俄罗斯方块拍成片子,竟然燃起来了
人人都玩过俄罗斯方块,但估量没几人记得本身第一次接触到那个游戏时的情景。
看到屏幕上不竭下落的方块,大脑似乎天然而然就能反响过来该怎么玩——那里面或许有潜意识中的强迫症做祟,但也确实是一款可以风行全球的游戏必备的特征:
简单、间接、好上手,老小咸宜,看似极简的游戏设置中包罗无限的创造性。
1984年,前苏联软件设想师阿列克谢·帕基特诺夫在工做之余创造了那个小游戏,很快就在同事间时髦起来。
因为游戏中每个组件都由4个方块构成,阿列克谢便以希腊语中的“四(Tetra)”和他更爱的运动网球(Tennis),给游戏取名Tetris.
它是第一款打破铁幕、风行全球的俄国游戏,因而流到国内时,被简单粗暴地称做“俄罗斯方块”。
自降生后的30多年间,俄罗斯方块不断是全球最畅销电子游戏。
曲到2020年,那个位置才被《我的世界》代替。
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比来,一部号称“实人版《俄罗斯方块》”的片子与看寡碰头,咱们今天就来一块看看——
说实话,那部片子在上线前其实不被人看好。
原因很简单,俄罗斯方块拍实人片子……间接游戏改编的话,很难想象要怎么拍;拍成创造者的列传片,几也会有些无聊。
但没想到,那部片子摘取像素动画与实人连系形式,将游戏风行世界前履历的复杂的版权之争,拍出了一股政治惊悚片的味道。
故事布景设置在80年代末,配角亨克·罗杰斯是一名游戏设想师。
一天,他在美国拉斯维加斯的电子消费展上看到了俄罗斯方块,玩了几分钟觉得爱不释手,立即嗅到商机,决定买下流戏版权。
然而他发现,那个游戏的全球发行权,已经被一个喊罗伯特·斯坦恩的商人买走。
斯坦恩又将其转卖给了英国传媒富翁罗伯特·麦克斯韦,于是他便从麦克斯韦的人手中买下街机和游戏卡带的发行权,转手卖给任天堂。
为了完成那笔交易,亨克抵押了房子贷款。
他相信俄罗斯方块能帮他赚得盆满钵满,但很快发现工作出了大岔子——
起首,麦克斯韦的公司治理一片紊乱,他们早在和亨克达成交易之前,就把街机版权卖给了世嘉,后来发现卖重了,就想间接反悔赖账;
其次,斯坦恩从苏联人那买到的,只要电脑游戏版权,也就是说不管麦克斯韦把版权转卖给谁,都不克不及发行卡带和街机游戏。
那一系列误会被理清,亨克才发现本身被坑惨了。
但他转念一想,既然俄罗斯方块的卡带、掌机和街机版权都仍是待售形态,那本身往一趟俄罗斯,零丁找游戏创造者阿列克谢谈,或许还有时机。
麦克斯韦也觉得本身被斯坦恩骗了,要求他再往一趟,拿下其他平台的版权。
就如许,亨克、斯坦恩,以及麦克斯韦的儿子凯文,一行人汹涌澎湃地进了俄罗斯往谈生意。
但之后发作的一切,完全在他们的意料之外。
影片以游戏形式包拆全片剧情,每个参与版权争夺的角色,都是一名玩家,而每场过招都是一道关卡。
那几个野心勃勃的玩家,到了俄罗斯才发现,游戏规则和他们想象的纷歧样。
亨克在那里语言欠亨,不领会社会风俗,几乎寸步难行。
他不能不雇了一个本地学生做翻译。
好不随便见到阿列克谢,对方却告诉他,本身固然是做者,但并没有版权,他的做品属于国度财富,想要版权得往和ELORG(全联盟电子设备结合会)的人谈。
然而没有遭到邀请的外国人,不克不及私行进进政府大楼。
亨克没办法,只能凭着一股莽劲儿在全然目生的异乡横冲曲碰……
斯坦恩和凯文那边,则比力顺利。
他们一个有体味,一个有家族企业的人脉关系,都认为本身只要根据一般流程,谈价、交易,签完合同就能带着游戏版权分开。
但他们不晓得的是,那场游戏的玩家并不是只要他们三个,苏联人也不傻。
ELORG的负责人,外贸部的官员,以及密切监视着阿列克谢的克格勃,早就晓得那群外国人来者不善。
他们有的想以其人之道还治其人之身,让来掠夺游戏的本钱家们人财两空;
有的想以更好的报价卖出游戏,为国度争取更大的利益;
也有人只想为本身捞一笔,黑暗收取行贿,借游戏交易的紊乱场面中饱私囊。
就连亨克“偶尔”找到的阿谁翻译,其实也是克格勃放到他身边的卧底……
能够想见,那场争夺场面非常紊乱,剧情节拍极快,反转接连上演。
固然商战部门的钩心斗角,根本复原了史实,但片中关于克格勃的剧情几乎满是虚构,阿列克谢和亨克本人在看到剧本后,也认为那是一个“好莱坞加工版”的故事,不外两人对那个剧本持赞许立场。
一方面,加进特工故事线,将一个单纯商战片酿成了含有间谍元素的惊悚片,在快速推进的文戏中插进动做戏份,并与像素游戏效果相连系,大大加强了影片的娱乐性。
另一方面,它可以愈加立体地闪现人物群像。
其时的苏联已处在崩溃前夜,在那样一个紊乱而复杂的时局下,影片展示了从高层、权要、常识分子到通俗公众等各类人群的差别心态与处境。
此中既有对生活失看、麻木过活的通俗人,有中饱私囊、不管别人死活的窃国贼,也有仍然满怀抱负、充满斗争精神的正义之士。
从某种意义上说,那个故事的结局并不是由几个台面上的玩家,而是由那些汗青的副角们促成的。
在看看《俄罗斯方块的故事》那部纪录片时,最触动我的其实并非戏剧化的商战过程,而是亨克与阿列克谢之间的友情。
那两人都是游戏设想师,在碰头之后,亨克一度将争夺版权之事抛在脑后,像个粉丝一样向阿列克谢诘问俄罗斯方块的降生过程。
他们一块玩游戏,而且参议着改进了游戏的奖励机造(初始版俄罗斯方块只能一次消弭一行),那种单纯的激情和同病相怜使他们几乎一见如故。
亨克深知阿列克谢比本身更有才调,可游戏的做者无法靠本身的做品获利,反而是他能靠着销售阿列克谢的做品赚大钱。那种荒谬、不公的优胜感让他备受熬煎。
影片中,在胜利拿到版权、分开俄罗斯之前,亨克向阿列克谢包管“那不会是永别”;
而之后他履行了本身的许诺,给阿列克谢寄往的掌机游戏包裹里,夹带了几张机票。
在现实中,亨克·罗杰斯确实不断没有忘记本身和阿列克谢的友情,并在91年搀扶帮助阿列克谢全家移民到西雅图,两人配合成立了本身的公司。
时隔多年,游戏做者末于拿到了属于本身的版税收进。
那让整个故事有了一个回回于个别的温情结局。
还记得亨克与阿列克谢初了解时,亨克被他带往莫斯科的地下酒吧,发现那里的年轻人们其实不像白日所展现的那般暮气沉沉。虽然前路苍茫,但他们也会哼着时髦小曲儿,一路饮酒跳舞、讨论抱负。
亨克很骇怪那些西方的时髦歌曲,竟然会在苏联的地下时髦。阿列克谢只是笑着告诉他说,那没什么希罕,就和俄罗斯方块会在国外畅销一样,国度之间会有高墙,好的设法没有国界。