宝物坦克2的简单介绍
那个问题欠好答复
半抛,完全 的讲,是把一屏平分为20度,然后掌握 必然的力量范畴 ,根据 风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,而且是控力算角中最典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,事实由何人原创,无从逃溯.从03年2月起头被疯狂玩家所普遍摘 用.原因是比起满抛精度更大,计算也灵敏 .
1.半抛的公式相信 玩家们已经再熟悉不外了.考虑到仍然有陆陆续续的新玩家加进 那个行列,仍是要写一下.
半抛公式:90-间隔度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视间隔根据 每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有兵器:2.8--2.95--3.05
法师所有兵器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有兵器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有兵器:2.5--2.7--2.8
长毛所有兵器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号兵器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有兵器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号兵器:2.9--3.05--3.2
闪电所有兵器:2.6--2.8--2.9
金甲2号兵器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有兵器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有兵器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有兵器:2.55--2.75--2.85
骑士所有兵器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点阐明 :
风的系数事实上会因为风力的改变 而随风力一路改变 .
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以摘 用了那种计算办法是为了计算的灵敏 .
就拿一屏位置系数图中的程度逆风0.6来说,其实并非每个风力都是0.6的系数.
各人能够参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置程度逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每种风向的系数能够根据 那种比例自行计算,不要把系数记得太死.
メ逃梦人 02:17:58
半抛,完全 的讲,是把一屏平分为20度,然后掌握 必然的力量范畴 ,根据 风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,而且是控力算角中最典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,事实由何人原创,无从逃溯.从03年2月起头被疯狂玩家所普遍摘 用.原因是比起满抛精度更大,计算也灵敏 .
因为疯狂II对准外挂的兴起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙在渊选举 ,起头踏上坦克宝物之旅.熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引进 坦克宝物的玩家.因为坦克宝物的风力属于平面风而非疯狂坦克的曲线风.也使半抛打法的生长碰着 了诸多费事.之间也因为笔者大意,呈现了很多的错误数据,在那里向玩家们表达 歉意.颠末近9个月的研究和理论,笔者总结了本身完全 的半抛体味 ,绘造成图文,做为对撑持我的伴侣和玩家们的回报.
1.半抛的公式相信 玩家们已经再熟悉不外了.考虑到仍然有陆陆续续的新玩家加进 那个行列,仍是要写一下.
半抛公式:90-间隔度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视间隔根据 每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有兵器:2.8--2.95--3.05
法师所有兵器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有兵器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有兵器:2.5--2.7--2.8
长毛所有兵器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号兵器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有兵器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号兵器:2.9--3.05--3.2
闪电所有兵器:2.6--2.8--2.9
金甲2号兵器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有兵器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有兵器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有兵器:2.55--2.75--2.85
骑士所有兵器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点阐明 :
风的系数事实上会因为风力的改变 而随风力一路改变 .
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以摘 用了那种计算办法是为了计算的灵敏 .
就拿一屏位置系数图中的程度逆风0.6来说,其实并非每个风力都是0.6的系数.
各人能够参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置程度逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每种风向的系数能够根据 那种比例自行计算,不要那个记得太死,最次要还本身多测验考试..我以前玩大象..如今伴侣们都不玩了我也不玩了
宝物坦克与宝物坦克2有什么区别
坦克版本有三种:老版本(如加拿大服) season1(如巴西服) season2(国际服)
区别:season2有道具2 宠物 还有良多新车,如凤凰 玛雅 鲸鱼鲨鱼 公主等,但没平衡性 ; season1是新界面但没有道具2那些 比力有可玩性 老版本是古董 连越野跟青蛙都没有
宝物坦克如今能玩吗新出的宝物坦克2能玩吗如题能够玩的版本有
1、坦克宝物国际服(不料见 玩 那是个迄今为行最LJ的版本,完全无平衡只能靠砸钱才气保存,不然只能混一区无风新手区)
2、坦克宝物巴西服(不需要花钱,版本平衡性更好,高手也最多,防WG法式更新频繁,很给力的坦克版本,只可惜 因为更新太频繁可能招致你偶尔 进不了游戏,老出错。但根本上还算不变)
3、坦克宝物加拿大服(03年中国老国服期间的坦克版本,古董坦克,老界面,人数还能够,但游戏界面太老不是特殊 温馨 ,无防WG法式,所以存在WG但也就因为无防WG法式所以不会经常更新较为不变,玩与否看本身喜好)
以上那些坦克版本在GBCNa论坛都有介绍 你能够往 看下
宝物坦克2 乌龟小合系数图谁晓得哪能够找到啊?海龟小合不断是打法中不成或缺的一个别系,因为海龟生成角渡过小,而枪弹又需要2合1才气发扬 能力的原因,培养了海龟手艺中最难,也是最标致,更具有艺术性的打法
小合类似于牛的3合1,但是比牛更难,因为牛就算力差一些,角度差一些,一般也能形成6成~8成的损害 ,乌龟力按大一些就miss了,角度不合错误就漏了一半的损害 了,枪弹需要的空间又大,很随便 碰土
所以,期看 进修海龟小合的时候请重视 ,时刻对你的队友负责,固然那不是光海龟需要重视 的问题,但是在有角度小抛,而小合很可能被土盖住的情状 下,不要为了难看的几百进攻 ,却失往 了队友的相信
各部门对应的角度和力量如下
间隔 角度 力量
1 86 1.54
2 82 1.55
3 78 1.55
4 73 1.60 (1/4P)
5 69 1.65
6 65 1.69
7 62 1.75
8 59 1.81 (1/2P)
9 56 1.87
10 53 1.93
11 50 2.00
12 47 2.08 (3/4P)
13 46 2.15
14 43 2.25
15 41 2.30
16 40 2.40 (1P)
注:
小合就算仇敌只比你低一点点,也必需减角减力
下面来举个例子
仇敌间隔你半P 上优势20
半P间隔对应的是8 也就是59度1.81
先算角度 射击角度=根底角度+/-风x角系
=59-20x0.3
=53度
然后算力 射击力量=根底力量+/-风x力系
=1.81-20x0.014
=1.53
所以当仇敌间隔你半P 且是上优势20时
我们就用53度1.53来进攻
图误差比力大...我选的是比力精练的...
宝物坦克2到底在哪下载啊? 谢谢了,说一声!!一声
下不了了个求的,那个游戏国内的代办署理倒闭了个求的。
本来不断认为外服能够下,成果好不随便 下下来还不克不及玩,实在气死个求的了·~~
摩力游是个大傻波一!!!
宝物坦克2如今还有么?? 到哪下载坦克宝物老版本:加拿大服
坦克宝物season1:秘鲁服
坦克宝物season2:国际服
国际服纯LJ不阐明 加拿大服版本太老 界面太古董 选举 秘鲁服 详细能够往 GBCNa论坛看看