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你有一封来自《时空中的绘旅人》制作人的信

游经典 05-29 5次浏览 0条评论

      这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。     

如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。     

“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。     

截至目前,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。     

想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?

剧情向,毫不动摇的剧情向。

   

第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?     

我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。     

战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。     

同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。     

当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。

第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?     

叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。     

角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。

   

第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”      

我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。     感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。后面的测试我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。

     

接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?      

约会事件

在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。     

目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。

    

最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。     

作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。      考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。      

好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在接下来的测试中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在

如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。

——制作人 青釉

时空中的绘旅人  
《三十六计》突破后的马超守护全队的最佳人选! 《使命召唤:战区》人气一直不错,官方承诺会持续更新内容和剧情
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