dota2683英雄
假设 形成的损害 具有无法反弹的性量,那么血之狞恶将不克不及加深其损害 。也就是说假设 血魔给小强加血之狞恶的话,小强反弹出往 的损害 是不会增加的,血魔给开刃甲的单元加血之狞恶也不会增加刃甲反弹的损害 。好比说畴前刃甲能够反100点损害 ,血魔给开刃甲的单元加血之狞恶后会反140点损害 。改版之后再加血之狞恶就不会增加了。
假设 形成的损害 具有无法反弹的性量,那么血之狞恶将不克不及加深其损害 。也就是说假设 血魔给小强加血之狞恶的话,小强反弹出往 的损害 是不会增加的,血魔给开刃甲的单元加血之狞恶也不会增加刃甲反弹的损害 。好比说畴前刃甲能够反100点损害 ,血魔给开刃甲的单元加血之狞恶后会反140点损害 。改版之后再加血之狞恶就不会增加了。