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dnf上级元素结晶有什么用

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信息列表 1、dnf上级元素结晶怎么消费 2、dnf配备附魔在哪里 3、DNF怎么把下级元素结晶酿成上级元素结晶 4、DNF 的上级元素结晶有什么用 5、dnf上级元素结晶有什么用 6、dnf配备跨界需要什么素材 dnf上级元素结晶怎么消费

dnf上级元素结晶消费办法如下:

1、能够合成粉拆获得。

2、9级炼金术师造造 。

3、在拍卖行购置得到上级元素结晶。

拓展材料:

用处

1、DNF上级元素结晶,是一种粉色素材 ,用来造造 配备、兵器、首饰。

2、附魔师在给本身附魔、别人附魔、造造 宝珠、炼金术师造造 药剂、人偶师造造 人偶,都是需要上级元素结晶的。

参考材料:上级元素结晶_百度百科

dnf配备附魔在哪里

1、DNF通过附魔师就能够停止附魔。能够到圣者之悲喊 区域找附魔师,需要附魔的玩家能够在此处一次性处理附魔问题。附魔时必然要带上足够的素材 ,除了配备卡片以外,还需要魔力化解 剂和上级元素结晶。

2、玩家需要重视 ,附魔时必然要带上足够的素材 ,除了配备卡片以外,还需要魔力化解 剂和上级元素结晶。

DNF怎么把下级元素结晶酿成上级元素结晶

一般想要将下级换上级,只要9级的炼金术师能够做到,需要20个下级元素结晶和3个珍珠就能够做成一个上级了。

dnf中,上级元素结晶凡是由粉色配备合成几率获取而来,但下级元素结晶也是能够兑换的,不外需要必然前提。一般想要将下级换上级,只要9级炼金术师能够做到,需要20个下级元素结晶和3个珍珠能够做成一个上级了,造造 成底细对较高,但几率靠谱,同时那对炼金术士来说是一大福利,十分赚钱。

一般下级元素结晶由合成紫色配备和传承配备获得,当然在NPC凯莉那边停止强化也能够获得,若强化失败配备破坏,同样能获得下级元素结晶和无色小晶体。

DNF 的上级元素结晶有什么用

DNF上级元素结晶、是一种粉色素材 、用来造造 配备。兵器、首饰。

造造 粉配备,都是需要上级元素结晶的,但是数量不等。

附魔师在给本身附魔、别人附魔、造造 宝珠、炼金术师造造 药剂、人偶师造造 人偶,都是需要上级元素结晶的。

通过炼金术师来造造 。素材 需要20个下级元素结晶(合成紫色配备可得到)。3个魔法珍珠,下级元素结晶能够通过火解紫色配备获得,还有通过购置,魔法珍珠能够通过火解配备,或者地下城副本怪物掉落。

dnf上级元素结晶有什么用

dnf上级元素结晶用于强扮装备。根据 查询相关公开信息展现 ,在游戏《地下城与勇士》(DNF)中,上级元素结晶是一种元素素材 ,能够用于强扮装备。当角色拥有配备时,能够利用上级元素结晶来强扮装备的属性。每一次强化会消耗必然数量的上级元素结晶和游戏货币。

dnf配备跨界需要什么素材

兵器:史诗灵魂210个,上级元素结晶560个,史诗碎片140个;

防具:史诗灵魂210个,上级元素结晶700个,史诗碎片210个;

首饰:史诗灵魂210个,上级元素结晶700个,史诗碎片210个;

特殊 配备:史诗灵魂210个,上级元素结晶1050个,史诗碎片210个。

其余品级及需要素材 :

51~60级

兵器:史诗灵魂90个,上级元素结晶240个;

防具:史诗灵魂90个,上级元素结晶300个;

首饰:史诗灵魂90个,上级元素结晶300个;

特殊 配备:史诗灵魂90个,上级元素结晶450个;

61~70级

兵器:史诗灵魂120个,上级元素结晶320个,史诗配备碎片80个;

防具:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗配备碎片120个;

首饰:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗配备碎片120个;

特殊 配备:史诗灵魂120个,上级元素结晶600个,史诗配备碎片120个;

70级史诗

兵器:史诗灵魂120个,上级元素结晶320个,史诗配备碎片80个;

防具:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗配备碎片120个;

首饰:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗配备碎片120个;

特殊 配备:史诗灵魂120个,上级元素结晶600个,史诗配备碎片120个;

71~80级

兵器:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗配备碎片100个;

防具:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗配备碎片150个;

首饰:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗配备碎片150个;

特殊 配备:史诗灵魂150个,上级元素结晶750个,史诗配备碎片150个;

81~85级

兵器:史诗灵魂180个,上级元素结晶480个,史诗配备碎片120个;

防具:史诗灵魂180个,上级元素结晶600个,史诗配备碎片180个;

首饰:史诗灵魂180个,上级元素结晶600个,史诗配备碎片180个;

特殊 配备:史诗灵魂180个,上级元素结晶900个,史诗配备碎片180个。

主线使命:相当 于一个故事或一个剧情。由一位NPC起头引导,将使命分为几个步调。使命将由引发情节的NPC起头,曲到使命完毕。当使命完成到最初一步后,将会构成必然的前提使命供角色后续停止,前置使命未完成就触发不了后续使命。每个使命只可完成一次。

通俗使命:为干线使命。通俗使命为可抉择 性完成。任何角色只要到达品级就可享遭到的使命。一般无前提限造角色。使命通过角色品级起头,曲到使命完毕,大都通俗使命为零丁的使命。完成后不会触发后续的使命。每个通俗使命可完成一次。

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