubisoft(育碧) 发行公司:Ubisoft(育碧) 游戏销量:100万套 「游戏简介」 游戏中的F22战机

《H.A.W.X.》由位于罗马尼亚的育碧布加勒斯特工做室开发,是Tom Clancy(汤姆·克兰西)系列军事游戏的第一款空战型做品。游戏布景设定在2012年,跟着科技的急速开展,国与国的关系更密切 ,对军事需求日益扩展 。为了不竭提拔实力,越来越多的国度依靠 于私家军事公司(PMCS)的精锐雇佣兵队伍。私家组织Reykavik Accords(雷克雅未克公约)透过法令轨制一步一步合法化PMCS的地位,大大提拔他们军事的权利。 渐渐 地PMCS权力的坐大引起了政府存眷,起头摘 取军事动作制止 其扩大 。 一说到现代空战游戏就不克不及不提另一个由日本NAMCO公司造造 的典范空战《皇牌空战》系列,固然就整体来讲《鹰击漫空》在某些方面与《皇牌空战》另有差距,但是《皇牌空战》系列没有PC版,而《鹰击漫空》却有,那能让更多的PC玩家享遭到优良 空战游戏的乐趣。 目前《鹰击漫空》的官方简体中文版已经上市,在育碧官方上可免费下载《鹰击漫空》的数字版,CDKEY只需10元人民币。 「游戏特色」 遁藏导弹时的ERS指示

第一是「Enhanced Reality系统」(简称 E.R.S.),用来操练 新手飞翔员成为优良 队伍成员。在E.R.S.系统中,玩家能够享受非一般的飞翔动做游戏,如导弹防备 的雷达探测器、防坠毁系统、毁坏系统、战术 地图、信息传达和兵器及导弹掌握 。E.R.S.还容许 玩家与队员透过通信系统互相传达讯息,更有效地施行各类战术。 第二是「ASSISTANCE辅助视点」,俗称“狗斗视角”。该视角是以第三人称摄像机镜头的体例来看 察本身掌握 的战机,更大的长处在于可以在此视角下让飞机轻松现实像“普加乔夫眼镜蛇灵活”如许的特殊 动做。 第三是「声控进攻 系统」,翻开此系统后玩家能够通过麦克风用语音掌握 导弹发射,当然前提是必须对应游戏版本的语言才行(好比:英文版就只能用英文的进攻 发音)。 最值得一提的是《鹰击漫空》还合成 了育碧造造 的其他军事题材游戏的内容,好比第一关就有闻名 游戏《鬼魂动作》中的鬼魂小队退场,你的使命就是庇护他们的平安,当鬼魂小队的喊喊 声呈现在耳边时会给玩家带来一种莫名的亲热感。 以上的特征 都是《皇牌空战》所没有的,假设 造造 小组能再接再厉不竭立异开展下往 ,相信 《鹰击漫空》的将来会很美妙。 辅助视点

本游戏有完全的三维情况、大量的做战使命、多人游戏收集对战,足够 展示了战斗曲升机的各项功用。玩家的战斗使命就是,庇护岛屿上的人民,对抗 陈旧迂腐 当局及其队伍。为了表示实在,敌机和友机都能够进攻 并摧毁。每个关卡都有良多分收使命。别的,还能和其他玩家在网上一绝高低,看看谁是更优异 的飞翔员。据育碧官方代表介绍,游戏中利用的地图是根据 卫星拍摄的高量量照片为根底造造 而成,固然他没有透露供给那些照片的公司名,但从现实游戏画面来看,地图中的山脉、海湾、城镇相当 传神,材量等细节部门造造 也不错。在现实战斗过程中,当停止空中肉搏战或是遭到导弹逃踪时,玩家还能够调整为视线更开阔的远间隔第三人称视角做战。除此之外他还确认,正式版中将有超越50架的各类现实战机退场。此中PC版还能够通过简易的修改,将一些游戏中没有的战机造造 出来,好比一些玩家便宜的中国空军歼10战斗机、动画片战斗妖精雪风中的雪风战机、片子绝密飞翔中的EDI战机、以至有灵活兵士高达等,能够说通过PC你更能体验到非一般的乐趣。 「H.A.W.X」 进攻 目标 时的ERS指示

H.A.W.X是High Altitude Warfare - Experimental Squadron(高空做战试验中队)的缩写,成立于1943年,总部设在俄亥俄州的莱特机场(现莱特·佩特森空军基地),其目标起初是获取、评估,并运用逆向工程阐发敌手的战机。 该组织曾与美国战术 谍报局(CIA的前身)和英国皇家空军协做 开展了FALCO项目(Foreign Aircraft and Logistics Capture Operations,他国飞翔器及物资清缴动作),参与该项目标人士包罗工程师、语言学家,来自敌方的叛变者,当然还有盟军最超卓的战机驾驶员。 在二战即将落下帷幕之际,FALCO全力获取对方阵营的军事科技,收缴了无数轴心国阵营的最新科技功效及科研人员、工程师,和飞翔员。至1950年,在二战奥秘 被搜索殆尽之时,美国政府公布 FALCO末行运做。显然那只是个幌子,熟悉 到空军在核战布景下具有不成替代的感化后,FALCO的人员及设备被重组为“高空做战(H.A.W)”队伍,受战术空军司令部节造,对外称为“第24测试及评估中队”,后被重定名为“高空做战试验中队”,即如今的H.A.W.X。 该中队由一群来自空军、海军,及海军陆战队的精英飞翔员构成,他们是世界上飞翔体味 最丰富 的战机驾驶员,负责在新式战机正式列拆前获取需要的驾驶体味 ,为修订设想计划供给根据;若有需要,他们将成为首批驾驶新机参战的飞翔员。 座舱视点

H.A.W.X的基地位于南弗吉尼亚的兰利空军基地,在拉斯维加斯的内斯利空军基地也有专属设备,其使命包罗三个方面: 1)测试及评估美军及盟友最新的试验型飞翔器和兵器系统(包罗有人驾驶和无人驾驶飞机) 2)为庇护 国度平安施行各类战斗或侦查使命,此中相当 一部门都是秘而不泄的隐秘动作 3)若有需要,还将负责操练 美军及盟军的战机驾驶员,捕获 及评估敌军或非盟友的飞翔器 跟着私家军事组织(PMC)的鼓起,H.A.W.X的地位愈来愈重要。 「设置装备摆设要求」 系统更低要求: 系统:Windows XP (SP3)或Windows Vista(SP1) CPU:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+ 内存:XP 1GB或Vista 2GB 硬盘:6GB以上 DirectX Runtime:DX9.0c 系统选举 设置装备摆设: 系统:Windows XP (SP3)或Windows Vista (SP1) CPU:Core 2 Duo E6320或Athlon 64 X2 4000+级别以上 内存:2GB 硬盘:8GB以上 DirectX Runtime:DX9.0c 其他撑持特征: 3D API:DirectX 10.1 双核/多核CPU:撑持 宽屏分展现 器:撑持 PhysX物理加速:不撑持 NVIDIA SLI:撑持 ATI CrossFire:撑持 撑持显卡: GeForce 5900/6/7/8/9/200系列 Radeon 9800/X800/X1300XT/X1650-X1950/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列 NVIDIA SLI手艺 ATI CrossFireX手艺 撑持声卡: Realtek HD Audio兼容 Realtek AC97 Audio兼容 立异Audigy I/II/IV系列 立异X-FI系列 鼎力神系列 「试玩相关」 关卡:里约热内卢

育碧放出了原定上月底发布的汤姆·克兰西空战游戏《Tom Clancy's H.A.W.X.》的试玩DEMO,体积达1.24GB之巨。 DEMO容许 最多四人协同做战,可选F-16A战隼、苏-35超等侧卫、AV-8B海鹞II三种实在受权战机,游戏形式有通俗型和专家型 (封闭辅助操做)两种,使命则有以操练 为主的“Off Certification”和位于巴西里约热内卢的“Operation: Glass Hammer”两个。 关于试玩版的操做与攻略解析 我们先来看看键盘操做 其实很简单 过关或棺材级者能够无视下面了 本人没图尽量写的详尽 点 起头接触此游戏 能够无视鼠标 等以后娴熟 后可本身尝尝 标的目的键别离 代表 (上)拉起上飞 (下)推下爬升 (左)第一人称视角为 逆时针翻腾 第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向左转飞翔 ( 右)第一人称视角为 顺时针翻腾 第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向右转飞翔 Q为左平移飞翔(就是CS里的平移,当然没有CS里那么夸饰 ) E为右平移飞翔 A是换兵器 D为锁定目标 F说通俗点就是当你被敌机导弹锁定后,点那个就会转危为安 W为油门加速 S为刹车 就是策动机短暂泊车(此键用途大 身手 动做就靠他了 一会再说) C为切换主视角 分 机身外 仓内 还有程度仪(不太晓得喊 啥,就是有角度提醒的阿谁) 左ctrl为变更成第三人称视角 (近间隔肉搏定见 利用此视角)左alt为辅助设想途径(多用于打空中目标 ,即该目标 被建筑物什么的东东盖住不克不及被导弹间接射中的用此建后 跟据系统提赐与 你的途径完成提拔飞机高度 爬升进而完成冲击目标 ) 最重要的就是空格 导弹发射键 左shift 机炮键 再说说第一关的操练: 当鸟语说完以后 第一个要让你做的是爬升3000米 简单 下与W键同时按下 机身与程度面成90°即可 别在空中打圈圈~~ 然后鸟语又呈现了 嘚啵半天以后就是让你 按左ctrl 按了以后他会说good!然后再让你按回往 ,那你就再按一次 然后他又让你确认一次....没办法 ..按三次以后他会说 so fast so good 然后系统主动锁定第三人称视角 接下来呢你可一尝尝手感 摆布标的目的键都按按 看看飞机是若何转向的 当你熟悉以后,实正考验你的时刻到来了 其实各人做俩个动做即可 最重要的就是煞车S键 共同下键的利用 做好意理预备 .........好的.....起头..... 先按住S键 策动机立即 熄火 此时立即 按住下键提拉机头 对眼镜蛇灵活呈现了! 此时两键不要松开 陆续 让飞机翻腾 当做为360°翻腾后即可松开 此动做可让飞机大仰角飞翔 也就是说在近间隔空中肉搏时能够将在本身死后的敌机敏捷甩开 并和其互换位置 (收场动画有那个动做) 要重视 的是做动做时S与下键都不成松开 松开S则招致飞机引擎启动 进而获得前推速度招致动做失败 松开下键 则招致飞机机头失往 平衡 间接酿成脑袋冲下的爬升动做 还有就是S键不克不及按太久 否则引擎就实的泊车不运做了 那么你的飞机就要起头向下掉了 即便如许也不消太焦急 我们有应对动做 第一要连结足够的高度更好在3000米以上 第二当飞机无动力以后必然要掌握 好机头 将机头朝上并按住W键 纷歧会你的飞机就会响应 引擎再次策动 一飞冲天了(其实那个有点像是失重飞翔,也就是第二个动做) 然后呢就会有飞机呈现了 一起头飞机不会进攻 先干掉几架让你找找觉得 (机头瞄准敌机 当黄色酿成红色方框并发成急促的 滴滴声后按空格发射导弹)接下来呈现在你后面咬住你的飞机 还记得适才的大招吗??360°...对了 该用它练练手了 干掉几架跟屁虫以后 最末呈现了几架破飞机....哈哈 键位操做翻译阐明 表

但是他们会发导弹了..仍是共同着大招冷静应对 有导弹袭来可摘 取两种体例 一 F键 二按住了 上键或者下键 看其时情状 而定 处理掉他们就OK了 第二关很简单就是让你打飞机和坦克还有交通东西 一起头迎面而来5架飞机 F4仍是F14忘了 干掉8架 然后我们将视线移到水面干掉8搜快艇 重视 黄颜色是仇敌 然后呢还有陆地上的坦克6辆 可能是6辆... 当坦克在建筑物中间无法间接进攻 的时候记住alt键的感化啊 哈哈 突然 又呈现A6飞机 不消说打下来 最初有4架SU47 干掉 过关 重视 兵器的切换 本人也刚玩有了一点点心得跟各人分享 只是游戏心得 飞机品种及术语本人不很清晰 说错了闹笑话还请各人见谅 有些翻的禁绝。看 列位斧正。 好及时批改。 PC键位操做阐明

发现此次的操捣蛋怪的。让玩过其他飞翔游戏的我拿捏禁绝的W和S俩翻译。 应该是W下降机头和S的拉升机头。最为常用。 不是很确定。不克不及肃清 反

向那种更符合惯性思维的设想。 ↑↓那个也可能是功率的加减速。

鹰击漫空2

鹰击漫空2 LOGO

中文译名:鹰击漫空2 英文名称:Tom Clancy's H.A.W.X 2 日文名称:トム・クランシーズ ホークス2 游戏平台:PC、PS3、XBOX360、WII 游戏类型:飞翔射击类、现代空战 游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360、PC、WII) 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:美国、欧州、日本 出售日期:2010年9月3日(XBIOX360)10日(PS3)、11月16日(PC)、第四时度(WII) 造造 公司:Ubisoft(育碧) 发行公司:Ubisoft(育碧) 「游戏简介」 空中缠斗

育碧在2010年6月美国洛杉矶举办的E3大展上公布 动做向空战游戏《鹰击漫空2》(汤姆·克兰西之H.A.W.X. 2)将于今秋登岸PC、PS3、Xbox 360以及任天堂Wii平台,与前做一样,该做仍由育碧布加勒斯特工做室负责开发。育碧许诺该做将使玩家沉浸于火爆的游戏场景中,由此成为精英飞翔员,掌控着世上最尖端的先辈战机,完成难以想象的空战使命。 游戏将新加进 迎头缠斗、在陆上机场和航母船面起飞及下降、夜间切确冲击使命、掌握 静谧无声的无人驾驶飞机逃踪并摧毁敌手、在使命间隙停止空中加油等全新要素。 凭仗全球销量打破一百万份的佳绩,《鹰击漫空》成为育碧旗下又一个大获胜利的游戏品牌,育碧创意批示 Bogdan Bridinel称,“H.A.W.X.新做的灵感间接取自汤姆·克兰西的小说,将使fans再次感触感染到由H.A.W.X.品牌一手营造的严重猛烈 的大排场。 原方案在9月3日出售的《鹰击漫空2》,现在PC、PS3和Wii版本都要延期了,因为Xbox 360要独占一周。 育碧发布了最新出售时间表,《鹰击漫空2》的Xbox 360版将如期在9月3号出售,而PS3版要延期一周全 9月10号出售。不幸的是PC,要延期更长时间到10月1日出售。而Wii版则间接被放到了第四时度,连详细出售日期也没有公布。 目前XBL和PSN上均可下载到《鹰击漫空2》的DEMO版本。 「新增要素」 ●本身掌握 起降 育碧透露在《鹰击漫空2》中玩家不只将投进 到严重刺激的空战和投弹中,还将亲身负责飞机的起飞和下降工做。E3大展上开发人员展现了飞机在航空母舰上起飞的过程。看上往 ,起飞的过程和加速一样随便 ,到达必然的速度,拉起左侧的把手,使飞机起飞。估量 整个把持的难度也会跟着游戏的难度而增加,当抉择 新增加的“实在情景”形式时,应该就更有挑战性了。 新增的夜间切确轰炸使命

●无人侦查机 游戏中还增加了无人侦查机。无人侦查机能够用在侦查使命中,还能够用来停止切确轰炸的测定,让仇敌遭到可怕的没顶之灾。育碧的工做人员还提到,游戏中还加进 了空中加油和刺探谍报等新功用。 ●战斗初体验——中东 E3展上的视频展现 战场是一个将来中东的某个地域,一群不明身份的武拆人员摧毁了美军基地的防备 系统,对基地停止了轰炸。玩家的战机需要敏捷投进 战斗,消弭来自天上的威胁 。当然战机仍然 能像前做一样照顾大量导弹、火箭和枪收。前做中的Enhanced Reality System(强化实在系统)将同样呈现在2代里并会辅助玩家停止战斗。 ●撑持4人协做 以及其他新形式 游戏形式方面,四人协做 形式的回回 了。玩家能够在4人协做 形式中与其他3个伴侣协做 停止全数21个战争 的游戏。不只如斯,游戏还将得到一个新的形式。固然目前育碧还没有给出那个新形式更多的相关动静,但是媒体揣测 可能是通关之后能够饰演游戏中的对立方停止游戏。假设 是如许的话,将能够体验到一个与美英俄核心阵营完全差别的故事。 ●画面特效 A10对地进攻

从演示视频中的几小我物来看,动画效果还需要必然的工做,在高空俯视空中时画面的帧速度也有一些不不变。在空中上来看,得益于GeoEye手艺的画面仍是十分不错的。山脉的效果十分壮看 ,暗影效果也非常清晰 ,不能不说,GeoEye手艺确实十分有效果。 ●运用史无前例的鬼畜配备践踏敌手 从装备矢量推进系统的F35到高度奥秘 的强化实景系统(Enhanced Reality System)所在多有,玩家将是少数几位能接触并运用那些试验性先辈配备主宰天空的精英。 ●亲临明日战场 目睹敌手的座舱盖在你的炮火下酿成齑粉;唤 啸着掠过 空中,死后传来激光造导炸弹的雷喊 。战争 也许其实不美妙,但排场定会让人难以忘怀。 ●飞赴全球热点地域展示你的大无畏气焰 从莫斯科到波斯湾,从北极圈到印度洋,来自GeoEye的贸易级高辨认 率卫星地图能确保游戏营造出令人震动 的传神水平。 固然《鹰击漫空2》还有很长的路要走,但它浩瀚令人印象深入的飞机和游戏中实在又带些将来色彩的军事科技实在令人等待不已。 鹰击漫空2设置装备摆设需求 颠末被屡次跳票《鹰击漫空2》PC版即将在11月16日上市,今天官方公布了游戏的设置装备摆设需求信息,看上往 其实不惊人,不外显卡信息并没有列出详细型号级别,但却只要求256M。不晓得该做在画面上针对主机还能否有大幅加强。 更低设置装备摆设: - CPU:奔驰D 3.0 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 3800 + @ 2.0 GHz - 显卡:256 MB显存,撑持Shader Model 3 - 内存:XP/1 GB,Vista Windows 7/2 GB - 硬盘:9GB剩余 选举 设置装备摆设: - CPU:Core 2 Duo E4300 或 AMD Athlon X2 5000 + - 显卡:256 MB显存,撑持Shader Model 4 - 内存:2 GB - 掌握 器:Xbox 360掌握 器 撑持显卡: - Nvidia Georce 6800 / Georce7 / Georce8 / Georce9 / Georce GT200 / GT400 Georce - Ati Radeon HD2000 / HD3000 / HD4000 / HD5000 series - Ati Crossfire / SLI Nvidia

战斗机空中肉搏身手

不管什么身手 ,最末目标只要一个:就是把对方甩到前面往 ,当然像Su-47那种能够向后发射导弹的BT机种除外。

双环战的核心就是舍弃 紧咬不放的追逐形式,换标的目的快速接近对方,在空中最间接的表示就是两机画出两个环,单环战就是二机同时快速急转,咬住不放,如许两机就会在空中兜圈子,那就是单环战。

那是最根底的。当然,不管是逃击方仍是被逃击方,都不成能将那种形态庇护 太久,不然飞时机失速。所以逃击一段时间之后都必需要改出,别的飞翔员也必需要可以承担 那种过载。

除了那种最传统的咬死办法,还有就是通过过失速灵活快速咬住对方六点的办法,最闻名 的当然是眼镜蛇,但是说实话,眼镜蛇在实战中感化其实不大,因为它要求苏机先将速度降到500-450,减速过程中,速度越低飞机的灵活性就越遭到造约,很有可能就会酿成逃击方的靶子,并且苏机那么大的后背积以低速展示给逃击方,用航炮就能够干下来。比拟之下,F-15斜侧前方快速拉起然后改平则是有适用价值的。美国红旗军演傍边,屡次有F-15飞翔员用那种体例驾驶F-15对于F-16,重型机反而能将轻型机反咬。

关于加拆了矢量策动机的三代半战斗机和四代机,各类花哨的动做就更多了,好比号称世界灵活性第一的Su-37(可惜 那架飞机坠了),就能够做出在三代机看来(包罗它大哥Su-27)完满是不成能做出来的动做,好比原地极小半径盘旋,说到底那就是聂斯切洛夫筋斗,但是回转曲径比Su-37的全长还短,在10米摆布的半径内就能够完成一个高速回环,并且速度要求高于眼镜蛇,大约是在700以下就能够,那对逃击方来说几乎就是噩梦。

美国空军F22战斗机性能数据有哪些??其实战优势又有哪些?我国将来歼11能否能与之抗衡??

哥,歼11是轰炸机,F22是空中肉搏机型,打起来包管是歼11输,歼11最多带进近程空空肉搏的导弹,人家F22满是超视距的长途空空导弹,怎么打?歼11还没见到F22估量 就被打下来了。要打也饿是歼10对F22,歼10固然很高端,但是跟F22仍是有差距的,我们只要期看 祖国开展的跟快点吧。期看 没有战争 期看 我的答复搀扶帮助 到楼主先生

美军f22 b2有才能深进 中国领空以及腹地吗?

你的说法有一个常识性的错误——f22,b2再怎么改也不克不及对甚长波雷达隐身,因为甚长波是不合错误任何外形 灵敏 的,也不会被如今的涂层吸附,如今只要等离子隐身才气做到全频谱隐身,但他还不成熟。所以一些大型米波雷达也可有效发现f22和b2。

至于毁坏基地,是毫无疑问的,用具有切确造导头的弹道导弹就能够,假设 被修复,也是很长时间的事,因为快速水泥的凝聚 也需要时间,就算美国工程兵是超人,也不成能在一个下战书内修好。而现代战争 打得是时间,几小时足以改动战局。

f22和b2连进都进不了,怎么可能猎杀中国的导弹系统呢?就算有SBD,也难以对灵活的弹道导弹和防空系统有效冲击。

空中格斗2
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空中战斗燃激情,空战2触动我!
匿名用户2024-06-23 09:39:03回复
匿名用户
空中格斗2以快节奏战斗和创新方式夺走众多游戏玩家视感的心境,优化完美用户操控体验及剧情构筑吸引力不凡,在线战争视角出其不意的技术展现出高端创新度的表达体现等处处昭显作品品行之丰富深沉的艺术元素加持相当用心给人如诗一样的盛宴印象惊艳动情瞬间把握优势根本难以平复波折频繁紧凑张力满满且吸引人回味无穷!
匿名用户2024-06-23 09:40:05回复
匿名用户
操控飞跃,鏖战天际尽展飞翔技能。
匿名用户2024-06-23 09:41:02回复
匿名用户
空中格斗2游戏体验极佳,画面精美、操作流畅,战斗刺激且充满策略性!值得一试的空战竞技好作品!
匿名用户2024-06-23 09:41:03回复
匿名用户
空中格斗2精彩纷呈,超赞飞行对决游戏体验无比流畅逼真。
匿名用户2024-06-23 09:42:04回复