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沙雕AI动画“石头剪刀布”火遍全网!但动画人实的需要焦虑吗?

misa2 04-11 4次浏览 0条评论

沙雕AI动画“石头剪刀布”火遍全网!但动画人实的需要焦虑吗?

沙雕AI动画“石头剪刀布”火遍全网!但动画人实的需要焦虑吗?

做者 / Pel

编纂 / 彼方

“一种十分食后期的转描动画。”

那两天,一个喊做《石头剪刀布》的动画短片突然在动画圈子里火了起来。

影片讲述了一对双胞胎王子通过“石头剪刀布”的形式争夺王位继续权的故事。此中令人捧腹的无厘头剧情以及模仿日式动画的沙雕表演,让良多人印象深入。

但它的火爆,最次要还不是因为讲了什么故事,而是因为——

那是一部利用AI东西造造的动画。

在AI大举“攻占”围棋、绘画、文书等范畴之后。再一次,连「动画」如许一个流程相当复杂的行当,也要被“代替”了吗?

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我晓得你可能很焦虑,但能够先别焦虑。本篇推送,学术趴就为列位分享那部AI动画的「造造难点」「造造流程」以及我们的「看后感受」。无妨先一路来看一看那部动画是怎么做的,造造方是活泼于特效范畴的YouTube博主Corridor,发布那部动画的同时,他们也公开了本身的造造幕后。

领会之后,或许你不只能加深对AI动画的理解,还会发现:至少那部片子的造造背后并没有什么惊六合抽泣鬼神的AI进化,次要仍是现有手艺的整合,有很多“取巧”的成分,无妨说——是一种十分食后期的转描动画——AI仍是我们挥洒创意的东西啦。

*动画短片原网址:

*幕后揭秘原网址:

01

手艺难点

那部短片造造的整体构想是——把实拍影像酿成动画。只不外手段不是让动画师「转描」也不是用高贵仪器「动捕」,而是用机器进修模子Stable Diffusion把图像逐帧转化为动画风气。

没错,图像参考来自实拍,不是用关键词间接生成的,所以不会呈现“画不来手”的情状。

听上往很简单,我们都已见过AI绘画的能力,但此前为什么很少有成熟的动画做品呈现呢?

手艺难点之一在于消弭“噪点”。

AI(至少Stable Diffusion)转换图像画风的工做原理,就是通过公式和进修,获取图像数据,并添加噪点、删往噪点,再复原图片的过程。

我们都晓得实拍和动画的素质都是持续的图像,问题在于AI给每一帧转换风气之后,帧与帧差别相当之大,跟尾起来的成果相当【奇异、不畅】

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假设在一段时间内冻结噪点,就能够得到较为持续的画面,但成果会很有涂抹感,细节也时隐时现;

他们的处理计划是逆向操做,间接把本来的画面帧生成噪点图,再把噪点图笼盖在原视频上,噪点就不会过于随机地改动,也不会不断停在原地。

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① 通俗的效果

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② 锁定噪点的效果

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③ 反转噪点的效果

手艺难点之二在于连结画风

动起来之后,仍然会碰着“闪烁”的问题,每一帧的画面风气其实不同一。

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他们的处理计划,是用Stable Diffusion操练风气模子,摘用了Nitrosocke的Diffusion模子,将图像调整成特定风气。

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用那种模子生成的“迪士尼风气”和“双城之战风气”

为进一步处理各类五官、褶皱的细节混在一路的缺陷,他们会专门操练单个演员的模子(同一绿幕布景+服化道),提拔帧与帧的持续性。

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假设还不敷连接清晰,就利用往闪烁的特效插件。

接下来就能够“拍”动画了。

02

流程介绍

step1 “拍”动画!

起首,最灵魂的编剧、分镜、演出编排,仍然是由人类创做的。

然后录造台词、预备服拆(corridor间接抉择网购廉价礼服,出格是他们选了有良多纽扣的衣服,此中复杂的纹理在手绘动画中其实不常见)。

预备好之后,在绿幕面前摆外型,截取单帧。(不配口型,只需不断阿八阿八)

全程只要两小我负责摄影和打光,事实他们想要靠近的手绘动画量感,其光影原来就不会太复杂。

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step2 操练每个演员的模子

根据上述原理,让AI根据实拍逐帧“转描”实拍的画面。用Stable Diffusion操练可以将【演员】与【模仿风气】对位转换的模子

他们对标的风气是日本动画名做《吸血鬼猎人D》(我们曾颁发文章深度解析过那部做品,点击阅读:赛璐珞动画的巅峰之做——绮丽两字远不敷以描述它),截取了上百个差别角色/物件、差别景此外截图用于操练。

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此中碰着一个问题:演员有胡子,而《吸血鬼猎人D》里的角色大多没有,间接生成会很紊乱。处理计划即是再做几个演员形象的动画滤镜,跟《吸血鬼猎人D》截图一同放进材料库操练。

step3 现实生成图像

在那一环节,创做者化身“召唤师”,用添加关键词、肃清关键词、往返调整细节数值的办法,将实拍画面批量生成为24帧每秒的“动画”。那可能是全程最无聊最机械的一个环节。

操做界面

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调教好风气之后的效果

此中会有1-2帧略显跳跃,corridor的处理计划也相当简单粗暴,将镜头放进视效合成软件Fusion,加进防闪烁插件,设置为fluoro light形式,一个节点不敷,就再贴一个。

肉眼觉得足够顺畅之后,将角色从绿幕中抠出来,帧率减半变成12,使其更像动画、更天然。

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step4 处置布景

利用虚幻引擎里的场景(封锁教堂),根据想要的效果微调衬着和光照。找到合适当做布景的场景,截取4张图片。把截图丢给Stable Diffusion,输进关键词(见下图),进一步转换画风。

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step5 合成

将前景的角色和布景合成在一路,添加特写效果。把四张布景贴在一路,高速横向运动,增加模糊效果;需要特写时候拉近到下图中有窗户的位置;加进light rays插件,模仿光照效果。

找几个三维物件(蜡烛台),转换成动画风气,放在摄影机前景,增加模糊效果,使镜头更有摄影机扭转的实感。最初在关键位置加一两条手绘效果线。

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⬇️⬇️最末的效果。

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step6 剪辑

剪辑,导出。

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快乐的造造团队,只需十余人就在几个月内摸索出办法,造造了7分多的动画

03

看后感受

从手艺层面上来讲,那个动画的消费流程并没有对手艺底层做出较大改革,更多能够视为一次现有手艺的整合样例。比拟于一味衬着焦虑情感,我们在连结隆重看察立场的根底上,也看到了目前AI在动画消费傍边的局限。

一方面,固然没有在视频傍边明言,但造造团队之所以抉择“石头剪刀布”如许的题材,应该仍是因为那个题材涉及的镜头与场景其实不复杂——我们在片中大多看到的是单一角色呈现的场景,角色之间也没有停止间接的交互;分镜方面,镜头的调度和设想也相对简单。

再进一步,片中大量利用了针对《吸血鬼猎人D》那部做品的摘样。目前关于AI操练的版权争端尚未有定论,如那一流程的利用场景扩展,也势必引起相关的争端。

不外上述的那些局限能否会在短期内被打破,我们尚未可知,或许很快我们就会看到那种“AI转描”动画迎来宽广的商用前景。笔者不由憧憬,例如筹备拍摄某部实人剧集的同时,片方也礼聘艺术家(群体)造造大量绘画素材,用于投喂操练模子——然后通过算法将实人影视改为动画,同步推出形似神不似或神似形不似的动画版?

以及,过往就有部门动画人倡导“转描动画也有美学”,好比《怪猫菲力兹》《指环王》动画版导演拉尔夫·巴克希和《爱在破晓拂晓前》《阿波罗10½号:太空时代的童年》导演理查德·林克莱特,但那种抉择始末未能成为动画行业的支流,或许有产能效率的因素,或许有审美惯性的因素。假若攫取实拍素材造形成的动画大行其道,那种比传统动画更奇异/违和的视觉风气,或许会开辟动画艺术新的道路?

你觉得AI将在何种水平上影响动画的开展?

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