cs15手机版下载
T和CT都个多了两把枪一把微型冲锋枪一把步枪
1.6的AWP开镜速度比1.5的慢
1.5的匕首和1.6的纷歧样
改进 了1.5的金钱系统:
1、该局角逐结束,伯C4未安设,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方灭亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未灭亡的T队员鄙人一局不增加度金钱。
2、C4爆炸前(即蒙昧论能否胜利埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。
3、C4胜利爆炸,CT未被全歼,T全队每人加3500。
4、CT全歼T,并且胜利拆弹,CT全队每人衟加3250。
5、CT全歼T,不消拆弹,CT全队每人加3250。度
6、每局失败一方,该局完毕后,从失败的第一局起头算,全队每人加1400;第2局仍然失败知,该局完毕后全队每人加1900(1400+500)衜;第3局仍然失败,该局完毕后全队每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失败,该局完毕后全队每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局完毕后全队每人加2900。
7、T方假设 在本局中放置c4,而T方输掉该局(c4被拆除)。T方所有队员将鄙人一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安设c4奖励)。
8、杀死1名仇敌,单人加300(杀人者自己)。
9、开启友军损害 形式的情状 下,杀死1名同伴,小我减3300(杀人者自己)。自己金钱不敷3300者主动清零,但不会减为负数。重要的就那些了
CS1.5仓库地图喊 什么名字?是哪个..
cs_assalit,别名白房、白房子、仓库。
游戏将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐惧 份子”阵营两队,每个步队必需在一个地图长进行多回合的战斗。博得回合的办法是到达该地图要求的目标 ,或者是完全消亡 敌方玩家。
游戏共有6种形式,“爆破形式”、“人量救援形式”、“刺杀形式”、“流亡形式”,后期增加了“军火库形式”,此中《反恐精英:零点动作》有剧情使命。
扩展材料
角色设定:
1、反恐精英。USSealTeam6美国海军第六海豹特遣队、GermanGSG-9德国第九国境防御 队、UKSpecialAirService英国特种空勤队、FrenchGIGN法国国度宪兵特勤队。
2、恐惧 分子。PhoenixConnexion东欧凤凰恐惧 组织、L337Krew中东恐惧 份子、ArcticAvengers瑞典北极复仇者恐惧 份子、GuerillaWarfare中东恐惧 游击队伍。
物品道具:
1、手枪。差人的原则 兵器,能力能够与Deagle媲美的手枪,与拥有M4A1有保护的情状 下算是进攻 敌手更好的办法 了,更好不要单枪匹马硬碰硬,偷袭十分不错。
2、Glock18。恐惧 分子的原则 兵器,能力比力差劲,利用爆炸形式的时候固然能力强多了,可是上膛速度太慢,酿成爆炸形式远间隔进攻 不睬想,但是主动形式远间隔精准度十分好。
3、DesertEagle。DesertEagle.50AE是你在户外重创敌手的更便宜的抉择 。50口径的枪弹能够在近间隔上射穿任何工具,能力超强,假设 敌手在100满的血中,三发枪弹射中几乎丧命,焦耳很凶猛,假设 射准几率较高的话算是所有手枪最凶猛的手枪。
4、DualM92F。恐惧 分子用的双手手枪。焦耳很高,在偷袭时中等间隔有很好的感化。是手枪中枪弹最多的,精准度超高,射速特殊 快,在狙击步枪的主兵器和那把手枪协做 的话那把手枪可就凶猛了,伯莱塔92手枪远间隔进攻 很抱负,比格洛克手枪凶猛得多,射速十分快。
参考材料来源:百度百科-CS1.5
CS1.5与CS1.6都有什么区别?1、发行日期差别:
CS1.5:1999年6月19日
CS1.6:2003年9月9日
2、布景设定差别:
CS1.5:《半条命》获得了超越40家媒体一致公认的“年度更佳游戏”称号,更被誉为“史诗般出色的做品”——Half-life更是在当今日趋合作猛烈 的动做类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列构成鼎足之势之势。
CS1.6:Counter-Strike次要在颠末最后的测试后,于1999年6月19日在美国出售。从一系列的测试版起头,在其开展过程中,以论及每一版本次要的改动、探究详尽 的核心材料、画出每一个版本的大致轮廓的体例,往返 顾整个测试版的汗青。
因为Steam的功用十分丰富 ,所以CS搭配着Steam的脚步,是让各人认为十分合逻辑的部分。不外全世界的玩家都对Steam有着相当 的不满,因为觉得游戏被改动的太多,并且并没有重视玩家方面所发出的声音。
扩展材料:
CS1.6戏速度:
每回合起头时,都有一段时间(凡是默认值为3s),在那段时间里,玩家不克不及挪动,但可购置兵器和配备。每回合系统默认为继续 5分钟。若在游戏时间完毕后两边都没有获胜,则要视以下情状 而定。
人量挽救:若回合完毕时,两边都至少有一个组员幸存,且一半人量被挽救,则反恐精英胜。
炸弹袭击:若回合完毕时,炸弹还没有摧毁目标 ,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。
逃跑:若回合完毕时,每方都至少有一小我幸存,且只要不到50%的恐惧 分子逃脱,则反恐精英胜。
谋害:若回合完毕时,每方都有人幸存,且重要人物没有到达撤离地点,恐惧 份子胜。
参考材料来源:百度百科-CS1.5
参考材料来源:百度百科-CS1.6