游戏 蜀山
蜀门手游私服。
蜀门手游私服绝对是列位玩家等待已久的玄幻仙侠题材类游戏,游戏里恢弘大气的建筑、炫酷无比的神兽坐骑以及华贵 服饰都包管让玩家大饱眼福,而玩家跟从着系统的指示来完成使命解锁更多好玩的内容。
蜀门手游私服游戏特征
唯美画面,温馨享受。
传承蜀山剑侠传,精致仙侠大场景,无缝地图,带你畅爽体验。
法宝养成,多样幻化。
全维度法宝系统,有颜有料,自在打造百变职业弄法。
副本野外,激情战斗。
典范副本传承、野外自在约战,红名爆拆弄法,超爽PK。
万人城战,染指荣耀。
三城热血激战,欺我兄弟虽强必诛,万人同屏,与你战个愉快 。
丰富 社交,立即语音。
仙侣系统上线,实时语音交换,更便利共同操做,让你愉快游戏。
传奇私服 屏幕靠右
屏幕辨认 率没设置对,抉择 宽频的辨认 率吧 16 :9
也有可能是你的显卡不撑持宽屏
哪个高手帮我写个传奇私服的挂机脚本呀,战法各一个!你那个问题 台笼统了, 光说在猪洞晋级,猪几都没说
还有就是 法师不克不及挂机的,100%的死
给你个兵士的,似乎 是猪7的。
详细的细节部门 你要改一下
$红药数量=1
$蓝药数量=1
$立即 名称="万年雪霜"
$购立即 数=3
$红药名称="超等金创药"
$购红药数=18
$蓝药名称="超等魔法药"
$购蓝药数=5
$随机名称="随机传送卷"
$购随机数=2
$随机包名称="随机传送卷包"
$购随机包数量=1
$购回城数=6
$回城卷名称="回城卷"
$护身符="护身符(大)"
$购护身符数=5
$红毒="黄色药粉(大量)"
$购红毒数=2
$绿毒="灰色药粉(大量)"
$购绿毒数=2
$个=个
$数量=数量
$衣服=[本身][衣服][名称]
$兵器=[本身][兵器][名称]
$头盔=[本身][头盔][名称]
$项链=[本身][项链][名称]
$左手镯=[本身][左手镯][名称]
$右手镯=[本身][右手镯][名称]
$左戒指=[本身][左戒指][名称]
$右戒指=[本身][右戒指][名称]
$马牌=[本身][马牌][名称]
$毒符=[本身][毒符][名称]
$腰带=[本身][腰带][名称]
$宝石=[本身][宝石][名称]
$靴子=[本身][靴子][名称]
$兵器耐久=3
$衣服耐久=2
$头盔耐久=2
$项链耐久=2
$左手镯耐久=2
$右手镯耐久=2
$左戒指耐久=2
$右戒指耐久=2
触发器:恭喜!你晋级了!
系统展现 [恭喜!你有升了一级!]
说话[啊哟喂啊,辛勤 啊~]
跳转到战斗
触发器完毕
全局脚本起头
IF [包裹][红药][数量]1
系统展现 [*******药少 回城 ********]
跳转到回城
ENDIF
IF [包裹][蓝药][数量]1
系统展现 [*******药少 回城 ********]
跳转到回城
ENDIF
IF $项链耐久[本身][项链][耐久] [本身][项链][名称]""
跳转到回城
ENDIF
IF $衣服耐久[本身][衣服][耐久] [本身][衣服][名称]""
跳转到回城
ENDIF
IF $兵器耐久[本身][兵器][耐久] [本身][兵器][名称]""
跳转到回城
ENDIF
IF $头盔耐久[本身][头盔][耐久] [本身][头盔][名称]""
跳转到回城
ENDIF
IF $左手镯耐久[本身][左手镯][耐久] [本身][左手镯][名称]""[本身][左手镯][名称]"$护身符"
跳转到回城
ENDIF
IF $右手镯耐久[本身][右手镯][耐久] [本身][右手镯][名称]""
跳转到回城
ENDIF
IF $左戒指耐久[本身][左戒指][耐久] [本身][左戒指][名称]""
跳转到回城
ENDIF
IF $右戒指耐久[本身][右戒指][耐久] [本身][右戒指][名称]""
跳转到回城
ENDIF
IF $马牌耐久[本身][马牌][耐久] [本身][马牌][名称]""
跳转到回城
ENDIF
全局脚本完毕
挂机脚本起头
地图揣度
IF [当前地图名]=4
跳转到回城
ENDIF
IF[当前地图名]=D601 || [当前地图名]=D602 || [当前地图名]=D603 || [当前地图名]=D604 || [当前地图名]=D605 || [当前地图名]=D606 || [当前地图名]=D607 || [当前地图名]=D608 || [当前地图名]=D609 || [当前地图名]=D611 || [当前地图名]=D612 || [当前地图名]=D613 || [当前地图名]=D614 || [当前地图名]=D615 || [当前地图名]=D616 || [当前地图名]=D617 || [当前地图名]=D618
跳转到战斗
ENDIF
回城
利用[回城卷]
停行战斗
封闭全局脚本
触发器封闭
遁藏PKER封闭
期待[2000]毫秒
跳转到总控
总控
停行战斗
系统展现 [........]
穿人开启
IF [当前地图名]=3
挪用到封魔
ENDIF
IF [待存物品][数量]0
挪用存物品
ENDIF
挪用杂物购置
挪用药品购置
假设 [本身][衣服][耐久]2
那么系统展现 [衣服需要修整,往 魔龙城]
那么挪用衣服补缀
假设 [本身][头盔][耐久]2
那么系统展现 [头盔需要修整,往 魔龙城]
那么挪用衣服补缀
假设 [本身][兵器][耐久]3
那么系统展现 [兵器需要修整,往 魔龙城]
那么挪用兵器补缀
假设 [本身][左手镯][耐久]2
那么系统展现 [左手镯需要修整,往 魔龙城]
那么挪用首饰补缀
假设 [本身][右手镯][耐久]2
那么系统展现 [右手镯需要修整,往 魔龙城]
那么挪用首饰补缀
假设 [本身][左戒指][耐久]2
那么系统展现 [左戒指需要修整,往 魔龙城]
那么挪用首饰补缀
假设 [本身][右戒指][耐久]2
那么系统展现 [右戒指需要修整,往 魔龙城]
那么挪用首饰补缀
假设 [本身][项链][耐久]2
那么系统展现 [项链需要修整,往 魔龙城]
那么挪用首饰补缀
动身
系统展现 [*********** 整修 填补 完毕 动身往 战斗 咯*********]
走到[4,238,204]
对话[传送蜜斯]
期待[2000]毫秒
抉择 [盟重土城]
期待[2000]毫秒
走到[3,336,329]
对话[传送蜜斯]
期待[1000]毫秒
抉择 [石墓洞口]
期待[2000]毫秒
穿人封闭
战斗
遁藏PKER开启
开启全局脚本
$dt=[地图名]
搜刮怪物范畴 [20格]
假设 $_当前地图=D710
那么跳转到D710
假设 $_当前地图=D711
那么跳转到D711
假设 $_当前地图=D712
那么跳转到D712
假设 $_当前地图=D713
那么跳转到D713
假设 $_当前地图=D714
那么跳转到D714
假设 $_当前地图=D715
那么跳转到D715
假设 $_当前地图=D718
那么跳转到D718
假设 $_当前地图=D717
那么跳转到D717
假设 $_当前地图=D716
那么跳转到D716
假设 $_当前地图=D718
那么跳转到D718
假设 [当前地图名]=D71625
那么跳转到D71625
假设 [当前地图名]=D71601
那么跳转到D71601
假设 [当前地图名]=D71602
那么跳转到D71602
假设 [当前地图名]=D71603
那么跳转到D71603
假设 [当前地图名]=D71604
那么跳转到D71604
假设 [当前地图名]=D71605
那么跳转到D71605
假设 [当前地图名]=D71606
那么跳转到D71606
假设 [当前地图名]=D71607
那么跳转到D71607
假设 [当前地图名]=D71608
那么跳转到D71608
假设 [当前地图名]=D71609
那么跳转到D71609
假设 [当前地图名]=D71610
那么跳转到D71610
假设 [当前地图名]=D71611
那么跳转到D71611
假设 [当前地图名]=D71612
那么跳转到D71612
假设 [当前地图名]=D71613
那么跳转到D71613
假设 [当前地图名]=D71614
那么跳转到D71614
假设 [当前地图名]=D71615
那么跳转到D71615
假设 [当前地图名]=D71616
那么跳转到D71616
假设 [当前地图名]=D71617
那么跳转到D71617
假设 [当前地图名]=D71618
那么跳转到D71618
假设 [当前地图名]=D71619
那么跳转到D71619
假设 [当前地图名]=D71620
那么跳转到D71620
假设 [当前地图名]=D71621
那么跳转到D71621
假设 [当前地图名]=D71622
那么跳转到D71622
假设 [当前地图名]=D71623
那么跳转到D71623
假设 [当前地图名]=D71624
那么跳转到D71624
假设 [当前地图名]=D71650
那么跳转到D71650
假设 [当前地图名]=D71651
那么跳转到D71651
假设 [当前地图名]=D71652
那么跳转到D71652
假设 [当前地图名]=D71653
那么跳转到D71653
跳转到战斗