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DOTAIMBA3.73的简单介绍

misa2 04-10 3次浏览 0条评论
信息列表 1、dotaimba娱乐形式 2、dotaimba是什么意思 3、dota imba 3.73.2 dota imba 3.73.2地图下载 4、dota imba 3.73.1的成就点数是怎么得的? 5、dotaimba的AI号令是什么?有什么能够玩得很爽 dotaimba娱乐形式

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,此中英雄的技能都十分的IMBA,故此被喊 做DotA IMBA版本,比拟于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,可以让良多进 门者感触感染到游戏的快乐。比OMG还反常的娱乐地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,此中英雄的技能都十分的IMBA,故此被喊 做DotA IMBA版本,比拟于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,可以让良多进 门者感触感染到游戏的快乐。

-cn 在该形式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该形式下每个英雄所有技能,包罗小技能,大招和黄点中的某一个将会丧失,不克不及再进修,施法及起到响应的感化。 -fe 在该形式下野怪和ROSHAN灭亡后有很低概率掉落通俗物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(自己只拥有“爷们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丧失本来4个技能,随品级提拔随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可晋级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不成晋级,只能在英雄提拔4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的进攻 和护甲进步。

-ay 此形式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野而且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团仍是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此形式次要用于挑战BOSS。

三选一形式

dota imba 3选1号令(游戏平台常用号令)

-sdimstscfefnfrakbb(加进 -BB即防偷塔形式)

该号令是力量,智力,灵敏 英雄3选1,出生自带1个随机技能。该形式下不克不及开启灭亡形式,也就是打-dm -nd号令。

随机全阵营灭亡形式 (游戏平台常用号令)

dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。

-ardmimstakssscfefnbb(加进 -BB即防偷塔形式)

-ardmimssakfenengstsc

-nd 该形式一共有46个英雄随机抉择 。出生自带2个随机技能。无灭亡期待时间。

挑战BOSS形式

-apimoxay

挑战黑龙MM,全阵营手动抉择 英雄,起头9999999金。

IM形式相关号令

随即属性形式

-monengrefefrfnaksapmbb

-im 开启IM形式(想玩IM版地图的必选形式)。注:3.72版以后不需要输进 -im。

-cn 在该形式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该形式下每个英雄所有技能,包罗小技能,大招和黄点中的某一个将会丧失,不克不及再进修,施法及起到响应的感化。

-fe 在该形式下野怪和ROSHAN灭亡后有很低概率掉落通俗物品,颠末120秒会在随机野怪中主动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量体味 和大量金钱。精英野怪会进步100%的掉落概率。

-re 增加一个可选英雄:肉山(自己只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丧失本来4个技能,随品级提拔随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可晋级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不成晋级,只能在英雄提拔4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此形式下小兵会变得鄙陋。不外会相对占用必然的系统资本。同时小兵能够通过获取体味 值晋级。此形式与AK/SS形式不兼容。

-ra 此形式与AK/SS形式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此形式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次晋级或者改换英雄城市从头获得新的技能,获得技能的个数与技能品级与英雄的品级有关。

-os 部门英雄利用此号令后会改为摘 用别的一套技能(目前只要死骑和隐刺是如许),此号令在一次游戏中只能利用一次。在RA,SS,AK形式下不起感化。

-ach 此号令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的进攻 和护甲进步。捐钱多了有效果。很可能形成平手。

-bastion 抉择 隐躲 英雄碉堡,那条号令需要在单玩家形式下流戏起头15秒后零丁输进 。

-formless 抉择 隐躲 英雄无形,那条号令需要在单玩家形式下流戏起头15秒后零丁输进 。

无形技能:复造其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不克不及复造如育母蜘蛛大等)

-ay 此形式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野而且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团仍是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此形式次要用于挑战BOSS。

各类图通用号令

-ar 全体随机英雄

-dm 灭亡形式

-sd imba下3选1

-fr 快速新生,假设死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn 快速刷野。

-fe 野怪有4%的几率掉落配备(非合成,372起头能够卖掉)

-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐惧 怪鱼什么的。

-st 超等塔

-ca 在此形式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增形式

-sa 随机属性形式 英雄的起始三围总和为60,生长总和为6。

编纂本段部门英雄技能介绍

通用:黄点由本来的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,灵敏 英雄额外增加2点力量6点灵敏 ,智力英雄额外增加5点智力2点力量。

IMBA部门英雄攻略A

暗夜魔王(NS):

虚空:对一条曲线上的敌地契位形成损害 。

打猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。

ULT:夜晚每5秒积累一点能量。

每点能量 2点进攻 和2%进攻 速度。

利用后1秒的522挪动速度 每点能量再耽误0.3 恢复20魔、10血。

我将其定位为游走,后期。

与通俗夜王一样主加G V 能够点一级F 差别的是6级必需加大。

能量 和 G有35%打出V来 是夜王做为初夜男的绝对优势。

能量一般不料见 利用出来,在夜晚即将消逝的时候利用,因为白日一到,就会消逝,浪费了老是欠好的

ULT的缺点就是你无法晓得还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多继续 80秒(出刷新往 死)通过能量的点数能够算出还有多久。

为什么不料见 利用能量呢?因为做为IMBA V的刷钱才能比通俗形式下的流行还凶猛(曲线、不衰减)/

初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,以至于还能出个夜叉或散华。

所以晚上对进攻 速度的加成更显蛮横。现在的DOTA可以根据%增加的技能越来越少,所以仍是定见 让能量累计上往 。

出拆 :

瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就欠好说了。因为夜王确实是很万能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随小我喜好。

能够出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,仍是要权衡一下

关于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE那种标后期,所以就靠前期杀人的配备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必需要有一个。那个对DPS有极大的提拔。关于BKB 也许第二套初拆办法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的缄默一般仇敌放不出技能来,但是假设 控太多,BKB仍是需要的。

再次定见 下一:BKB在IM形式不衰减,不然5秒确实太颓了。

B

半人马酋长(Cent):

F:2/3/4/5秒,空中塌陷,进进 范畴 内的单元形成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

D:每点力量进步必然百分比的损害 ,力量越高,没点进步的越少(总体仍是提拔,只是不是线性的) 。

ULT:每级再增加18点力量,减免与仇敌力量之差0.75的损害 (任何损害 ),最多减免90%(那个是比来改的,但是游戏中的阐明 文字并没有改)

定位:Gank 控

事实上,在IMBA里,因为每个英雄的输出或爆发都很高,所以都合适游走,但是仍是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是能够的。

做为Gank,前锋盾必出,因为如今的前锋盾也有IM效果了,固然后可能杀死队友....(不晓得为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单元组的断定不就好了么)。不论是什么情状 都要包管马有魔,没有F的马,好像不存在。关于法系高爆发,马老是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而做为法系必定不克不及撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)关于巨魔那种DPS,愈加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

出拆:

前锋盾、跳刀,那两又是毋庸置疑的后面我再说说。

关于笛子,看对面的阵容而定,那个并非为了让你更抗,而是为了为队友供给保护,假设 你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,假设 是暴力流的,能够出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。关于回魔,我定见 前期出个圣殿,后期出个冰甲。

半人猛犸(Mag):

冲击波:对受涉及的单元形成3秒减30/45/60/75挪动速度

授予力量:目标 单元750范畴 内有效

巨力挥舞:每次进攻 增加2点进攻 力,最多511点。灭亡后回 零

ULT:1500范畴

定位:肉控,DPS

前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b那个版本中确实不狠。因为3技能的蛮横,所以你必需肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即便是BKB影魔在摇大,也要勇敢 拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不成小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的霎时增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸现实上,6.66b手艺含量不大,包管不死,后期的DPS就是浩荡 的,就是那么简单。

出拆:

前锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭

相当 无趣的一个英雄,那个只是我小我出拆,事实 猛犸打钱也不慢,所以出拆要求也不刻板。跳刀是必需的,其他的都随意,BKB也行,都行。

C

船主(Kunkka):

定位:游走 伪后期 AOE

事实上,通俗情状 下船主是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

E:立即 喷发

水刀:CD:3/2/1/0 附加损害 为力量与灵敏 的均匀值

X:感化目标 600范畴 内所有单元

T:带走鬼魂船接触的所有单元(颠末HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并碰晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?关于加点,定见 是即便25级了也不要加X标识表记标帜,因为它会拉回所有单元,即便害不死本身,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与日常平凡差别,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射损害 是无视护甲的,又是物理进攻 ,所以能够算是神圣损害 。别A第二下,必然要等水刀呈现了再A,因为水刀有一个BUG,就是假设 在刀在前摇时呈现水刀效果,砍上后现实没有水刀效果的。也不是BUG,通俗DOTA也如许。关于游走,强烈定见 是有大。水起,冲大,那连续仍是比力稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船主做为大控,就是ET二连,但是都比力要手艺,如今好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还实别说,秒人啊,不费力! 出拆:

坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法间隔极远的控技,是他人的控底子靠不近你。一刀,N杀。

一般的出拆,鞋子 魔棒 坚韧球 飞鞋 隐刀 狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),关于飞鞋与假腿,我比力倾向于飞鞋,假腿关于Farm没有丝毫搀扶帮助 ,关于水刀那个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船主那个英雄也是比力随意,狂战,龙心,那两个工具有了之后就很是蛮横了,其他的配备都很为所欲为的,跳刀只是为了在大水和船之后不消跑过往 ,间接跳过往 。其实BKB也是不错的抉择 。

潮汐猎人(Th):

我认可,我2了,潮汐的简称是我查的,那个我是实不晓得。

皮肤:每过4/3/2/1肃清负面效果

锚击:有28%对四周 施放巨浪

ULT:施放4次

定位:团控 Tank

IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比力鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要晓得,IMBA形式里,保存才能再强,也会死,只要DPS和发作才是王道。锚击,假设 那招给巨魔再适宜 不外了,但是给潮汐那种进攻 间隔超越1的,实的是和没有一样。ULT,确实长短常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。起首,先计算一下ULT的损害 ,扣掉魔抗,别离 是750/1050/1350,。做为一个群体的控和NUKE技,确实是蛮横,所以做出跳刀的时机尤为关键 。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,根本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很抱负,然而加点也是比力纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,并且,始末有洗澡的音效使你挠 人也不睬想,并且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,损害 技能前期就加不上往 ,后期也没用了。锚击,我完全不阐明 ,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最初被反杀。在没有强袭的日子里那招仍是不要加了。

出拆:

前锋(挑战) 鞋子 跳刀 挑战(前锋) 笛子 强袭 狂战

其他各类非支流霸气打法。

D

天堂领主(LOA):

灭亡缠绕:假设 该单元在5秒内遭到250点损害 ,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(损害 )。

无光之盾:盾爆后,四周 友军增加10/20/30/40点进攻 力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,继续 7.5秒,盾继续 3600秒。

霜之悲悼:非建筑单元被杀后,会酿成傀儡,增加5/10/15/20点进攻 力,1/2/3/4点护甲,继续 30秒

ULT:时间加倍

定位:肉 辅助 爆发

比力无解的一个英雄,非常紊乱 ,3个技能之间的互补感化非常明显。关于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是能够的。先说说杀人办法,给本身套上盾,给他上个灭亡缠绕,本身掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他形成250点损害 ,并同时对四周 友军有极大加强,触发灭亡缠绕IM效果,增加600点损害 ,总计1150点损害 ,减掉魔抗,862.5损害 ,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。日常平凡依靠 补刀,用兵往 骚扰,车子能够骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。

出拆:

能够出肉拆:鞋子,前锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

关于祭品仍是要出的,因为回 根结底是个辅助,仍是要铁面无私点。水晶塔确实是一个BUG级的配备,对法系高爆发有浩荡 的提拔。加上紫苑还有附加效果。损害 计算值成果如下,不触发凝思效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝思效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,那一巨额损害 只是成立在290(紫苑缄默100魔耗)点魔法上。

F

斧王(axe):

吼:范畴 625,继续 3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%损害

转:无间隔,每点灵敏 进步0.075%

ULT:会对四周 375范畴 内所有单元施放

定位:团控 Tank

一般的斧王也就是控,控一两小我,IMBA就是纷歧样,一控一片,仍是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。关于螺旋还击,无间隔已然是IMBA了,每点灵敏 还进步,不外灵敏 进步确实不是很现实,能够算算。25级斧王,加上黄点92点灵敏 ,一般斧王的配备里没有灵敏 拆,总计加6.9%。从17%进步至24%,现实感化确实不强。假设 能每点力量再增加损害 就是更好的了。现实上,斧王和通俗形式没啥区别,弄法都一样,我定见 的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,晋级的只要损害 了,没吼值),间接4级,送点回复品,如许比力稳妥。IMBA里,强大的爆发绝对很多,1级的斧王底子什么都不算,当然,1级的爆发也不高。

配备

鞋 前锋(跳刀) 跳刀(前锋) 挑战(看情状 ) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心

现实上,斧王也比力多样性,刃甲,推推棒,各类都有,看怎么打随手吧。我实的是对圣殿比力有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒做为回魔也是个不错的抉择 。

发条地精(CG):

碎片:间隔0.3秒,有必然几率形成2秒眩晕,几率与智力有关

导弹:跟踪途中颠末的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%损害 。颠末测试无法利用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消弭英雄的技能使导弹无法逃踪。

ULT:间隔4000/8000/12000

定位:Gank 小肉

发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,不然损害 极其不成看 。ULT,说实的,要不是看在损害 和眩晕提拔上我就不加了,12000,地图多大我都不清晰 ,有效间隔改了,施法间隔却没改,极其要求意识。关于A杖效果,我实是欠好说,CD短了确实好,但是感化于友军,那个确实比力纠结。颠末测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提拔,对ULT有提拔。

配备

定见 撑属性,能够出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,根本就能gank。而且发条单近程英雄仍是比力无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,挪动速度是关键 ,我定见 整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。前锋盾应该不消阐明 ,A杖我一般不出,水晶塔仍是要的,固然加成不多,但是力量和回魔仍是不错的。总体出拆:

鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比力随意了,我就不说了。冰甲能够,挑战转个笛子也行,以至于辉耀都行(事实 肉的人出辉耀仍是比力值的)。

G

钢背兽(Bb):

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是顽强 的刚,仍是钢铁的钢。

鼻涕:无限叠加

转:断定为60秒,无限叠加

钢背:效果翻倍

ULT:无限叠加

定位:大肉 伪后期

我其实其实不认为钢背后期比力虎,但是制止争议,仍是弄上。看到IM效果,各人应该觉得极其蛮横。不说此外,单说转,80损害 ,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点损害 ,总计680点物理损害 ,耗魔35。那个绝对就是一个BUG,你能够算算总耗魔才几,735,总损害 ,7980点物理损害 。但是,别忘了,他需要1分钟才气实现那一最末妄想 。因而,在日常平凡虽说不克不及1分钟,20秒仍是能做到的。那20秒有3件事要做,1、不克不及被秒,站得住。2、有足够的魔。3、挪动速度够,能逃着他人。所以,刚背的打法很简单,前期能够操纵补刀斧或者不消,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他做为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是仍是有些相生相克的问题。怕被间接的巨额损害 秒杀,例如:幻刺,屠夫,流离。怕被一控到死,他人就能打你的正面:虚空,巨魔(那个是6.66b的)。关于神圣损害 ,颠末HKE1.25测试,有对抗 效果。

配备:

最为一个生成就有抗技的英雄,配备必定对他的抗再度发掘。我定见 出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。关于瓶子仍是让给更需要的人吧,但其实不阐明 你不克不及出,单挑就出一个吧。鞋子,我定见 是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······前锋盾,挑战,笛子那些都是当机立断的。然后能够增加点本身的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭那个效果确实不错,因为假设 有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说底子不起感化,IMBA里,护甲上10很简单,20也是能够勤奋的。(关于龙心月骑200的护甲我就不阐明 了,你就别打了让法师来)减速那事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧食 树药膏出门 魔棒 鞋子 前锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭

关于复仇那种BUG级的爆发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

DOTA IMBA鞋匠使命

TK起首要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必需掌握 的技能。 先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估量 也占到80%以上了吧。出门拆我习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一组食 树。比力中庸比力适用。压兵就不消多提了,最完美的就是卡在本身上坡,塔又打不到的处所。特殊 提点在CW中必然要队友插好庇护眼,TK再强大,他也是懦弱的。补刀弹道好的没话说,爱护保重每一个补刀,优先反补,其次正补。必需有经常看小地图的习惯,那是每个高手都必需要养成的习惯

dotaimba是什么意思

是DOTA的一个反常的版本,英雄的技能和部门物品得到了空前的强化,是一个纯娱乐的版本,imba应该是imbalance(不服衡的)的缩写。

dota imba 3.73.2 dota imba 3.73.2地图下载

我十分喜好米米亚大人的dota imba 3.73啊,没想到米米亚大人的逗她地图那么快就出到了dota imba 3.73.1啊,实是太给力了,比电话跟360的战斗更给力啊,让他们狗咬狗往 哦,我们坐玩dota imba 3.73.1!!!!

DotA IM 3.73.1 - 更新日记:

1.移除了屏幕右侧呈现的Debug文字信息

2.万圣节完毕

3.如今AI不再可以拔取到未完成的巫妖王了

4.如今抽芽不再可能使你丧失目标 的视野了

5.修复了小强带刺外壳IM效果无效的BUG

6.幽鬼的折射如今附带0.1秒晕眩

7.调整了神灭斩和灭亡一指的函数,如今应该不会再因为发作无限轮回而瓦解了

8.暂时移除了RA形式

9.从头编写了AK和SS形式的代码,从头录进 了所有技能的数据,如今不再会发作技能抵触了(灵敏 键抵触仍是无法处理)

10.摘 用了一个新的随机数侵扰系统,避免可能呈现的通过其他东西锁定随机成果的情状

11.修复了好比连击,对准之类技能无效的BUG

12.批改了购置/拾取/丢弃物品时可能发作的一些错误情状

13.如今肉钩不会再对友地契位形成损害 了

14.辉耀损害 更改为无视魔法免疫的神圣损害 ,而且遭到法伤加成

15.为食尸鬼的传染效果添加了辨识函数,测验考试批改传染传染不准确的BUG

16.如今影魔的收配死灵不再占用一个图标栏,而改为在形态栏中展现

17.如今AI的屠夫能够准确的利用新的肉钩了

18.为成就在多面板上添加了一个成就点数的指示

19.如今魔免单元不再免疫因为6把狂战的挽救 世界特效或蝴蝶效应特效形成的的损害 了

20.为赏金猎人的扔掷飞镖设想了一个全新的IM效果

21.批改了获取护甲函数在目标 拥有减免技能时可能工做不准确的BUG

22.批改了AI不会准确购置新黯灭的BUG

23.批改了冰眼没有准确的弹道的问题

24.移除了月之骑士不克不及出法球配备的提醒信息

25.调整了弹道函数,使其获得更好的展现 效果

26.修复了包罗卡拉波水晶之塔在内数个道具在第一个物品栏时部门效果无效的BUG

27.从头设想了群星坠落的技能效果

28.更改了月神之箭的模子,并进步了其施法间隔

29.批改了出A杖后人马大招附加力量不准确的BUG

30.介于玩家的强烈要求,琼浆节不期限耽误

31.如今OB会得到系统的提醒:xx玩家通过抽奖获得了zz

32.在AK,SS形式下,OB会获得玩家获得随机技能,以及技能晋级的提醒

33.批改了部门文字错误

34.单元更低速度限造从100降低为0

35.如今FE形式掉落的配备会间接呈现在击杀者身上

dota imba 3.73.1的成就点数是怎么得的?

【第一滴血】:拿下FB;

【早死早超生】:被拿FB;

【位列仙班】:第一次到达hollyshit;

【那辈子值了】:第一次击杀肉山;

【那货不是肉山】:第二次击杀肉山;

【不再永久】:第三次击杀肉山;

【你只是个常人】:第一次被肉山击杀;

【泉水已经不克不及阻遏我了】:推掉泉水;

【连战连胜】:第一次到达20连杀;

【不朽】:前30分钟不死;

【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;

【那太随便 了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且本身损血量低于1;

【万元户】:金钱数第一次到达10000或以上;

【我有常识我骄傲】:智力到达301点或以上;

【救世主】:配备6把狂战斧;

【爆发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;

【我是传奇】:同时配备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;

【勇猛 殉国】:第一次他杀;

【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;

【千里之外】:1500码外杀死仇敌;

【静静 滴,打枪滴不要】:在仇敌视野之外杀死仇敌;

【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死仇敌;

【乐极生悲】:超神后第一次被杀;

【你们那是自觅 绝路!】:第一次暴走,而且本身血量99%以上;

【急行如风】:速度到达500;

【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)假设 更大生命大于350,在某一时刻血量小于2并且还没死;

【我是希曼!】:力量350以上同时灵敏 150以上同时智力150以上;

【一鼓做气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑

【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单元或者肉山杀死5次

【琼浆节的佳酿】获得琼浆节的热情BUFF,体味 获取速度进步10%

【坑爹呢那是】通过琼浆节活动获取一个劣量人头石像

【横冲曲碰】:通过琼浆节活动获取科多兽

【急行如风】:1点,最随便 的成就

【静静 滴,打枪滴不要】:1点

【千里之外】:1点

【来啊来啊,你来杀我啊~】:1点

【你只是个常人】:1点

【勇猛 殉国】:2点

【乐极生悲】:2点

【第一滴血】:3点

【早死早超生】:2点

【我是来卖萌的】:3点

【对不起,我是卧底!】:3点

【那太随便 了!】:3点

【万元户】:3点

【爆发户】:5点

【位列仙班】:5点

【狗急跳墙】:5点

【那辈子值了】:3点

【那货不是肉山】:5点

【不再永久】:7点

【不朽】:5点

【不死之身】:5点

【连战连胜】:10点

【你们那是自觅 绝路!】:10点

【救世主】:15点

【我是传奇】:15点

【泉水已经不克不及阻遏我了】:15点

【我是希曼!】:15点

【我有常识我骄傲】:15点

【一鼓做气】:25 - - 还没见过呢

【我爸是李刚】 还没有那个成就

【摸摸你的头】2点,抽到南瓜的要哭了撒。

【变相奇人】5点

【抽奖抽到手抽筋】 在5分钟内持续抽奖50次,同时输进 -ach号令超越10次- - 好吧。。。。

【琼浆节的佳酿】【坑爹呢那是】【横冲曲碰】目前已经绝版

dotaimba的AI号令是什么?有什么能够玩得很爽

给你一份全的吧cn 在该形式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该形式下每个英雄所有技能,包罗小技能,大招和黄点中的某一个将会丧失,不克不及再进修,施法及起到响应的感化。 -fe 在该形式下野怪和ROSHAN灭亡后有很低概率掉落通俗物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(自己只拥有“爷们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丧失本来4个技能,随品级提拔随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可晋级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不成晋级,只能在英雄提拔4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的进攻 和护甲进步。 -ay 此形式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野而且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团仍是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此形式次要用于挑战BOSS。 三选一形式 dota imba 3选1号令 -sdimstscfefnfrakbbnd -imstscfefnfrakbbnd -imstscfefnfrbb该号令是力量,智力,灵敏 英雄3选1,出生自带1个随机技能。该形式下不克不及开启灭亡形式,也就是打-dm -nd号令。 随机全阵营灭亡形式 dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。 -ardmimstakssscfefn -nd 该形式一共有46个英雄随机抉择 。出生自带2个随机技能。无灭亡期待时间。 挑战BOSS形式 -apimoxay 挑战黑龙MM,全阵营手动抉择 英雄,起头9999999金。 IM形式相关号令 -im 开启IM形式(想玩IM版地图的必选形式)。注:3.72版以后不需要输进 -im。 -cn 在该形式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该形式下每个英雄所有技能,包罗小技能,大招和黄点中的某一个将会丧失,不克不及再进修,施法及起到响应的感化。 -fe 在该形式下野怪和ROSHAN灭亡后有很低概率掉落通俗物品,颠末120秒会在随机野怪中主动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量体味 和大量金钱。精英野怪会进步100%的掉落概率。 -re 增加一个可选英雄:肉山(自己只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丧失本来4个技能,随品级提拔随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可晋级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不成晋级,只能在英雄提拔4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此形式下小兵会变得鄙陋。不外会相对占用必然的系统资本。同时小兵能够通过获取体味 值晋级。此形式与AK/SS形式不兼容。 -ra 此形式与AK/SS形式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此形式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次晋级或者改换英雄城市从头获得新的技能,获得技能的个数与技能品级与英雄的品级有关。 -os 部门英雄利用此号令后会改为摘 用别的一套技能(目前只要死骑和隐刺是如许),此号令在一次游戏中只能利用一次。在RA,SS,AK形式下不起感化。 -ach 此号令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的进攻 和护甲进步。捐钱多了有效果。很可能形成平手。 -bastion 抉择 隐躲 英雄碉堡,那条号令需要在单玩家形式下流戏起头15秒后零丁输进 。 -formless 抉择 隐躲 英雄无形,那条号令需要在单玩家形式下流戏起头15秒后零丁输进 。 -ay 此形式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野而且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团仍是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此形式次要用于挑战BOSS。 各类图通用号令 -ar 全体随机英雄 -dm 灭亡形式 -sd imba下3选1 -fr 快速新生,假设死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐惧 怪鱼什么的。 -st 超等塔 -ca 在此形式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增形式

DOTAIMBA3.73
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