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《巫师》总销量超5000万,这头波兰蠢驴,给育碧卡普空都上了一课

游经典 05-29 3次浏览 0条评论

近日,CDPR官方正式宣布《巫师》系列的总销量达到了5000万,这对任何一款游戏来说都是不小的成就。波兰蠢驴CDPR在该系列中所营造的那个充满了奇妙冒险的世界,征服了数以千万计的玩家。然而《巫师》的成功,对于游戏业又有怎样的启示呢?待游戏日报Top君为大家娓娓道来。

对游戏厂商定价策略的启示 《巫师》系列的开发商CDPR之所以被称为波兰蠢驴,其实其良心的定价就是最重要的原因。以《巫师3》为例,2015年本作登陆国区时,首发价格为158元,加上两个内容丰富的像续作的DLC,也不过214元。

而与《巫师3》同期登陆国区的《刺客信条:大革命》游戏本体,定价就高达254元。且不谈游戏质量,光是游戏内容与价格上,《巫师3》在性价比上就已然碾压对手了,更不要提进来动不动就打骨折,还被玩家戏称为结束“限时原价”。

然而定价低真的就代表挣不到钱吗?近日的一则消息已经回答了这个问题。据外媒消息,波兰蠢驴的母公司CDPR最新市值已经超越育碧,成为欧洲第一游戏公司。这么看来,高昂的定价不一定带来成功,用心把游戏做好,吸引更多的玩家,才是硬道理。

近年来很多大厂出品的游戏,如《生化危机3重置版》、《圣歌》、《全境封锁2》这些3A大作,定价动辄300+,有的不但游戏质量没有保障,游戏时长更是少得可怜。玩家所获得游戏体验根本没办法与其不菲的定价匹配。《生化3》还能收割一波情怀,而其他两款作品只能落个无人问津的惨淡下场。

对单机游戏未来方向的启示 如今“在线模式”已经成为很多单机游戏转型的一大方向,人们似乎越来越看重游戏的社交功能与竞技性。《使命召唤》系列的转变就是一个很好的例子。作为动视旗下的看门大作,近几年来的《COD》系列的最大调整,就是将游戏的重点转向多人竞技。今年《使命召唤16:战区》的爆火也证明了这一转型政策的正确性。

但Online模式真的是单机唯一的出路吗?《巫师3》的成功对这一问题也给出了一个十分明确的答案。许多人认为,在如今多人联机成为趋势的环境下,波兰蠢驴依旧坚持单机的想法是一种反叛行为。但在Top君看来,这正是这头“蠢”驴的过人之处。

首先,CDPR所擅长的游戏领域是角色扮演类游戏,在竞技性上,必然难以与FPS类型游戏相比。如果生硬的转向在线,反而会适得其反。其次,单机游戏作为历时最久的游戏类型,多年下来早已积累了大量的受众玩家。在业界友商都忙着转型在线时,蠢驴把自身擅长的单机做到顶尖,才是最优的选择。此时在游戏质量过硬的前提下,销量自然不是问题。

如果让Top君用一个词来形容波兰蠢驴的话,那一定是大智若愚。仅凭一个《巫师》系列就问鼎欧洲的CDPR,未来又会带给玩家怎么样的惊喜呢?即将在9月发售的《赛博朋克2077》会不会成为下一个神作呢?各位拭目以待吧。

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