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上手难上加难的插件GrowFX是若何还能在业内屹立不倒的?

misa2 04-10 5次浏览 0条评论

现在的插件都越来越智能化,不只功用性强,上手也不费力,给广阔创做者们翻开了新世界,大幅拓宽了创做的体例办法,培养了更多惊才绝艳的视觉创意做品,但有一款鹤立鸡群的插件就是不走通俗路,上手难度让设想师们满脸问号...你非得那么玩??它就是Max的老牌参数化动物建模插件。

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GrowFX最后在2008年推出,容许用户在3ds Max中生成3D树木和其他动物,其特殊的模子构建东西还能搀扶帮助用户创建缠绕动物和任何外形的剪切动物,并为其设置动画。

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GrowFX特征——

创建传神的树木

GrowFX创建极其传神的树木次要基于“Meta网格”手艺,利用Meta网格,能够创建任何外形的树干,并将树干和树枝组合成一个外表,在接触点处光滑过渡。

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创建草地和丛林

一个GrowFX对象能够根据指定的起点或从对象的外表散布来创建单个动物或一组动物,物体外表散布的情状下,纹理贴图可以设置一些参数的值,例如通过地图掌握动物密度、高度等。

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创建缠绕和攀登动物

用户能够通过“对象反响”标的目的修改器对场景的其他对象利用途径反响(反射/磁性)来创建各类攀爬和挈尾动物,此外还可以搀扶帮助用户在差别的障碍物或者封锁场合中快速创建动物。

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创建剪切动物

“对象切片”标的目的修改器容许用户创建任何外形的剪切动物,同时能够利用来自Exlevel类此外辅助对象创建平面、盒子、球体等原则外形,以及场景中任何其他几何对象的外形。

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创建任何外形的动物

GrowFX可以通过样条线指定茎和树枝实现任何外形,即能够在差别样条线之间利用插值,创建从一种外形到另一种外形的光滑过渡。

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动画

GrowFX能够通过生长、风速等参数设置来设置动物动画,还能够利用影响机造获取特定参数来影响其他参数,如许就没必要手动设置装备摆设。

例如可以设置主枝长度与树的总高度的依靠关系,热后对树的高度停止动画处置就足以创建动物生长的完全动画了。

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GrowFX 2.0适用于3ds Max 2013-2023,生成的模子是完全参数化的,还能够利用MAXScript编纂参数。更新引进了新的节点编纂器,能够通过在图表中毗连混合节点来掌握植被,节点框架也使东西愈加乖巧和曲看。

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最初看一下官网上大神们用GrowFX造造的精巧图片吧——

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