Unity Polaris 2021 Low Poly Mesh Terrain Editor2021.1.13地形
示例文件
Unity Asset Store中还有一个地图样例包能够利用,名为Terrain Sample Asset Pack,我们将那个包导进到本身的项目中。
创建地图
点击 Window -- Mesh Terrain Editor -- Creator 翻开创建页面。
做好根本设置,然后将刚刚导进的包里的文件挈拽到创建页面里,如下图:
点击创建,一张初始地图就创建好了,效果如下:
绘造地图
翻开地图编纂器:Window -- Mesh Terrain Editor -- Editor 翻开地图编纂页面。
界面如下:
灵敏键
重视:MTE的撤销和重做是用的PageUp和PageDown,万万不要再用 “Ctrl + z” 了。
提拔、降低高度
该功用能够提拔空中高度,合适做山。
抉择那个东西后,鼠标悬停在地图上会展现一片蓝色区域,点击鼠标即可将此区域升高。
绘造高度
该功用用于将选中区域提拔或降低至某个固定高度,常用于造造平台。我们能够按住Ctrl获取某个高度,然后利用左键将区域修改至此高度。
光滑高度
该功用用于光滑选中范畴内的凹凸差,合适做斜坡。
绘造纹理
绘造纹理功用能够给动态的给地图指定部分纹理,操做也很简单。
效果如下:
细节问题处置
有时候挈拽法线图时会报以下错误:
一般那种情状可能是因为法线图未设置类型,需要选中文件,将 Texture Type 设置为 Normal map 。