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上线三个月后,《吸血鬼幸存者》手游下载量超越500万

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译/风马

登岸挪动平台短短三个月后,《吸血鬼幸存者》的累计下载量已经打破了500万次。

Appmagic数据展现,自从2022年12月发布以来,《吸血鬼幸存者》手游在12月10日创下单日下载量更高纪录(约20.4万次)。不外,那款游戏似乎未能庇护上线初期快速增长的势头——在过往的一个月里,《吸血鬼幸存者》手游每周的日均下载量就从3.3万次下降到了1.7万次。开发方Poncle几乎没有对《吸血鬼幸存者》停止任何付费营销,游戏下载量的增长完全依靠于玩家自觉传布以及内容更新。

上线三个月后,《吸血鬼幸存者》手游下载量超越500万

目前,《吸血鬼幸存者》手游下载量排名前五的市场依次是美国(84.8万次)、日本(53.1万次)、俄罗斯(46.3万次)、巴西(41.3万次)和韩国(34.5万次)。假设按平台划分,《吸血鬼幸存者》手游的安卓版本下载量到达了270万次,高于iOS版本(240万次)。

上线三个月后,《吸血鬼幸存者》手游下载量超越500万

与市道上的大部门免费手游差别,《吸血鬼幸存者》是一款完全无内购的游戏。根据Poncle的说法,与PC和主机版本一样,开发团队将为《吸血鬼幸存者》供给持久运营撑持。就在前不久,Poncle刚刚在《吸血鬼幸存者》的iOS版本中添加了一个DLC商铺。

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往年12月9日停止的TGA颁奖仪式上,《吸血鬼幸存者》手游初次对外曝光,随后敏捷发布,游戏上线首周就吸引了超越100万次下载。大约一个月后,《吸血鬼幸存者》手游下载量打破了300万。游戏的开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)此前还曾透露,他之所以渐渐将《吸血鬼幸存者》带到挪动平台,是因为手游市场呈现了大量剽窃其弄法的游戏。

别的值得一提的是,加兰特在承受外媒摘访时曾屡次公开表达:《吸血鬼幸存者》的部门设想灵感来源于韩国独立工做室Leme造造的安卓手游《魔法保存》(Magic Survival)。Appmagic数据展现,在《吸血鬼幸存者》热度的拉动下,《魔法保存》近几个月下载量有所上升:自2020年2月发布以来,游戏的累计下载量已经到达了640万次。

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