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电脑 RPG 游戏史 #97:潜行者 - 切尔诺贝利的暗影、无冬之夜 2 - 变节者的面具

misa2 04-09 4次浏览 0条评论

潜行者:切尔诺贝利的暗影

电脑 RPG 游戏史 #97:潜行者 - 切尔诺贝利的暗影、无冬之夜 2 - 变节者的面具

GSC Game World, 2007

Windows

原做者:MIS,译者:CodeATA

早在《孤岛惊魂 2(Far Cry 2)》和《僵尸末日(DayZ)》以无情的游戏情况挑战玩家之前,乌克兰工做室 GSC Game World 就开发出了《潜行者(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)》,一款发作在平行世界中的切尔诺贝利封锁区(Chernobyl Exclusion Zone)之中,混合了 FPS 与 RPG 两品种型的游戏。

在第二次核灾难发作之后,封锁区(Zone)如今充溢着变种人和否认物理法例的特异区——还有“潜行者”(stalker)们心心念念的,带有放射性的贵重遗物(artefact)。玩家饰演一个失往了记忆的“被标识表记标帜者”(Marked One),他需要穿越封锁区广阔的开放世界,逃杀一个名为“史特列洛克”(Strelok)的人。封锁区的每个地域都存在独有的挑战与兴致点,而且供给了大量与 NPC 交互的时机,玩家能够交易物品,或者在仓库和地下尝试室之中搜索战利品。

《潜行者》混合了包罗 FPS、RPG、保存惧怕以及沙盒在内的多种弄法。《潜行者》的战斗独具特色,不只有姿势、潜行和探头射击之类的战术元素,并且每一次开火的物理反应都是实在的。实在的受击损害再加上宽广的开放空间意味着猛烈的枪战可能刚一起头就完毕了,那也进一步让玩家体味到本身的懦弱。假设想在那片已经好像天堂的游戏世界中毫发无损,那么玩家必需操纵好每一份资本,小心隆重地前进。

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封锁区中充满了特异区,例如重力不不变的区域或者高温区域。想要绕开那些位置的话,你能够边走边扔金属螺栓来试探。

《潜行者》大致上基于阿卡迪 · 斯特鲁伽茨基(Arkady Strugatsky)和鲍里斯 · 斯特鲁伽茨基(Boris Strugatsky)创做的苏联科幻小说《路边野餐(Roadside Picnic, 1972)》改编。安德烈 · 塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky)在 1979 年将那本小说改编为片子《潜行者(Stalker)》。

《潜行者》大致上基于阿卡迪 · 斯特鲁伽茨基(Arkady Strugatsky)和鲍里斯 · 斯特鲁伽茨基(Boris Strugatsky)创做的苏联科幻小说《路边野餐(Roadside Picnic, 1972)》改编。安德烈 · 塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky)在 1979 年将那本小说改编为片子《潜行者(Stalker)》。

虽然没有 RPG 式的体味值和晋级系统,但配备和道具治理在本游戏中至关重要。游戏中有多品种型的兵器、枪弹和护甲可供利用,但玩家必需认真考虑它们的重量和耐久度。玩家还需要处置饥饿、流血、放射性物量以及其他各类各样的求助紧急。遍及在封锁区中的遗物可以加强对抗力,虽然它们也会带来负面效果,例如削减辐射值的同时增加流血值。

遗憾的是,同 NPC 的交互凡是仅限于承受使命、交易或者探听蜚语。不外《潜行者》中供给了多种差别的结局,决定结局的因素包罗玩家在封锁区中各个派系和 NPC 中的声看,以及玩家在某些重要的主线使命中所做的抉择。

封锁区中存在各类各样的求助紧急,从强盗到变种人,从辐射区到特异区,不外此中更大的求助紧急是整体的天然情况。《潜行者》利用的 A-Life 引擎根据 NPC 各自的目标为他们生成了动态的动作轨迹。那招致时不时会有强盗和独行的潜行者交火,或是狞恶的狗群冲进居民地,就算玩家不在该区域内,那类事务也会自觉地发作,同时也会主动地产生出新的使命,种种那些让封锁区的玩耍体验更为实在,活乖巧现。

虽然压迫感十足,封锁区同时也展示出了一种奇异的壮丽感。从篝火边弹奏吉他曲的目生潜行者,到展现出惊人光照效果的日夜轮回,《潜行者》中的世界就像是大天然从文明中夺回地盘的一个生动寓言一般。动物在苏联时代的废墟上肆意生长,而动物则穿行于此中,那幅画面给人带来了一种汗青的失落感,就好像《地铁 2033(Metro 2033)》等做品一样。《潜行者》鼓舞对世界的继续摸索,因而玩家会渐渐熟悉周边的情况,最末沉浸在封锁区求助紧急又诱人的光景之中。

……(玩家)不会被传统射击游戏的枷锁所限造,他能够为所欲为地动作,然后看看整个世界会对他的行为做出如何的反响。我们很骄傲,因为我们胜利地实现了 FPS 与 RPG 游戏之间非同通俗的合成。我们整合了潜行和恐惧元素,每品种型的玩家都能收获本身特殊的玩耍体验。

——Anton Bolshakov

《潜行者:切尔诺贝利的暗影》项目总监

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阴郁的光照和消沉的音效给广阔的封锁区增添了非同通俗的魅力。

但那并非说《潜行者》完美无缺。一个微不敷道的战术误判就足以让战斗从富有挑战敏捷酿成无看取胜,特殊是与某些人类仇敌对战的时候——即便用的是和玩家同样的配备,他们也有极为不公允的高抗性。当玩家背了太多战利品的时候,回城处置负重的操做会十分繁琐。别的,手艺上的问题也会招致使命过程卡死以及离奇的 AI 行为,某种意义上说,那也是对封锁区中变化多端的一种隐喻,不外只要打上粉丝造造的大量 mod 和补钉,那些问题就能够轻松处理。

《切尔诺贝利的暗影》之后又衍生出了两款游戏,《晴空(Clear Sky)》(Clear Sky)和《普里皮亚季的唤唤(Call of Pripyat)》。2008 年推出的《晴空》是一部前传,引进了配备定造和派系权力系统,容许玩家在战争中抉择权力、协助攫取战术要点或者连结中立。2009 年推出的《普里皮亚季的唤唤》是打磨最精巧的一做,不只改进了 AI、UI、使命和潜行的弄法,并且游戏也是最为简化的。

虽然后来的那两做游戏都有本身的诱人之处,但它们没能再现出《切尔诺贝利的暗影》中那种严格而充满压迫力的气氛。不外《潜行者》系列同样以其浩荡的 mod 数量而闻名,即便初代做品仍然有着更好的“原生体验”,但《磨难(Misery)》和《切尔诺贝利的唤唤(Call of Chernobyl)》那些优良的 mod 比来把《普里皮亚季的唤唤》酿成了粉丝必备。

《潜行者》最后在 2001 年公布,在出售前履历了屡次修改。某些功用在最末版本中被删除掉了,不外在续做中又被从头引进,例如派系战争系统。

《潜行者》最后在 2001 年公布,在出售前履历了屡次修改。某些功用在最末版本中被删除掉了,不外在续做中又被从头引进,例如派系战争系统。

《潜行者:切尔诺贝利的暗影》更大的成就是将保存惧怕移植到了开放世界之中。和封锁区一样,游戏自己也是不祥而无情的,但在令人看而生畏的外表之下隐躲着一个诱人的沙盒世界,它邀请玩家来到游戏史和人类史上最为奇诡的地点之一,摸索此中的每一寸角落,提拔配备,并揭开隐躲的奥秘。

在《面具》里,我的目标是让同业伙伴变得差别通俗,那在必然水平上是为了让玩家更好地体味那种在异乡、为异客的感触感染。欧库(Okku)[2] 的创做灵感根本来自《鬼魂公主》[3] 中各个别型浩荡的兽神。我在零几年的时候第一次看那部片子,其时我就觉得,假设能在游戏里成为如许一个兽神就好了……假设不可的话,能在旅途中有如许一个伙伴也好。

——George Ziets

《变节者的面具》创意总监

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你的路程横跨数个位面,途中不乏极为奇异的地域,好比无信者之墙(the Wall of the Faithless)。在那里,生前不崇奉神明的人在身后仍要遭受熬煎。

《潜行者:切尔诺贝利的暗影》选举模组:

封锁区开垦方案(Zone Reclamation Project):一个浩荡的破绽修复包,但没有做更多的改动,选举在初度玩耍时利用。

秋天极光 2(Autumn Aurora 2):极大地改进了画面,调整了部门弄法和 UI,内置了“封锁区开垦”模组。假设你想要更好的画量,那么那是个不错的模组合集。

失落的阿尔法(Lost Alpha):免费的粉丝造造独立游戏,基于《潜行者》早期开发过程的概念造造。

《潜行者:普里皮亚季的唤唤》选举模组:

磨难(Misery):最有名的《潜行者》模组,把《普里皮亚季的唤唤》酿成了一款硬核的保存游戏。

潜行者:切尔诺贝利的唤唤(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl):操纵《普里皮亚季的唤唤》的引擎,把全数三做游戏的地图聚集成了一个浩荡的沙盒游戏,同时还有许多本身的模组。

其时的告白:

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欢送拜候 根据原版册本规划且中英文比照的 CRPG 页面。

无冬之夜 2:变节者的面具

电脑 RPG 游戏史 #97:潜行者 - 切尔诺贝利的暗影、无冬之夜 2 - 变节者的面具

Obsidian Entertainment, 2007

Windows

原做者:JA,译者:Urunamo

变节者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)是《无冬之夜 2》的材料片,重心更多地放在了故工作节上——那其实不意味着《面具》就是一部视觉小说,而是说它的种种改动都是为情节而办事的。

游戏加进了许多额外内容,好比能够间接用在其他模组中的职业与种族等等。但素质上,它仍是一个单人游戏。《无冬之夜 2》讲述的是一群冒险者挽救世界的故事,而在《无冬之夜 2:变节者的面具》里,你则要脱节一个可能会吞噬你灵魂的咒骂。在那趟旅途中,会有人出于各自的目标,向你伸出援手。

那部材料片的剧情和原做根本没有关系,只要一两处有所提及,因而完全不需要提早通关《无冬之夜 2》——除非你需要新手教学,事实《变节者的面具》的角色初始品级就是 20 级,更高则能够升至 30 级,那可能会难倒一片刚起头接触 DD 规则的玩家。不外,那一设置也带来了多到离谱的角色创建选项,包罗全新的传奇特长和神通。

与原做类似,《面具》同样分为三个章节。此中,第一章和第三章都十分短小,只是别离充任引进和结部分分;第二章则相当丰富,供给了许多可选内容,有很高的自在度。可惜的是,因为“传奇品级”(20 级以上)带来的才能,你可能在第一章完毕后就已经强度爆表了。

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莱瑟曼(Rashemen)[1] 的地盘上栖息着良多强大的灵魂。凡是来说,你能够和它们交涉,但你也要摄取灵魂才气活下往。

第一章事后,游戏就没有什么挑战性可言了,但也恰是在那个时候,《无冬之夜:变节者的面具》才实正起头展示出特殊的荣耀,因为灵魂能量槽(Spirit Meter)机造开启了。简单来说,灵魂能量值反映了你的角色还有几精神力。因为咒骂的存在,那种精神力会不竭流失,从而带来各类数值减值,最末招致人物灭亡。

为了匹敌灵魂能量的流失,你必需依靠意志压制本身的饥渴,或是摄取其他灵魂。还好,莱瑟曼那片战争频发的大地上其实不缺灵魂,不外那里的住民可不喜好你食掉他们的灵魂伴侣。

在《变节者的面具》出售之时,媒体和玩家都对灵魂能量那一机造五体投地。人们抱怨最多的就是能量值掉得太快。不外,连结灵魂能量的难度现实上并没有那么夸饰。假设你完全不睬会身上的咒骂,角色确实会灭亡,或者必需(以缺失体味值的形式)牺牲一部门灵魂来苟活。然而,游戏中的设定、秘闻和许多人物城市劝告你认实看待那一咒骂,假设听取他们的定见,哪怕不克不及过得很滋润,你也必然能活下来。

即使不看《变节者的面具》优良的文笔,灵魂能量自己就让我们有理由铭刻和研究那个游戏。通过那一机造,Obsidian 完成了甚少游戏开发者测验考试过的豪举:将游戏的叙事与机造合成起来,并且做得合情合理、惹人进胜。无论从剧情仍是弄法来看,你都时刻遭到咒骂的影响,随时可能向其让步——那既让玩家有动力推进,也为游戏中的种种事务付与了意义,因为你和你把持的配角都在尽量应对统一个难题。

灵魂能量的不竭流失同样也限造了角色的歇息(resting),避免玩家每隔一会就以此回复活命值、刷新神通和才能(在 DD 游戏中,那历来是个费事的问题)。然而,到达传奇品级的角色其实是过分强大,歇息也就往往不重要了。

在《面具》里,我的目标是让同业伙伴变得差别通俗,那在必然水平上是为了让玩家更好地体味那种在异乡、为异客的感触感染。欧库(Okku)[2] 的创做灵感根本来自《鬼魂公主》[3] 中各个别型浩荡的兽神。我在零几年的时候第一次看那部片子,其时我就觉得,假设能在游戏里成为如许一个兽神就好了……假设不可的话,能在旅途中有如许一个伙伴也好。

——George Ziets

《变节者的面具》创意总监

电脑 RPG 游戏史 #97:潜行者 - 切尔诺贝利的暗影、无冬之夜 2 - 变节者的面具

你的路程横跨数个位面,途中不乏极为奇异的地域,好比无信者之墙(the Wall of the Faithless)。在那里,生前不崇奉神明的人在身后仍要遭受熬煎。

好在除了引进灵魂能量机造以外,Obsidian 工做室还带来了相当不错的叙事。《无冬之夜 2》的剧情是典范的挽救世界那一套,而《变节者的面具》则大量致敬了《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》,向玩家闪现了一个篇幅较短、着眼于小我的,在路程中觅觅去除咒骂之法的故事。游戏精妙地运用了 DD 中一些随便被漠视的设定,好比神祗的天性以及异次元位面。那让玩家得以摸索各个妙趣横生的地域,从温带丛林 [4]到死神宝库,从暗影位面到梦境之中,处处都能赏识奇异的光景。

可以加进步队的角色同样相当特殊,总体来说人物形象也塑造得很好。你能够与三名或五名同伴结伴而行(此中有两人是互斥的):一位种族为半天界生物的牧师,一位托雷红袍法师会(Red Wizard of Thay) [5]的成员,一位能够进梦的萨满,一个可怖的、由无数死灵构成的不死生物,以及一位熊神,也即兽魂们的王者。

那些队友会对你的种种行为和抉择做出反响:假设讨他们欢心,他们会带给你许多益处;假设让他们不满,他们可能会愤然离队。你根本不需要在同伴之间选边站队,但他们都是为了各自的目标才踏上征程。可想而知,那背后一定是个复杂的好感度系统,但对你来说可纷歧定是件功德。总之要记住,假设你碰着队友的底线,他们以至会进攻你。

提醒:你能够开做弊器或者 MOD 来将所有可选伙伴拉进步队。事实无论若何战斗都很简单,你就没有需要放过和他们的超卓对话了。

提醒:你能够开做弊器或者 MOD 来将所有可选伙伴拉进步队。事实无论若何战斗都很简单,你就没有需要放过和他们的超卓对话了。

《变节者的面具》的角色饰演表现在多个方面,例如与队友的互动,又如你完成使命的体例(那方面供给的抉择数量恰如其分),但很大水平上是围绕你对咒骂的观点展开的。咒骂正缓缓吞噬你的生命,但它也赐与你吞噬其他灵魂的力量(在进修若何掌握咒骂的过程中,玩家还可能掌握别的的才能)。

可惜的是,DD 的阵营系统 [6]过分简单,那让游戏难以到达抱负中的道德深度。不外,在我玩过的游戏里,《变节者的面具》的险恶道路仍是最令人称心的。根据你做过的抉择,游戏会走向差别的结局(以及一小段对应的结局动画)。

简而言之,《变节者的面具》是个相当不错的游戏。它文笔优良,剧情也让人耳目一新,还将游戏机造与故工作节通过灵魂能量槽完美地联络在了一路——那一点,我期看未来的人们也不要忘却。此外,角色的创建和养成也一如既往地有趣。还有更多闪光点隐躲在细节之中,好比一句超卓的配音,好比一个绝妙的角色饰演选项,再好比躲在什么工具之后特殊的强力隐躲物品。

不成承认的是,《面具》的战斗难度确实太低,弄法也中规中矩。但是,在游戏还有那么多长处的时候,那又有什么关系呢?

1译者注:在《被遗忘的国家》世界设定中,莱瑟曼是一个位于费伦(Faerun)大陆东北部的国度,由女巫在背后把持其政治。在游戏中,它被译为“瑞什曼”。

2译者注:欧库是游戏中的一位熊神,也就是头图中的那只白熊。

3译者注:吉卜力工做室于 1997 年推出的片子,导演为宫崎骏。影片中,配角被卷进了一场人类与丛林兽神的抵触,并因而结识了一位由狼神抚育长大的少女(也即“鬼魂公主”)。

4译者注:应该是指游戏中能够前去的、邻接莱瑟曼的灰白丛林(Ashenwood)。

5译者注:也译做“塞尔红袍巫师会”等,为 DD 世界看的一个闻名设定。红袍法师会是托雷(Thay)地域的本色统治者,屡次谋划侵吞阿格拉隆(Aglarond)和莱瑟曼地域。因为勾结险恶权力、行事风气狠辣,红袍法师会可谓是恶名昭彰,但在其统治下的托雷(因为有大量的奴隶和不死生物充任劳动力)又能出口巨额的粮食和魔法物品,在费伦大陆上也拥有着难以撼动的影响力。

6译者注:也即由“仁慈-中立-险恶”和“守序-中立-紊乱”两条坐标轴组合而成的 9 大阵营。

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你能够自在摸索世界,觅觅有关本身出身的线索,但在旅途中必然要留意你的灵魂能量值。

模组:

《变节者的面具》改进包,《泽希尔风暴》版(MotB Makeover SoZ Edition):那是一个相当复杂的 MOD,添加了鄙人一部材料片《无冬之夜 2:泽希尔风暴》(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)才发布的功用,好比创建全队人物(最多 8 人),容许队友兼职以及更复杂的物品造造系统。定见保留下来多玩一周目,因为它会大幅改动整个游戏。

雄鸡做弊器(Rooster Cheat):移除了步队人数上限,容许玩家和 4 名伙随同行。那个 MOD 出格合适重视剧情和角色饰演,但不那么在乎战斗的玩家。

恋爱故事(Romance Pack):容许你和部门伙伴谈情说爱,同时还为来自《无冬之夜 2》原做的、可能开启一段风流韵事的角色添加了额外剧情。

其时的告白:

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欢送拜候 根据原版册本规划且中英文比照的 CRPG 页面。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:

那本书历时四年,由 119 名意愿者配合完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:/

受权协议:常识共享 签名-非贸易性利用 4.0 国际答应协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部门。本中文版在原书受权协议的约束下停止创做与线上传布。

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

中文版项目网址:

本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出书中文实体版,欢送各路英豪加进我们编译委员会,详情请拜候 /。

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 受权发布,别的 indienova 除了会按期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步庇护一个专设的 CRPG 频道。在那个频道中,您不只能够以 类似于原书的图文版式停止阅读,还能够随时 自在切换中英文版本比照阅读。

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