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太阳帝国的原功起义修改资本

misa2 04-11 4次浏览 0条评论
信息列表 1、太阳帝国的原功:起义如何快速挣钱,我都占一个星系了仍是在负增长,只要矿场增涨的速度还能够。 2、《太阳帝国的原功 起义》 新手,求大神指教 3、太阳帝国的原功起义,我玩了那么久都没见过电脑造过泰坦,只见过电脑造了个泰坦基地 4、太阳帝国的原功:起义与叛逆是一回事吗 5、太阳帝国的原功起义和星际之剑2阿谁好玩,阐发全面一点 6、太阳帝国的原功 起义翻开是叛逆 太阳帝国的原功:起义如何快速挣钱,我都占一个星系了仍是在负增长,只要矿场增涨的速度还能够。

刚占据 时一般都是负的

你能够抉择

1.研究增加更大生齿的民用手艺

2.在行星面板里晋级“行星根底设备建立”,那个间接影响税收。

3.造商业港口并连成更大间隔的商业线

《太阳帝国的原功 起义》 新手,求大神指教

嗯 开局 你看情状 假设 是大地图 玩家总数不多估量 不会很快碰到的 就次要晋级民用 经济 那块。假设 隔得进 就优先出4军事研究 现出泰坦再说。

开局一般就是随意一艘主力舰+护卫舰第一排第二个那种能弄几弄几。几火力先把四周 4 5颗星占然后 晋级星球的生齿 后勤

那个时候就差不多能够扩展 舰队容量~出泰坦了。出了泰坦 就卡着经济晋级科技 建造飞船 就行了 然后就是不断扩大 前几个星球次要用来晋级2种尝试室 后面你就看和你种族对应的生齿星球就多高商业港 不是生齿星 就高资本加成的建筑能占据 尽量不要让你的所有资本超越4位数就对了。我觉得在整体上 兵力搭配起来战斗力都差不多。

商业在中后期 除了前线星安插防备 其他平安星我都是用死星炮 如许很随便 有2位数的死星炮然后贯彻远交近攻的方针 尽量多搞钱嘛 那个种族就是钱来的快 本身不竭屯兵不消出击。就弄点 侦查机四处飞 死星炮就能够打掉敌手大部门的经济。假设 是1V1 那么那个时候就能够不竭的进攻 了 每次进攻 不管输赢 本身舰队掉了1/3就跑 填补 好之后再上 就如许不断的消耗 几轮就把他人磨死了。假设 是多人混战就等人家不在前线星的时候强打然后设防龟缩 之前的前线星设防拆了安死星炮......轮回。

圣灵打发更依靠 的是扩大 。总体觉得舰队单兵较弱啊~共同起来也只能说不弱 算不上强。并且特比费事。 圣灵的战术我是 一起头是快速扩大 那种只要1条相位道路进出的星群。先占据 大星球 然后 就是 跳1 2个星球快速扩展 疆界。全星球设防 然后渐渐的殖民前面跳过的空星球 就算 有部门星球被占据 了也不妨。不断的对耗就行了 在那个种族的文化网下 战斗力加成不错。瓮中捉鳖好了。起头确保有个比力大邦畿后 后期就能够对拼消耗。那个种族就是开展星球快 战斗力搭配起来费事。针对性强适应性差总体来说仍是偏弱的出格 是那个版本有泰坦那种巨无霸以后脆皮舰队优势更明显。核心思惟就是对耗和文化加成进攻 那些蚕食边境 。最费事的一个种族。

帝国我觉得单兵比力强~战术嘛~就是起头搞经济 舰队起来以后就间接硬拼。相位隧道 以普及 那个种族的灵活性和战斗力都很夸饰 。就是相对来说那个种族对应的生齿星 都是地生齿的。税收少。禁不起大折腾。只要稳稳的打 那个种族正面才能和灵活性是所向披靡啊。

太阳帝国的原功起义,我玩了那么久都没见过电脑造过泰坦,只见过电脑造了个泰坦基地

要想电脑出泰坦几率大一些,游戏难度至少为通俗,AI至少2名,你先出泰坦,AI选侵略型,游戏抉择 极速科技+急速飞翔等等都要抉择 急速,鉴于A族的文化冲击太凶猛,能够把文化抉择 为快速即可,切记,成功必然要抉择 急速成功,别的有海盗AI出泰坦几率还会大一些。

我有一次player×1 VS AI×7时,就呈现过在恒星处8艘泰坦混战,那排场实喊 一个乱(壮看 ),最初我的拉格纳洛夫胜利升至L10,完胜多艘泰坦,虽舰队有所缺失 ,但泰坦和主力舰得到了很大进步,我抉择 的是全急速+高级AI+侵略型。渐渐摸索 吧。

太阳帝国的原功:起义与叛逆是一回事吗

是一样的,只是译名差别。

《太阳帝国的原功》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games造造 的的旗舰立即太空战略游戏,发行时间为在2008年。

《太阳帝国的原功》次要围绕独立的“商人世界”、放逐的The Advent和古老的Vasari帝国的残存份子三个种族间的战争 抵触展开,被放逐的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了东山再起,他们结合了Vasari帝国的残存份子,对“商人世界”展开了一系列的进攻 。

Stardock和Ironclad在GDC大会结合公布了《太阳帝国的原功》新做《太阳帝国的原功:起义》,那是该做首款独立材料片。新派系:玩家能够抉择 成为效忠派或起义派,包罗各自特殊 的科技树,新的泰坦级舰船:超大型战舰,那些浩荡 的猛兽能够单枪匹马地扫荡仇敌的全数舰队,新的主力舰:新的主力舰单元,包罗全新的战术 抉择 ,新的护航舰:小型舰船,易操做,能胜任各类使命,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有差别的优缺点。全新晋级的光照特效和粒子特效,新的成功前提使战斗愈加多样化,撑持语音,包罗成就信息等。

太阳帝国的原功起义和星际之剑2阿谁好玩,阐发全面一点

看了一下觉得仍是太阳帝国的原功好玩。星际之剑的操做比太阳帝国的原功复杂一点。星际之剑玩起来觉得怪蛋疼的,勇敢 删了。所以只能和你说太阳帝国的原功了。

太阳帝国的原功一共3版 材料片壕沟 正式版起义 和叛逆。几个版本没啥大改动,就是多了几艘战舰。

叛逆那版本只是在起义上多加了一艘泰坦舰,有半个星球那么大。3个种族的泰坦都纷歧样,每个种族又分正义和险恶。所以那版本一共有6艘泰坦。泰坦能够说是反常兵器,升到顶级之后可力敌一只舰队。能够说是如仇敌之境如自家后院。

那游戏最多8人战,1百多星球6个星系。每个种族有6种科技分为经济和战争 2页。占据 一个星球晋级考古能够发现神器(只要辅助感化)。进进 游戏能够通过外交手段休战或开战,还能够给电脑指派使命,电脑也能够给你指派使命,做完电脑给的使命能够进步好感度,好感度到必然水平就能够开启各类前提。好比说彼此视野,彼此商业之类的。总的来说那种游戏很费时间,一般玩一把都要1小时以上。更大的地图我玩了3天都才占据 了3个星系。不外也是好玩才气玩那么久。

太阳帝国的原功 起义翻开是叛逆

LZ,在太阳帝国的原功吧见过你哦。太阳帝国的原功只要外交、壕沟、起义(也就是叛逆,只是翻译差别)三个材料片。没有“征服”那个工具,你安拆的“征服”可能就是叛逆,只是翻译差别(不外支流翻译是底子没有“征服”那个版本的),也有可能是玩家便宜的mod版。

定见 就玩起义/叛逆。因为太阳帝国的原功没有单人战争 ,材料片次要是增加新工具,好比外交材料片加进 外交系统等,壕沟材料片加进 星际基地等,起义/叛逆材料片次要加进 泰坦巨舰,并包罗过往 所有内容。

目前最新的版本是叛逆1.52及跟1.5同出的dlc。

太阳帝国的原罪起义
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