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保护玩家的肝,《刺客信条:英灵殿》将改善游戏进程设计

游经典 05-29 5次浏览 0条评论

五月初的时候,博士和大家分享了文章《<刺客信条:英灵殿>总监透露:家园系统是核心,没有等级设定》,讲述了《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail 在接受外媒“pressStart”采访的时候表示:《刺客信条:英灵殿》中会有巨大而复杂的技能树,玩家可以自由选择自己想要的战斗风格。本作也删除了游戏的等级设定,取而代之的是“力量(Power)”,这个系统和技能系统是绑定的。

我们目前不太清楚力量点的获得是不是依旧需要打怪(或者做任务)才能获得,只有等游戏正式上线后才会了解。不过,近期上面那位创意总监Ashraf Ismail又接受了外媒“Kotaku”的专访,他又透露了新的游戏细节,博士带大家来看一看。

我们知道:《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》中繁重的“作业”是很多玩家吐槽的一个点。Ashraf Ismail 表示他们有研究全新的进程系统,希望玩家可以更顺畅地去推游戏进度,而不需要为了等级的提升去做一些重复性的“作业”,比如:支线任务或者砍怪。

以前的《刺客信条》系列作品都是典型的动作游戏,到了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两款游戏,官方导入了RPG的等级系统和战利品机制,潜行动作游戏也变成了练级冒险游戏,让很多老玩家感到不太适应。Ashraf Ismail希望《刺客信条:英灵殿》可以让玩家尽情地去冒险,而不用花太多时间练级打装备。

装备方面,以前的《刺客信条》系列作品中的装备其实影响没那么大,也是到了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两款游戏,打装备成为重中之重。Ashraf Ismail表示他们听到了玩家们的意见和反馈,所以希望《英灵殿》随着主线剧情的推进,玩家们可以逐渐更新身上的装备,但又不像《刺客信条:枭雄》那样直接随章节更换。

虽然官方的描述比较笼统,也没有透露太多的细节,但是我们能够看到开发团队希望改变的决心。只要能一定程度地减少打装备的时间,游戏的体验自然就变得更流畅。

目前看来,《刺客信条:英灵殿》的内容制作肯定是听取了很多的玩家意见,同时官方也愿意做出改变。之前博士在文章《<刺客信条:英灵殿>官方爆料:隐匿系统和一击必杀玩法都回归了》中和大家分享了《刺客信条》经典袖剑暗杀以及潜行匿踪等等经典玩法也都回归了,让老粉丝们兴奋不已。

随着时代的发展,当有更加优秀的开放世界游戏(比如:《巫师3》)出来后,玩家们开始慢慢不能接受育碧的“范本”式套路游戏,重复性的砍怪练级、重复性的支线任务,重复性的据点场景让玩家们疲惫不已,而《刺客信条:英灵殿》的改变显然是一个好消息,至于能做到什么程度,我们还是要等到游戏上线才能知道。希望那么重复性的东西能够消失不见!

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