出售一年后,《师父》带着更多“功夫味”回来了
十分有诚心的内容更新。
一年前,我参与了动做游戏《师父》(Sifu)的提早测试资格。在尚未出售时,那款游戏就已经凭仗“中国功夫”“片子式武感动做”“死而复活”等等元素引起了很多国内玩家的存眷。
但在现实体验后,除了上述的特征外,相信玩家们能感触感染到另一个最曲看的关键词,则是“难度”。
《师父》有着十分高的游戏难度,但那种所谓的“难”又和魂类游戏里的概念有所差别。
在常见的魂类游戏中,哪怕一个Boss再强大,身边也会有一个存档/新生点,以便玩家在失败后能够敏捷回到之前的挑战中,无需再履历繁琐的清关过程。
但在《师父》中,固然有着“消耗年龄新生”的机造,但当角色折损了大量阳寿击败关底Boss后,会发现下一关就不能不以“古稀之年”的高龄出战,新生次数所剩无几,而仇敌却越来越强,最初不能不回头挑战之前的关卡以削减消耗的年龄。对大都通俗玩家来说,那种过程其实有很强的挫败感。
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配角能通过铜钱护身符新生
但也是那种印象,让我隐约觉得那款游戏会在某些其他范畴带来欣喜, 然后来各人都晓得了,那种欣喜指的应该是“节目效果”。
《师父》是一款很合适曲播的游戏,一方面,看主播受苦永久比本身受苦强,而得益于“年龄新生”的特殊设定,也催生出了“二十进夜店,七十始得回”、“七旬老汉独闯黑帮”如许的名梗。
另一方面,《师父》在动做和场景设想上也确有其独到之处,不只请来闻名的白眉拳传人Benjamin Colussi担任武术批示,让游戏的战斗过程极具赏识性,并且在诸多细节和场景上,也能看出那个来自法国的独立工做室Slocap,对中国传统文化有着十分详尽的讲究与理解。
正因为如斯,在难度没那么“亲民”的情状下,《师父》在出售后照旧获得了极高的热度和讨论度,许多玩家固然没能通关,但在社交平台上也丝毫不小气对那款游戏的赞誉。
而自己的高量量也让《师父》同时收获了往年TGA包罗更佳动做游戏、更佳独立游戏、更佳肉搏游戏在内的三个奖项提名,别的根据发行商Kepler Interactive近日公开的财报展现,截行到往年11月,游戏的总销量已经打破了200万份,算是销量口碑双丰收的代表。
在出售一年后,《师父》末于完毕了在Epic上的独占,于今日正式上线Steam平台,而跟着游戏一同上线的,还有造造组打磨了相当长时间的新形式——竞技场。
关于新形式竞技场,早在往年8月份就已经有过鼓吹预告,其时给人的印象更类似于一种更具挑战和难度的新形式,而现实体验下来也确实如斯。
在保留了人物根本招式和动做的根底下,造造组更新了更多要求差别新关卡,好比有的需要在短时间内仅可能多的消亡仇敌,有的需要在规定的进攻轮次中尽可能连结年轻,有的需要靠连段打出尽可能高的分数,只要达成关卡内响应的目标,就能够获得代币并解锁更多的新关卡,关于期看炫技和挑战的高玩们来说,竞技场绝对是适宜的抉择。
而那个形式更大的亮点是,根本上所有的关卡和场景,都能看出造造组对中国功夫以及相关片子文化的致敬。
在第一关的“大宗师”挑战中,配角身穿黑长衫,头戴白帽的外型很明显致敬了典范片子《一代宗师》中梁朝伟在雨夜中斗殴的场景,而那关的挑战目标也十分简单粗暴——在3轮进攻波次内,尽可能拿到高分。
在另一关“功夫帝国”中,从配角的黑色风衣和仇敌的西拆墨镜就能看出,此次致敬的是《黑客帝国》里尼奥大战一百个特工史姑娘的桥段。此外在英文版中,那个关卡的名字喊“I know kung fu”,取自尼奥在矩阵中被输进功夫代码时,醒来后的第一句话。
那关的挑战使命在“尽可能连结年轻”的根底下,也应景的加进了“低重力”、“防卫时触发枪弹时间”如许十分有黑客帝国味道的设定:
除了场景设置外,本次在登岸Steam后新增的成就同样也表现了造造组对功夫元素的致敬。好比有一个需要全程无伤才气解锁成就名为“The best strikes are the ones we avoid”(更好的击打是我们闪避掉的那些),其实就致敬了成龙的名言“The best fights are the ones we avoid”(更好的斗殴是我们制止掉的那些)。
而那种能让功夫喜好者们会心一笑的设定,在新的竞技场形式中几乎到处可见,那些都能表现出造造组在核心弄法和框架既定的情状下,为游戏带来的立异。
其其实《师父》出售的那一年里,几乎每隔几个月,官方就会发布新的补钉更新,并且内容大多都切合了玩家们的现实需要。好比针对游戏“太难”的评判,推出了三种差别的难度选项;添加了新的可选皮肤,以及拓展通关后弄法的“修改器形式”和“回放编纂器”。
在“回放编纂器”中,玩家能够自在录造游戏片段,并操纵编纂器自行剪辑并调整效果,不论是根底的焦距、景深、滤镜,仍是运镜角度、播放速度、转场特效,都能够按本身的设法改换。
连系《师父》自己优良的动做设想和场景表示,在加进了编纂器后,玩家可以更便利地剪辑本身的战斗镜头,从而为社区供给更多优良的二创做品。
你能够发现,无论是最新加进的竞技场,仍是之前的回放编纂器、修改器形式,根本上都更倾向于办事核心玩家以及主播、UP主如许的内容创做者,而早在往年年中,《师父》的设想师Romain Trésarrieu在谈及更新方案时就曾表达:
“我们想回馈对游戏抱有很大期看的玩家社区,他们已经完全体验了现有的内容,但我们想鼓励他们从头回到游戏里。”
随后游戏便更新了“修改器形式”——相当于官方掌握台,能够自在调整仇敌和配角的各类参数,以至容许修改重力和时间流速:
那种形式一方面拓宽了游戏的Endgame弄法,同时也让主播和视频做者有了全新的“整活素材”,进而在玩家社区中获得更大的热度。
官方之所以那么垂青玩家社区的内容,是因为得益于之前提到的原因,《师父》的内容二创与相关文化都有不小的存眷和热度,在B站上,关于游戏的各类花式操做、一命通关、最速通关视频屡见不鲜,而各类脑洞大开的Mod也有很高的点击量。
而在国外的玩家社区中,同样有很多极具创意的“整活内容”呈现。好比之前推特上的手工达人@Rudeism,将动做传感器与手柄按键串联到一路,胜利实现了游戏的体感操做法,可以通过现实中玩家挥拳的标的目的和力度来掌握角色:
除了娱乐向的整活内容外,做为详尽复原了功夫文化和精神的游戏,《师父》在诸多细节和设定上的讲究,也值得向更多圈外玩家鼓吹,好比在游戏大火后,国内游戏媒体UCG找到了游戏动做批示Benjamin的中国师父刘伟新,让他亲身点评游戏里呈现的白眉拳招式:
视频源自@UCG游戏机适用手艺
能有如许的“梦幻联动”,和造造组详尽的考证以及对中国传统文化的探究密不成分。
Sloclap在造造《师父》之前,自己就是功夫和功夫片子的喜好者,基于组内动做游戏的设想体味,Sloclap表达在此次的更新中,首要目标酿成了重构功夫片子的典范场景,通过操做更乖巧的角色,让玩家拥有设身处地的觉得。
通关《师父》的玩家应该领会,游戏中存在“复仇”以及“原谅”两种结局,后者的达成难度更高,但也更契合国人对“功夫”那一概念的深层理解——是武德,是行戈为武。
做为来自法国的游戏工做室,Sloclap在游戏造造的初期就期看反映那种精神,通过研究以及征询像Benjamin如许的专家,他们最末有了本身的理解——武术是一种侵占手段、一种道德原则和人生信条。
除了游戏外表的视觉与感官刺激外,他们也试图将那种精神内核传递给玩家,让玩家为本身的抉择负责。根据Sloclap本身的原话说就是“掌握功夫意味着掌握本身的感情和心智,并找到实正和平的泉源。”
在出售后的继续更新中,Sloclap也力图在其他更细微的线索上,完美《师父》所复原的功夫世界,好比此次还给游戏添加了粤语配音,做为深受上世纪80年代香港功夫片影响的造造组,他们相信那一抉择也能提拔其他玩家的沉浸感。
做为一个已经出售一年多的做品,造造组继续带来了迎合玩家的内容更新、完美设想细节,让《师父》的玩家社区始末庇护了一个不错的热度,而如许热度最末也会反哺到游戏自己——让越来越多对功夫和功夫文化感兴致的玩家领会并测验考试那款游戏,我想那才是所有参与游戏造造的人实正期看看到的。
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