《三国志幻想大陆》制作人篇-关这次删档测试的话
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各位玩家朋友好,我是《三国志幻想大陆》的制作人,这次的限量删档测试,我们听到了很多不同的声音,在此,非常感谢大家对我们的关注和热情。
《三国志幻想大陆》是一款独立运营的产品,项目组希望给玩家的是一款“能够打破三国卡牌固化套路”的游戏,基于这个想法我们提炼了“无废将”这个和常规三国卡牌有显著区隔性的设计理念:做一款没有所谓的战力碾压、品阶碾压,每个武将都能成为主C的三国游戏。
从一开始我们对游戏的期望,就是能够让玩家长期体验并持续获得乐趣,所以设计中我们抛弃了常规卡牌游戏的一系列“套路”,试图加入更多高容错率的系统,帮助玩家从繁重的养成任务中解脱出来,也间接减少玩家精力、物力的投入。
我们设计了武将进阶模式,并允许所有武将通过进阶,拥有同样的发展空间和成长曲线,打破“蓝将狗粮论”,这样做的目的是最大限度减少抽卡造成的两极分化。同时,为了降低养成门槛,我们在设计中加入了“0损换阵”系统,这个系统有两部分组成,一是武将养成资源继承,二是队伍装备共享,努力实现一次养成全队共享。
我们在美术品质的不断打磨中(有兴趣的朋友可以移步:【初夏卧谈会】唠一唠美术研发的心路历程),尝试了极致品质的立绘呈现,这是我们在三国卡牌品类尝试迈出的一大步,然而在调研时收获不少玩家真诚的意见和警醒。于是,我们在UI等一些细节设计上保留了一些卡牌游戏的“老毛病”,这样设计的初衷是希望让跟我们相似的玩家找到熟悉感,更容易上手。只是万万没想到收获到超出预期的关注,很兴奋也很惶恐。
但是无论如何,请相信,我们是一个懂得聆听的团队,你们的声音都会成为鞭策我们前进的动力,与此同时,我们也希望大家能够对游戏多一些包容,成就一个游戏梦需要三年的心血,而毁掉一个游戏梦或许只是一句随口的调侃。
星光不问赶路人,时光不负有心人。虽然有部分玩家以其他游戏来怀疑《三国志幻想大陆》团队的态度和能力,但我们是一群热爱游戏、热爱三国文化的游戏人,这点相信大家在游戏的细节中都能感受到。《三国志幻想大陆》就是我们的孩子,你们就是我们的朋友,我们最希望的是孩子得到认可,朋友体验开心。
开张圣听,以玩家之忠言,恢弘志士之气,开忠谏之路也。我们欢迎每个对游戏感兴趣的朋友通过参与测试来走进它,希望这能帮助大家消除一些早期的误解。同时我们也欢迎玩家们的批评和指正。
祝各位小将军游戏愉快,驰骋疆场,一统中原。
三国志幻想大陆