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微软正式推出用于WSL的D3D12 GPU视频加速

misa2 04-11 5次浏览 0条评论

出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013)

在容许 WSL 利用 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan API 停止 GPU 加速之后,微软又正式发布①了针对 Linux 的 Windows 子系统 (WSL2) 的 Direct3D 12 GPU 视频加速撑持。

那项 Direct3D 12 for WSL 工做在 Mesa 内构建,容许在 WSL2 下利用 GPU 加速视频的编码 / 解码工做。用户如今能够利用撑持 VA-API 的 Linux 原生多媒体利用法式(如:FFmpeg 或 GStreamer),在 WSL 中运行解码、编码和视频处置等视频工做负载,同时利用 GPU 硬件对其停止加速。

微软正式推出用于WSL的D3D12 GPU视频加速

▲ 图为 WSL 中的 Gstreamer 施行 GPU 加速 alpha 混合合成,并衬着到 X11 窗口中

操纵视频硬件加速代替 CPU 加速有几个益处:进步性能、降低功耗,且释放 CPU 周期以用于 WSL 或 Windows 主机中的其他使命,从而进步整体性能。详细加速效率取决于特定的 VA-API 功用,用户能够在 Windows 使命治理器中查看启用 WSLg 硬件视频加速和利用 CPU 的 CPU/GPU 利用差别,详尽的教程可参考该博客:《使命治理器中的 GPU – DirectX》② 。

在软件方面,Direct3D 12 GPU 视频加速需要更新到 Microsoft WSL 的最新版本,且需要 Mesa 22.2~22.3。硬件方面,该功用撑持 AMD 的 RX 5000 / 锐龙 4000 系列 ,英特尔 11 代以上 CPU 和 Iris® Xe / Arc® 显卡系列,以及英伟达的 GTX 10 / RTX 20 / Quadro RTX / NVIDIA RTX 工做站系列。

有关该功用详细的 VA 进口点和设置装备摆设文件、利用教程等内容,可参考微软官方博客的细节。

相关链接:

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