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GDC 2023:DLSS 3的摘用速度比DLSS 2快7倍

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由AI驱动的NVIDIA DLSS 3将撑持包罗《暗黑毁坏神IV》(Diablo IV)在内的全新AAA级游戏;DLSS帧生成手艺公开供开发者利用

2023年3月16日——游戏开发者大会(GDC)将于下周开幕, NVIDIA公布扩展游戏阵营,并供给NVIDIA DLSS 3全新开发者插件。

AI驱动的最新版NVIDIA DLSS(深度进修超等摘样)手艺现已利用于各类游戏高文,并引进全球最热门的游戏引擎之一的虚幻引擎中。NVIDIA还公开发布DLSS 3 Frame Generation(帧生成手艺)插件,使开发者能便当地摘用该手艺。

NVIDIA全球GeForce市场副总裁Matt Wuebbling表达:“自NVIDIA DLSS发布以来,神经收集图形已经彻底改动游戏,如今我们正将其推向全新高度。《暗黑毁坏神》(Diablo)和《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)以及Bethesda的新做《红霞岛》(Redfall)等PC游戏高文以惊人的精巧游戏画面提拔了游戏画量原则,同时操纵DLSS连结游戏丝般顺畅。”

自2018年发布以来,NVIDIA DLSS鞭策PC游戏的神经收集图形革命。神经收集图形将AI和图形一路,创建了一个加速的衬着工做流,不竭进修和改进。DLSS无需衬着原生帧中的每一个像素,使游戏只需衬着1/8的像素,并操纵AI和GeForce RTX™ Tensor Cores重建其余的像素,来进步帧率,同时供给可与原生辨认率相媲美的清晰、高量量的图像。

《暗黑毁坏神IV》(Diablo IV)、《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)和《红霞岛》(Redfall)——DLSS 3现已被最热门的游戏高文和更大的游戏开发商摘用

GDC 2023:DLSS 3的接纳速度比DLSS 2快7倍

迄今为行,已有超越270款游戏和利用将NVIDIA DLSS做为AI驱动的性能加速器。DLSS 3是该手艺的最新版,现已用于28款已发布的游戏。在DLSS 2和DLSS 3各自觉布的前六个月中,DLSS 3的摘用速度比DLSS 2快7倍。

在备受等待的DLSS游戏中,《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)被多家媒体评为有史以来最超卓的开放世界赛车游戏,是OpenCritic评分更高的赛车游戏。《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)现已撑持光线逃踪,将于3月28日撑持DLSS 3。

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GDC 2023:DLSS 3的接纳速度比DLSS 2快7倍

《红霞岛》(Redfall)是Bethesda备受等待的开放世界协做第一人称射击游戏,将于5月2日撑持DLSS 3。该游戏由获奖团队Arkane Austin 开发,该团队还开发了《掠食》(Prey)和《羞耻》(Dishonored)。

此外,《暗黑毁坏神IV》(Diablo IV)是创始性暗黑系游戏的最新力做(暗黑系中的多款游戏被视为有史以来更佳游戏),将于6月6日发布并撑持DLSS 3。

暴雪娱乐《暗黑毁坏神IV》(Diablo IV)手艺总监Michael Bukowski表达:”包管《暗黑毁坏神IV》(Diablo IV)的顺畅游戏是暴雪的首要使命。在NVIDIA GeForce RTX 40系列硬件和DLSS 3上运行《暗黑毁坏神IV》(Diablo IV)的高帧率让我们十分欣喜。”

在GDC上公布撑持NVIDIA DLSS的其他PC游戏包罗Deceive Inc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland: Survive the Wilds)和THE FINALS。请点击此处查看撑持DLSS的270款游戏和利用的完全列表。

在GDC公布DLSS帧生成手艺公开供开发者利用

NVIDIA将在GDC期间公开DLSS Frame Generation(帧生成手艺)插件,使更多开发者能将帧率提拔手艺整合到他们的游戏和利用中。

可通过NVIDIA Streamline拜候DLSS Frame Generation(帧生成手艺),Streamline是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化3D游戏和利用中超等辨认率手艺的集成。

通过在NVIDIA AI超等计算机上的继续操练,DLSS手艺在不竭改进。公开发布的版本将添加本年早些时候发布的最新DLSS改进功用,包罗:

●DLSS Frame Generation(帧生成手艺)手艺能更好天时用游戏引擎数据,进步快速挪动时用户界面的不变性和图像量量。

●DLSS Super Resolution(超辨认率手艺)改进超性能形式,具有更佳的细节不变性和整体上更好的图像量量。

●DLAA进步图像量量,削减伪影,并提拔高比照度场景下的边沿光滑度。

虚幻引擎5.2 将集成DLSS 3,使为虚幻引擎游戏引进DLSS 3比以往更简单

NVIDIA和Epic公布热门虚幻引擎(UE)游戏引擎将集成NVIDIA DLSS 3。虚幻引擎是一个开放的、先辈的实时3D创做东西,它为游戏开发者和创做者在打造更先进的实时3D内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面供给了自在和掌控才能。DLSS 3插件将在UE 5.2中初次表态,使所有开发者都能更随便地加速其游戏或利用的性能。

Epic Games工程副总裁Nick Penwarden表达:”NVIDIA DLSS 3引进令人印象深入的帧生成手艺,而虚幻引擎5.2插件将为开发者供给完美的抉择,以进步其游戏的量量和性能。”

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