黑色洛城攻略中文
黑色洛城第十四案怎么通关?黑色洛城第十四案通关流程是什么?下面就给各人带来黑色洛城通关攻略,一路来看看吧!
踢开门后,查询拜访衣柜里面的纸条获得一个德律风号码,在门口位置打个德律风
【Hotel EL Mar】
在办事台和柜员对话后查看进 住名单,右侧207房间。进往 之后搜集线索
窗户下面的明信片、桌子上的半张片子票。右边圆桌上的报纸,右下角的信息栏确认后获得线索。床头柜上的纸条。
【Candy Edwards Address】
和女办事员对话得知在7号房间!进门把男的打垮。之后搜集线索:柜子上的船票、车票。须眉,两个口袋获得线索。
询问Candy,以上图的挨次:3-3-2 第一个问题(Magazine coupon)第二个问题 (Bookmakers odds)
操纵掩体尾随Candy,她不时回头看 过来。那里小心一点!
尾随抵达一家商铺进进 和老板对话后,查询拜访德律风下面的记事本,用铅笔涂抹后呈现一个地址。
【Examiner Drugstore】
和东家扳谈后查询拜访德律风旁边小桌上的黄色手刺
打个德律风!之后在跟东家对话!
【Ray's Bookmakers】
看到Candy进进 黄色出租车后驾车跟从,连结间隔不断到Candy进进 BUS站!
如上图,不断比及她进进 洗手间!就会被杀掉!查抄地上的手枪、手提包里的片子票获得线索。
【Epyption Theatre】
间接排闼进进 片子院,一段剧情之后,把三小我枪杀掉,案件就完毕
以上就是“黑色洛城第14案怎么通关 黑色洛城第十四案通关攻略”的相关内容了。
黑色洛城的游戏攻略案件一
深图远虑
他认可偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。
案件信息 所属 巡查队 立功现场 第六街及工业大道后巷 线索 4 相关人物 3 问题 无 游戏历程 前一案 无 后一案 刀不离身 你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和同伴拉尔夫·唐恩开车巡查时,你们代号14A的警车接到一通来自总部唤 喊 。
调度员通知你们在第六街及工业大道发作一路枪击事务,代号为16W的捕快需要警力协助证据搜寻。
唐恩回答调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶往 立功现场。
一路上唐恩说,通俗巡警一般不会参与证据搜寻工做,除非已经找到线索。
相关人物
斯古特·皮顿 - 本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。
埃罗尔·施罗德 - 本案嫌疑人。斯古特的雇主。
弗洛伊德·罗瑟 - 很可能是个有污点的差人,因为施罗德的条记本里记着他的名字。
流程目标
1、查询拜访立功现场
2、查询拜访枪收店
3、查询拜访施罗德的公寓
4、拘捕埃罗尔·施罗德
5、搜刮施罗德的公寓
剧情攻略
第六街及工业大道后巷
你们抵达现场时,看见一具尸体正被拆上运尸车。
谋杀科的捕快弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是援助警力。你答复说你俩是威尔谢分局的巡警。
于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名喊 斯古特·皮顿,在小路尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中心 停尸房。
目睹者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开兵器并逃离现场。
弗洛伊德让你和唐恩觅 觅 凶器。你问他,有什么值得重视 的处所?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混罢了,所以其实不等待查询拜访有什么成果。
说完两位捕快分开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认实查询拜访。
起头搜刮后巷,起首在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的此中之一,有兴致 能够读一读,不外报纸内容纷歧定和当前案件有联络。
在小路尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息城市被笔录 在你的条记本里(Tab键唤 出)。
向右边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的外形 ,展现 枪就在临近建筑的楼顶上。
转过角削发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史姑娘威森左轮手枪。 发现地点 线索/人物/地点 正文 右边木箱 报纸:1/13 二年级的考特尼·谢尔顿很感兴致 , 小巷尽头的门 线索:血迹 可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪招致 门对面大楼屋顶 线索:史姑娘威森左轮 编号S71893 为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到那么显眼的位置呢。你难免心存疑虑。
沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。
他嘲笑 的喊 你“孺子军”,你告诉他你想早日脱下礼服,当一名捕快。
你问唐恩四周 能否有销售枪收的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡查车并把枪店设置为目标地。
枪收店
在枪店里询问东家,他介绍说那把枪是史姑娘威森27型,.357马格南口径,镀镍外表以及珍珠握把。
他之所以领会那些细节,是因为那把枪恰是在他的店里订造并销售的。
东家把枪收店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的笔录 ,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。 发现地点线索/人物/地点正文与东家对话并查看订单簿线索:枪收店账人物:埃罗尔·施罗德目
地点:施罗德公寓 埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。
施罗德的公寓
先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。
你问他能否持有一把镀镍外表、珍珠握把的史姑娘威森27型左轮手枪,他认可他确实有一把。
于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被那把枪射杀了,他显得十分食 惊,拉开抽屉四处找那把枪,却发现枪不见了。
当你们预备 拘捕他时,他冲动起来诡计对抗。那里触发了第一次肉搏,只要按住右键不竭揿左键就能够了。按“Q”可策动一次大招。
几轮之后你标致的把他打翻在地并戴上手铐。
处理施罗德后起头搜寻他的公寓,那里有很多没用(但能够拿起来查看)的物品。
独一需要查询拜访的是在抽屉里的施罗德条记本, 里面记载着一串名字和数字,此中还包罗早前在立功现场呈现过的谋杀司捕快弗洛伊德·罗瑟。
唐恩告诉你,要么就如许把施罗德当做犯人带回往 领赏,要么冒着丢饭碗的风险陆续 查下往 。
他劝你更好舍弃 ,把绿皮簿本放回原处就当做没看到。你想了又想,最初仍是容许了他,把簿本丢到橱柜上转身分开了。
本案了案。 发现地点 线索/人物/地点 正文 施罗德公寓的橱柜抽屉里 线索:施罗德条记本 条记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其 三位老友相约从军:耿直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有安分守纪的汉克·梅瑞尔。三人个性悬殊,却同样的年轻而无邪。时间回到1944年,那是承平洋战争 发作后,第三个岁首。
即便他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失当兵的热情。
三个年轻人登上了前去海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……
是的,科尔。洛杉矶对你如许耿直的差人爱才如命。
你听到一些风声,但你不感兴致 。你冲击立功、处理案件、惩奸锄强。
不外警队里充满 了政治。你不克不及像墙头草两端倒,你得抉择 一方靠边站。
要么名利双收,要么,一无所有。
只要一条路可走……
案件二
刀不离身
案件信息 所属 巡查队 立功现场 韦斯特莱克信贷银行 线索 无 相关人物 无 问题 无 游戏历程 前一案 深图远虑 后一案 通缉有效 对抗 现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与夺 匪们猛烈 交火。那是在韦斯特莱克信贷发作的一路夺 劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内播送后立马赶到银行。
剧情攻略
那是个早期的案子,所以不消过于守旧。尽快从保护处跑出来,打死银行外面的匪徒并通过玻璃门向内射击。
杀掉至少三个匪徒后,同伴会帮手处理剩下的,所以铺开四肢举动来打就行了。
要记住霰弹枪是一种近程兵器,所以在可能的情状 下尽量接近目标 再射击。
一般来说那个案子里一共有5名功犯,此中有小我拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不外你只能看看,不克不及拿来用。
那个案子最早在2011年2月的一段视频中停止过演示,但在视频里功犯们拿的是香蕉。
你也能够不消霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。
换枪办法:按G把当前配备的兵器丢下,会主动切换至警用造式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”从头拾起。
不外你的同伴仍然会颁发一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是灭亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。
你告诉他他干得很棒,他是世界上更好的同伴。
1944年,海军陆战队士官学校。
那里是戎行培育提拔 精英的处所,教的是怎么以适宜 的伤亡批示队伍获得成功。在那里,科尔和凯尔索第一次产生了不合。
科尔妄想 在战场上立功立业,获得光亮的出息。凯尔索辩驳,不应通过牺牲通俗兵士来获得小我荣耀。
莫非他们生来就该死吗?他如许量问道。
小巷
10:10PM
接到电台的唤 喊 之后,开车往 案发现场!按H能够开警号!william简单的交代几句就跑了.就起头在现场搜集线索!上图的报纸查探一下,能够看到一段回忆剧情往 到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就能够下往 了。那本差人记事本(按TAB)能够查看location(位置)clues(线索)people(人物)。抉择 位置能够标识表记标帜要往 的处所!小地图就会亮出黄色旗
枪店 10:31PM
来到枪店之后,间接排闼进往 !老板老例性介绍了一下本身。
查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM那项27.4“阿谁就是了,用手指头瞄准就能够)
游戏心得
小我心得 :
黑色洛城是一个让玩家饰演差人往 破案的侦查 类AVG。没错,它是一个AVG游戏.固然不是传统的文字类AVG,但相关于GTA来说本做的文字对话量仍是很多的.因而想要完全体验游戏乐趣仍是需要必然的英语程度,或者等汉化并且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的脸色,供词等等十分有趣。地图固然是开放式的,但它并不是以自在度为卖点,你要四周 跑是能够但也没什么工作可做而游戏更大的卖点仍是强大的故事剧情.如造造 人McNamara所说:游戏的剧本到达了22000页.那是一部能完全 播上两年的电视剧剧本,或是12部片子长片剧本的容量.它涉及到了良多工具。假设 你以GTA的游戏原则 来权衡黑色洛城,那你会觉得那游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟片子《洛城奥秘 》觉得一样。本做绝对是游戏史上最有特色的做品之一,它不是支流的快餐游戏,值得专心 渐渐往 品尝
审问辨认心得:
一起头觉得那个系统好难,每次审问都找不合错误路,看着簿本上一个个“X”十分不爽,因为问话错误代表你并没有套出实正的信息,案件即便准确处理了,最末都是一头雾水。又不想看准确五星问题谜底,总觉得游戏那个系统是让你玩的,你不按规则看谜底不就等于动做游戏修改了生命值,CS主动爆头就毫无乐趣可言。
玩到最初一个CASE了,颠末不竭地在游戏里摸索 ,拜访老外的bbs……总结……再理论……再总结,总算悟出了一点事理,后面就轻车熟路,根本上都是全数审问准确。于是写了点工具期看 能对不竭reload的苦手有所搀扶帮助 ,趁便抛砖引玉,断案高手们轻喷。
其实第二章就大致看出来,那个True/Doubt/Lie系统分为两层。
一层是看嫌疑人能否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的抉择 。那个抉择 次要就是脸色秀为主轴,相信 Team Bondi为了削减难度,做的也相当 明显,认真看大白了发现实的是屡试不爽:假设 是实话,也就是(1)true,那么被审人必然会在说完话后,面无脸色,眼睛定定的看着你,即便身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动做。别的一个细节就是,他的眨眼频次适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。
假设 是(2),也就是那小我有所隐瞒的话,那么重视 以下几种情状 (都是说完话以后,到你揣度 的时候)。眼睛不敢看你,四处乱扫:那是诚恳人扯谎的更好揣度 的情状 。也有眼睛大部门时间看着你,偶尔 会游离几秒,那种情状 一般也不是实话。
能够通过面部脸色辅助揣度 :但凡说谎,一般面部不管是皱眉、撇嘴、或者任何动做,总之面部线条会有所改变 。假设 脸部有动做,眼神偶尔 也会游离,勇敢 的doubt/lie吧。后期会碰着说谎的老油条——就是说完谎话仍然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像实的那种。不外那些人也有判别办法,他们眨眼的频次往往都很快,看见眼睛不天然地眨,一般都是(2.)了。要认真看 察,长时间看着他,假设 在扯谎的话总会有某种上面提到过的现象呈现。
重视 :那里所说的扯谎都是泛指Lie和Doubt的两种情状 。
上面所说的都十分随便 ,因为面部脸色不涉及语言差别,只要多看 察多总结,根本上都能掌握 个八九不离十,关于蒙谜底的列位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。
第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D取代)的揣度 。那个揣度 是基于第一层揣度 对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据能够证明 他在扯谎。说来简单,但是现实操做就比力考验证据搜集才能、对剧情的掌握 和领会以及语言的功底。
我的一个心得——不管答复问题的本体多么不靠谱、多么假,假设 要斧正Lie,都需要对此中的某个细节提出量疑,或是提出背面的假设再加以证明 ,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很复杂 ,但是证据往往都是detail的工具,都要看你说他那部门撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里差别。
定见 所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不论是不是Lie,在提出证据之前都能够撤销指控),看看:
1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。
2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能那么说,How can you prove that I【...】。
那种时候,假设 有针对【...】的证据,拿出来根本上就能听到准确的音乐了。
假设 3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并没有太大联系关系,好比:证人说,我不晓得今天晚上我妻子在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你妻子,并切杀了她。 那时候,即便对方很可能晓得他妻子昨晚往 了哪,但是显然他快进到间接杀死他妻子的可能性不大,所以那时候Doubt比力靠谱。
别的,有关Doubt……说一下某个老外的心得,假设 对面以简单的否认句答复问题,如我不晓得、我不清晰 ,或者答复简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不协调 时候问他保释后在哪里工做,他说他在某个船埠工做就完毕了,并没有阐明 详细公司名称,那么用doubt根本上就是准确。
写了那么多,第二层面的揣度 基准就是,有没有明白的证据,证明 在Lie里面所提出的谎话是子虚乌有的。我小我比力想吐槽的一点是,证据与谎话之间的联络都是由编剧决定,联络的密切 水平和联系关系水平往往原则 纷歧,在揣度 的时候让人很困扰。
譬如以下剧透:phelps审问地产富翁morone(拼写必定有误,归正差不多是那么小我。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司有意 让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们舍弃 业权。
M就说了:我们公司有良多promotion项目啊!我哪晓得你说的是哪个!——那话起首是有所隐瞒。
然后Phelps指他说谎,证据是那个四处都有的旅游抽奖传单,上面全数印有M的头像。
我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的告白牌上呈现,其实不代表他必然晓得那个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单那么牵强城市做为证据,而听到Phelps的谎话指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即便是那么牵强的指控,最初问题上仍是打了勾,准确。
又例如问Elsa关于毒品的工作,问他能否熟悉 某个四人乐队的成员(此中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不熟悉 。之前搜集证据时,那四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的演出者进 场券,你做为夜总会的主打兼老板,你敢说你不熟悉 他们……谁信啊!?于是我勇敢 说她扯谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在那个case里面,那么明显的证据却不被承受,理由是实正和Elsa有故事的是此中一个鼓手,于是契合剧情的抉择 是doubt,只要doubt了,Elsa才会说出那段故事。
从上面两个例子能够看得出,根据 剧本的需要,差别的证据与所能指控的谎话的联络水平并没有同一原则 。那就阐明 在抉择 Lie和Doubt的时候,往往不晓得选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段, 或者怎么用证据来说对方在Lie,所以那两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是如许的情状 。
ns黑色洛城更高的职位ns黑色洛城更高的职位是总警监,负责整个洛杉矶差人局。总警监批示 、规划和协调执法工做,以庇护小我和财富平安,庇护 社区的和平。