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10年前火遍中国的《金庸群侠传2》,它的精神续做好玩吗?

misa2 04-10 4次浏览 0条评论

关于良多上了年纪的差友来说,4399 那类游戏网站是他们的游戏启蒙。

在那时候的收集情况下,只要输进一个网址,就能够免费玩到成百上千款的游戏,是所有孩子最简单的快乐源泉。

那些游戏里也有一些十分典范的存在,好比同人游戏《 金庸群侠传2 》,以丰富的剧情和干线使命,以及极高的自在度,让许多金庸迷圆了本身的武侠梦,也让他们记住了 “ 半瓶仙人醋 ” 那个名字。

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那之后,半瓶仙人醋一度被认为是 “ 最懂武侠游戏 ” 的造造人。

比来,半瓶仙人醋的最新做品《 大侠立志传 》反向跳票,提早上线了 Steam ,期待了多年的粉丝们也是热情不减,两小时内就让《 大侠立志传 》的销量冲上了前三。

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做为昔时沉浸《 金庸群侠传2 》的此中一员,小发天然是第一时间下单了。

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与以往半瓶仙人醋做品差别的是, 《 大侠立志传 》完全离开了金庸小说的框架,只不外布景上仍然是一个无名小人物颠末一番摸爬滚打,最末名扬江湖的设定。

游戏一起头创建人物时,我们能够在刀枪棍棒匕首扇子等十一种兵器中抉择一种初始兵器,每种兵器都有本身的特色,有的兵器 AOE 强,有的兵器进攻力高。

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别的还有名为 “ 特征 ” 的先天系统,算是一种永久 buff ,能够供给一些属性或者特效的加成。

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游戏中的招式套路是传统的内功+兵器对应的外功,内功属于被动技能,外功是需要主动释放的。

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外功技能会跟着功法品级和操行的提拔而提拔范畴和能力,也算是比力常规的设定了,好比一起头剑系的游龙剑法只能打正前方两格,到后期进攻范畴会酿成 T 字型的 5 格。

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值得一提的是,初期的 “ 燕子窝 ” 门派有个特色技能喊 “ 暗取 ” ,能够在潜行形态下绕到他人背后偷工具。

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在偷工具的时候会停止一个考反响的断定,难度不高,但是看到本身不断地偷到工具觉得是实的很爽。

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‍至于战斗方面,它摘用了传统的回合造战棋形式,也就是 “ 走格子 ” 。

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值得一提的是,当我们的人物站在仇敌的侧面或者后背时,损害城市有额外加成,因而游戏里的走位仍是挺重要的,同时还得重视本身不要被怪物给包抄,否则就是个大写的 “ 死 ” 字拍脸上。

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不外我们走江湖也不但有打打杀杀,更多的则是人之常情。

游戏中有着大量的 NPC ,绝大部门 NPC 都是有送礼选项的,通过送给 NPC 喜好的礼物,我们能够敏捷拉近和 NPC 的关系。

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进步 NPC 的好感度之后,从他那里购置物品能够获得折扣,部门 NPC 还会有专属使命。

有些 NPC 在到达必然的密切度后,还能够邀请进队,陪伴配角一路闯荡江湖。

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而在行走江湖的过程中,我们还能够从形形色色的人物那里学到摘矿、摘药、打造、口才、经商等二十多种生活技能。

那些技能各有各的用处,好比口才假设品级高了,在良多情状下能够少花许多冤枉钱。

而像是经商品级高了,从 NPC 那里买工具就更廉价了,假设和 NPC 的关系好,两者叠加后买工具几乎和白捡的一样。

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当然,那些设定其实不算什么别致玩意儿,事实《 大侠立志传 》更大的特色在于它的自在度。

所谓的自在度,说白了就是抉择,那也是游戏最核心的弄法。

打个例如,在游戏的一起头,一个捕头和一个女贼打了个两败俱伤,成果好死不死配角刚好在边上的树上睡觉。

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那时候,就该轮到我们抉择了,能够帮此中任何一方,也能够将其捆起来。

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而在抉择帮手后,又会有能否带走另一小我的选项呈现。

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以至于我们还能够把两小我都捆起来,然后通过战斗杀戮她们来获取他们身上的财物,那就是单个事务上的自在度。

那些抉择不单单会影响到当前的事务,还会影响到之后配角的生长道路,就像蝴蝶效应一样,有可能很顺利地就能闯荡江湖往。

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也有可能鄙人一秒就锒铛进狱。

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好比碰着一些看上往就很有钱的 NPC ,假设缺钱我们大能够间接脱手杀掉他来夺走。

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我们也能够抉择和他搞好关系,就能够进赘他家,之后天天都能够得到 1000 文 “ 零花钱 ” 。

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也就是说,那些人物的命运若何都在我们一念之间。

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游戏里还存在着大量的随机事务,有的地痞恶棍会冲上来碰瓷,要么赔钱,要么用拳头 “ 说服 ” 他。

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也有一些 “ 奇遇 ” ,能够让我们获得十分贵重的道具。

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总之,游戏里能够摸索的工具良多,一不留心我们就可能错过关键道具和剧情,十分影响发育。

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别的,游戏里的一些小细节也很好玩,好比配角步队中假设有且只要别的一位女性角色,在住店之后会有必然概率获得 “ 腰伤 ” debuff。

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至于那大晚上的发作了啥,我只能说懂的都懂。

又或者碰着一些强买强卖的商家,像极了某部电视剧的场景。

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那就是半瓶仙人醋武侠游戏的特色,那些干线剧情以及突发事务的存在,让游戏中的 “ 江湖 ” 活了过来,那也恰是《 大侠立志传 》的好玩之处。

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当然,做为一款 EA 阶段的游戏,它的问题其实也很多。

做为一款开放世界武侠 RPG ,它的更大硬伤就是内容丰富度不敷。

好比像是垂钓、伐木之类的,完全能够做成小游戏,而在游戏中目前都是全主动的,没有什么兴趣性可言。

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别的固然看上往有十一种兵器能够抉择,现实上实正能玩下往的只要三四种。

像是琴、萧之类的偏门兵器在游戏中都没有专门的门派和技能,底子打不了后期。

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并且良多生活技能几乎没有感化,好比练口才能够省钱,送礼品拉关系也能够省钱,但是中后期只要花很少的成本就能够快速将关系拉满,招致了整个口才系统显得无关紧要。

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最令我难受的就是游戏里有良多 BUG ,有个恶性 BUG 间接招致我无法完成主线使命,只能从头开一个档。

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即使如斯,我无法承认《 大侠立志传 》是一款好玩的游戏,像是我刚翻开游戏就连着玩了 8 个小时,底子就停不下来,目前已经玩了 19 小时,游戏里才过往 50 多天。

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平心而论, 假设是武侠游戏粉、《 金庸群侠传2 》粉丝亦或是半瓶仙人醋粉丝,那游戏确实能够无脑进。

但假设是一般玩家,哪怕打折后 60 元的售价相较于目前的游戏内容以及完成度来说都是不值的。

不外 EA 出售就是为了能有更丰裕的资金停止进一步开发,就目前整个游戏系统的雏形而言是相当有潜力的,那一点也能够理解。

并且根据我比来的看察,开发者关于游戏的更新很频繁,能够看得出来是有在听取玩家定见的,所以大能够再等等,让那款游戏打磨得更好一些再购置。

撰文:小发编纂:面线

图片、材料来源:

《 大侠立志传 》

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